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Autore Topic: Monops gioca a the witcher 2  (Letto 2511 volte)

Monopoli

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Monops gioca a the witcher 2
« il: Maggio 17, 2011, 17:42:47 »

Parlero' qui della mia esperienza con the witcher 2, come feci in passato per metal gear solid 4 :)

Inizio con il download: l'ho fatto l'altro giorno per iniziare subito ed ora sta "ricombinando" tutti i file. L'operazione ci mette all'incirca lo stesso tempo del download :D
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Joe

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #1 il: Maggio 17, 2011, 18:19:32 »

tienici aggiornati, ma cerca di non spoilerare troppo :D  :-*
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Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #2 il: Maggio 17, 2011, 18:31:13 »

Sta ancora facendo le sue cose di installazione :D
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Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #3 il: Maggio 17, 2011, 18:48:37 »

Finito l'installazione! Tempo preso (senza il download) 1h 30m
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #4 il: Maggio 17, 2011, 18:54:27 »

Primo bug che avrebbe fatto fallire una submission vera:

NON HAI I SALVATAGGI DI "THE WITCHER"!

Non e' vero, li ho.
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StM

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #5 il: Maggio 17, 2011, 18:56:25 »

Poveri CDProject :asd:
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Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #6 il: Maggio 17, 2011, 19:06:43 »

Poveri CDProject :asd:

Senza contare che l'intro conferma tutti i miei dubbi sulla parte tecnica :D
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #7 il: Maggio 17, 2011, 19:13:36 »

Entro in gioco, faccio un minuto.

Scatta, allora esco e tolgo delle cose inutili (tipo il motion blur e le mille luci che proiettano ombre)

Rietro, non carica piu' il savegame.
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #8 il: Maggio 17, 2011, 19:27:52 »

E' intollerabilmente pesante senza nessun motivo in vari momenti.
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #9 il: Maggio 17, 2011, 22:28:18 »

beh il primo ci sono volute 5 patch per renderlo giocabile

Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #10 il: Maggio 17, 2011, 23:42:14 »

Ooooh prologo finito.
Figata.

Ma non capisco: ma mica agli utenti PC Dragon Age 2 aveva fatto schifo? E mica i quick time events sono roba consolara?

Spiegatemi bene, perche' non capisco.
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Galdr

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #11 il: Maggio 18, 2011, 13:41:30 »

Ho abbandonato il primo per mancanza di tempo, posso cominciare il secondo senza problemi a livello narrativo? Se fosse pieno di rimandi, preferirei andare con ordine.

mmm, pesante? su che sistema?
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Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #12 il: Maggio 18, 2011, 14:19:18 »

Ho abbandonato il primo per mancanza di tempo, posso cominciare il secondo senza problemi a livello narrativo? Se fosse pieno di rimandi, preferirei andare con ordine.

mmm, pesante? su che sistema?

Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop galattici a tipo 5 quando ci sono quattro o cinque personaggi a schermo.
Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Comunque al volo non sembrano esserci molti collegamenti col il gioco vecchio, ma ho solo finito il prologo.
« Ultima modifica: Maggio 18, 2011, 14:26:20 da Monopoli »
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #13 il: Maggio 18, 2011, 14:43:55 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
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Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #14 il: Maggio 18, 2011, 15:28:20 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.

Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo. Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D
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