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Autore Topic: White Knight Chronicles 2  (Letto 2478 volte)

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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #15 il: Dicembre 12, 2011, 11:17:25 »

Stavo pensando di comprarlo dopo aver rimandato.

Il single player penso proprio lo passerò dato che mi aveva decisamente deluso nel primo capitolo, quello che mi interessava era la modalità online. Merita?

Il single player ti conviene finirlo prima di giocare online, in ogni caso. Entra online quando vuoi - prima entri e meglio e' - ma sappi che prima o poi ti tocca (c'e' un cavaliere, customizzabile, per l'avatar - ma lo ottieni verso la fine dello story mode, e online serve. In ogni caso, alcune missioni importanti sono disponibili solo dopo aver finito il gioco. Infine, in single player ci sono missioni secondarie e cose varie, per un totale di 15 "ranghi gilda", che servono per l'online, praticamente gratis).
Se hai finito wkc 1, importa il salvataggio e gioca solo la parte 2. Prendilo come "un male necessario", eventualmente anche solo a piccole dosi. 

Il "trucco", in generale, e' che molte "missioni opzionali" importanti per il single player vogliono oggetti abbastanza rari, che sono difficili da ottenere in single player ma che non si fatica ad ottenere online.

Il multiplayer dopo la patch secondo me merita (tra l'altro: e' tutto esclusivamente pve, non c'e' pvp).
Meritava anche prima della patch, ma recentemente e' migliorato (prima della patch erano tutti archi e asce, dopo la patch le cose si sono bilanciate molto e si trova un po' di tutto). La gente si trova sempre, e il matchmaking e' migliorato tantissimo dall'1.

In definitiva, guarda: dipende da cosa non ti e' piaciuto dell'1.
Se non ti era piaciuto il sistema di gioco, lascia perdere: le novita' non sono tantissime (ci sono piu' skill, per cui piu' profondita' "tecnica", c'e' un cavaliere per l'avatar, gli mp si ripristinano in fretta se non combatti, hanno velocizzato i turni, e altre piccole cose in realta' importanti, ma su per giu' il sistema di gioco e' concettualmente lo stesso).
Se invece il sistema di gioco ti e' piaciuto, secondo me l'online ti piacera'.
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Ronove

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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #16 il: Dicembre 12, 2011, 14:48:16 »

Il sistema di gioco non mi era piaciuto per la sua inutile lentezza, per il resto poteva anche starci. Se lo hanno velocizzato quanto basta da farmi evitare di prendermi un caffè tra un attacco e l'altro sarebbe già un bel passo avanti
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StM

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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #17 il: Dicembre 12, 2011, 14:52:53 »

Il sistema di gioco non mi era piaciuto per la sua inutile lentezza, per il resto poteva anche starci. Se lo hanno velocizzato quanto basta da farmi evitare di prendermi un caffè tra un attacco e l'altro sarebbe già un bel passo avanti
Oppure potresti prendere camomilla invece del caffé :teach:
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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #18 il: Dicembre 12, 2011, 15:34:53 »

Il sistema di gioco non mi era piaciuto per la sua inutile lentezza, per il resto poteva anche starci. Se lo hanno velocizzato quanto basta da farmi evitare di prendermi un caffè tra un attacco e l'altro sarebbe già un bel passo avanti
Oppure potresti prendere camomilla invece del caffé :teach:

Il sistema di gioco di wkc1 era in effetti cosi' lento che riusciva a tenere svegli solo per l'incazzatura "ma ti muovi si' o no?!?!", ha ragione Ronove :asd:

In WKC2, invece, i tempi sono stati accorciati notevolmente; inoltre, il tempo tra un turno e l'altro non viene piu' contato dalla fine di un attacco, ma dall'inizio. Infine, quando si sguaina la spada, il turno e' gia' pieno.

Per capirci, un caso limite a me molto vicino, e' quello di usare Zanna Letale (circa 3.5 secondi di animazione, dopo la patch) due volte di fila.
- WKC1: sguaino spada->carica turno (7.5 secondi, spada lunga e armatura pesante)->attacco (3.5 secondi)->carica turno (7.5 secondi)->attacco (3.5 secondi) = 22 secondi, e dovro' caricare un turno (altri 7.5 secondi) prima di muovere. 
- WKC2: sguaino spada->attacco e insieme ricarica turno (4 secondi ricarica turno, l'attacco dura meno quindi "come tempo" e' gratis)->attacco di nuovo (idem) = 8 secondi, e ho gia' il nuovo turno pieno.

Morale: in questo caso specifico, la velocita' del gioco e' circa triplicata. Va molto da caso a caso, dalla lunghezza degli attacchi, da armi e armature, eccetera, ma cosi' a spanne va dal doppio al triplo piu' veloce. Inoltre, un'altra cosa che rende piu' rapido il combattimento, e' che gli attacchi piu' forti non consumano (sempre) AP, che sono lunghi da accumulare; consumano invece MP, e si recuperano molto piu' in fretta che in WKC1. Questo significa un uso importante di attacchi con danno alto, e quindi in generale combattimenti piu' rapidi (i nemici muoiono molto piu' rapidamente).
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Ronove

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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #19 il: Dicembre 12, 2011, 16:57:46 »

Ecco già questa è una buona notizia. Vado anche a vedermi qualche video per capire quanto è velocizzato. Poi che un attacco si sferri lento perchè si ha in mano un martello grosso il doppio non è un problema, il problema era quando si impugnava un coltellino svizzero qualunque e i tempi d'attesa tra un attacco e l'altro erano biblici. Anche perchè quelle pause eccessive spezzavano il momentum degli attacchi, oltre che scartavetrare i maroni.
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StM

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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #20 il: Dicembre 12, 2011, 17:07:40 »

Non ricordo, il WKC incluso nel 2 è tale e quale a quello uscito da solo o è stato rivisto?
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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #21 il: Dicembre 12, 2011, 17:29:42 »

Non ricordo, il WKC incluso nel 2 è tale e quale a quello uscito da solo o è stato rivisto?

Il primo WKC incluso nel 2 usa l'engine nuovo.
Ci sono in realta' delle cose opzionali che sono state aggiunte, ma si possono fare tutte nel 2 senza problemi di sorta, se uno ha gia' giocato l'1.
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Re:White Knight Chronicles 2
« Risposta #22 il: Gennaio 16, 2012, 10:30:45 »

Quand'ecco che... dopo un mese di silenzio, sono stati rilasciati venti quest nuovi, di botto, stamattina.
Dieci sono "limitati" ai personaggi di rango gilda 26, ma altri dieci sono disponibili per tutti.
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