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Presente!
Di Demon's Souls diro' quello che dice anche l'articolista: "I admire it's gusto for making people stop and consider their actions rather than blindly pressing forward expecting to be showered with loot and benefits at every corner" - sia a livello di gameplay, sia a livello di storia.
Non uccidere il PNG di cui parla l'articolo, cmq, non rende il gioco impossibile da finire pressoche' mai e ne alza la difficolta' solo in certi contesti, e nella maggior parte dei casi in maniera marginale. E' vero che rende impossibile, alla lunga, imparare alcuni incantesimi, ma gli incantesimi veramente utili quando quel PNG compare li si possiede gia': puo' essere scocciante, questo e' vero, ma critico non lo e' di sicuro.
L'articolista ne parla come di "una punizione", ma in Demon's Souls c'e' tutto un "sistema" di allineamento che ruota intorno alle azioni del giocatore. Uccidere un essere umano (sia un PNG o un altro player - non importa se e' un PNG ostile!) e' l'unica scelta che porta ad avere un "allineamento malvagio", che a sua volta porta ad un quest necessario per ottenere alcuni oggetti unici (nonche' uno dei modi piu' semplici per ottenere uno degli oggetti piu' utili del gioco), ed e' un passo necessario in particolare per un trofeo. Non sono d'accordo nel definirlo una punizione: lo vedo piu' una scelta.
E cmq, non e' una condizione permanente: finire il gioco e reiniziarlo con lo stesso personaggio ripristina tutti i PNG.
C'e' invece, in Demon's Souls, un altro evento "irreversibile" legato a un png, stavolta davvero una "punizione per una leggerezza": e cioe' il subquest "salva l'inetto principe Ostrava di Boletaria", che si svolge cosi': in svariate occasioni lui si ficca nei casini e chiede al player di tirarlo fuori; in ogni occasione, ha un reward diverso.
Naturalmente, si e' liberi di provare a salvare o meno - e di riuscirci o meno - il principe inetto, oppure lo si puo' far fuori volontariamente.
La parte "irreversibile" della questione e' che il principe inetto possiede infatti la chiave di un luogo che e' altrimenti inaccessibile, e che regalera' al player nell'ultima occasione in cui lo si incontra. Se il giocatore non salva il principe inetto, o se lo uccide personalmente, pero', il principe droppa la chiave, che si puo' raccogliere dal cadavere. A prima vista, sembrerebbe impossibile non ottenere la chiave: se si salva il principe inetto, si ottiene in regalo; se non si riesce a salvarlo, non si vuole salvarlo, o lo si uccide, lo si vede morire, per cui si puo' andar li' a tirarla su. Invece e' possibilissimo - e perfino facile - che le cose vadano storte.
Questo perche' in altri giochi salvare il principe inetto sarebbe sufficiente a "completare una parte del quest e sbloccare la successiva"; invece in Demon's Souls no.
In diversi casi, a diverse persone, e' successo che "ho salvato il principe inetto qua, dovrebbe comparire di la', e invece non c'e'".
Quello che e' successo a queste persone, e' che ogni volta che si incontra quel personaggio e lo si salva, dopo aver dato al giocatore il reward del caso, lui si mette a girare per un'area relativamente piccola ma spesso ancora inesplorata - e quindi pericolosa - del livello e attacca briga con tutto quello che trova. Solo che puo' morire anche al di fuori delle quest! Se si abbandona il mondo di gioco, il principe inetto e' morto, e non si e' raccolta la chiave (perche' magari il giocatore lo ha perso di vista dopo averlo salvato perche' se n'e' andato da un altra parte - e quindi non sa che e' morto), quella chiave e' persa fino al prossimo playthrough, perche' abbandonare il mondo cancella gli oggetti droppati, inclusa la chiave, e la morte dei png e' permanente.
Il meglio che si puo' fare e' stare in giro con lui un po' dopo averlo salvato: fa sempre lo stesso percorso, e se si uccidono tutti i nemici che gli stanno intorno lungo il percorso, sopravvivra' fino all'incontro successivo. D'altronde, se si va a guardare con attenzione, lo si salva sempre da gruppi relativamente poco numerosi di nemici deboli. Come ci si aspetta che sopravviva se lo si abbandona a se' stesso?
Altri eventi "irreversibili" non ce ne sono davvero; c'e' la questione di alcuni mini-eventi o reward particolari che sono estremamente difficili da ottenere (intendo "estremamente difficili" anche per i canoni del gioco) come conseguenza di azioni del giocatore, di solito quelli legati agli eventi della World Tendency, ma sono tutti "extra": nella gran parte dei casi sono armi o armature speciali, e molti di questi nemmeno tanto interessanti; inoltre, gli eventi di World Tendency o Character Tendency sono sempre rimediabili nello stesso playthrough.
Suvvia, non stiamo a discutere di Demon's Souls in generale (che già se ne è parlato tante volte), bensì di quel particolare evento irreversibile (e se ce ne sono degli altri).
(mi dichiaro in topic

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