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Autore Topic: Monops gioca a the witcher 2  (Letto 2500 volte)

Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #15 il: Maggio 18, 2011, 15:50:49 »

Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D
Perchè al pcista puoi sempre dire "è la tua configurazione pezzenta che fa girare scattoso il mio gioco uber ottimizzato;D



...il bello è che molti ci credono e aggiornano l'hardware :asd:
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Joe

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #16 il: Maggio 18, 2011, 16:03:13 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.

Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo.
Ma anche Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 sono belli e prestanti. :D
« Ultima modifica: Maggio 18, 2011, 16:05:40 da Joe »
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Monopoli

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #17 il: Maggio 18, 2011, 16:09:18 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.

Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo.
Ma anche Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 sono belli e prestanti. :D

Eh ma non usano lo stesso sistema per i personaggi, perche' e' stato fatto apposta in dead rising 2 :)
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Joe

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #18 il: Maggio 18, 2011, 16:12:36 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.

Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo.
Ma anche Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 sono belli e prestanti. :D

Eh ma non usano lo stesso sistema per i personaggi, perche' e' stato fatto apposta in dead rising 2 :)

Ah, certo, il mio voleva essere un discorso più generico (volevo solo dichiarare il mio amore per la grafica dei giochi Capcom di questa generazione).  :D

Chiedo scusa per l'OT.
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TheGentleman

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #19 il: Maggio 18, 2011, 16:19:59 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.

Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo. Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D

Dove si trova il paper? Mi potrebbe interessare. :|
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Robin

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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #20 il: Maggio 18, 2011, 16:54:19 »

Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop
quad core del 2007.... frequenza?
5700... 5770?

Comunque, prova a disattivare l'ubersampling.
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #21 il: Maggio 18, 2011, 17:09:56 »


Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.

Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.

Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo. Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D

Dove si trova il paper? Mi potrebbe interessare. :|

Eccotelo:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94b62929-fd8b-4f94-80e7-539d857930de&displaylang=en
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #22 il: Maggio 18, 2011, 17:27:16 »

...mmm, sistema simile al mio...
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #24 il: Maggio 18, 2011, 18:04:53 »

Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop
quad core del 2007.... frequenza?
5700... 5770?

Comunque, prova a disattivare l'ubersampling.


Dici che togliera' il bottleneck che sta sulla CPU? ;)
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #25 il: Maggio 18, 2011, 21:32:05 »

Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop
quad core del 2007.... frequenza?
5700... 5770?

Comunque, prova a disattivare l'ubersampling.


Dici che togliera' il bottleneck che sta sulla CPU? ;)
Sembra che togliendolo si guadagni sensibilmente in fluidità, senza alcun evidente degrado della qualità grafica. In effetti da quello che ho capito, sembra una cosa inutilmente pesante per quello che farebbe; non ho però indagato troppo perchè ora non riesco a giocarci a w2. Comunque si può disabilitare.

Dal poco che ho letto però, anche chi ha configurazioni peggiori della tua (dual core 2,6~ghz + 8800gt... il mio pc in pratica ;D) pare riuscire a giocare decentemente (30~fps, ovviamente con settaggio low).
« Ultima modifica: Maggio 18, 2011, 21:34:43 da Robin »
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #26 il: Maggio 18, 2011, 22:47:41 »

Provato, ha guadagnato qualcosa :)

E mi ha regalato il primo crash vero e proprio :D Dritto dritto al desktop durante una cutscene
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #27 il: Maggio 19, 2011, 08:35:55 »

Domanda: conviene aspettare l'ennesima Enhanched edition con patch e migliorie tecniche del caso?
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #28 il: Maggio 19, 2011, 09:39:11 »

Domanda: conviene aspettare l'ennesima Enhanched edition con patch e migliorie tecniche del caso?

Boh, fai tu: alcuni personaggi hanno texture mastodontiche e altri sono PS2 :D Inoltre crasha e crasha parecchio.
Pero' e' fighissimo: solo i combattimenti sono brutti forte (button mashing a cannone) ma il resto e' RPG vecchio stile, con inventario, crescita con albero di abilita' (in realta' "alberello") e cose cosi'.
Usare le magie (i segni) ora e' piu' comodo, ma il menu radiale non da nessun hint su cosa fanno i segni.
Immagino che una enhanced sistemera' tante cose e che lo sviluppo andra' avanti almeno per altri due anni, quindi magari un aspettatina di un paio di mesi gliela darei :)
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Re: Monops gioca a the witcher 2
« Risposta #29 il: Maggio 19, 2011, 09:41:52 »

Ok, aspetto volentieri allora.

Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è rimasto identico a come era nel prequel o è cambiato qualcosa (a livello sostanziale proprio)?
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