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Autore Topic: Gendo's Freeware  (Letto 43513 volte)

brigcam

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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #15 il: Luglio 11, 2011, 23:06:24 »

Mi sento di appoggiare suteF, l'ho provato ed è davvero un bel giochino
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Gendo Ikari

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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #16 il: Luglio 12, 2011, 18:33:31 »

Barkley, Shut Up And Jam: Gaiden

2041: la Grande Purga del Basketball. Il gioco è bandito, quasi tutti i giocatori uccisi. 2053: Charles Barkley è uno dei pochi giocatori ancora vivi, anche se fu lui stesso la causa della purga, dopo che usò un colpo proibito, il "Chaos Dunk", che causò gravi perdite umane. Ridotto all'ombra di se stesso, gli resta solo il figlio Hoopz. Tuttavia, il destino bussa alla porta...
Premessa ridicola con storia e dialoghi che si prendono sul serio, rendendo il tutto ancora più geniale. Basti pensare che gli eventi di Space Jam sono parte essenziale del passato dell'universo di gioco, e che i punti di salvataggio sono pompe di benzina otaku. Non faccio altri spoiler perché è da vedere.

Il bello è che il gioco stesso è ottimo. A prima vista sembra RPG Maker e in origine era sviluppato su di esso, prima di passare su Game Maker permettendo una maggiore personalizzazione del gameplay, con un divertente sistema di combattimento che si rifà ai vari RPG con Mario, dove gli attacchi sono basati su pressioni rapide o azzeccate dei tasti. Ogni personaggio è del tutto diverso dagli altri, rendendo gli scontri coi nemici uno spasso. Non ci sono combattimenti casuali ma questo vuol dire che è bene non vincere un combattimento con compagni caduti, o perderanno per sempre l'esperienza di quello scontro.

Già le battaglie rendono il gioco solido, poi ci sono boss e quest opzionali, alcune situazioni con più di una soluzione, QTE... Una sezione più avanzata ha pochi combattimenti ed è più simile a un'avventura. In poche parole, riesce sempre a mantenere elevato l'interesse.

Il tempo di gioco è di 5-6 ore e vale ogni singolo minuto. Le differenti soluzioni di alcuni passaggi possono spingere a una seconda partita, di sicuro non ho trovato tutti i segreti (non so se la guida su Gamefaqs li abbia tutti), e alla fine ho sbloccato un extra *davvero* bizzarro. Era previsto un secondo episodio (questo sarebbe "Chapter 1 of the Hoopz Barkley Saga") ma salvo soprese non sembra che vedrà la luce. Peccato perché una volta finito questo gioiellino lascia voglia di qualcosa di più.


Il sito ufficiale è defunto, trovato un mirror: http://www.g4g.it/download/comment.php?dlid=2171





The Official Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden Trailer
« Ultima modifica: Gennaio 03, 2012, 22:32:05 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #17 il: Luglio 12, 2011, 18:47:01 »

EndEffector

La grafica di questo sparatutto colpisce subito, essendo in 3D anche se il gameplay resta su due dimensioni. I fondali non sono molto dettagliati e le loro texture sono spesso povere, ma passano in secondo piano rispetto alla realizzazione complessiva dei nemici e degli effetti grafici; sembra un gioco per Dreamcast, o dei primi tempi della PS2, e il motore è piuttosto scalabile. Brevi sequenze d'intermezzo creano un piacevole senso di continuità fra i livelli, che partono da Marte, proseguendo per un jumpgate e attraverso una flotta nemica, per scendere sulla Terra e sconfiggere una IA impazzita in una base sottomarina. I vari boss e miniboss sono sicuramente la parte migliore, visivamente e da affrontare, basta guardare lo spettacolare Gatekeeper del livello 2. Bella la colonna sonora, con temi differenti per ogni livello e boss.

Anche il gameplay si distingue. Si può mettere un peso sul pulsante per lo sparo principale, molto veloce ma non potenziale, per cui entra in scena l'arma secondaria, un globo di energia che cresce tenendo premuto il pulsante e si lancia rilasciandolo. Può diventare devastante ma è difficile da dirigere, e caricarlo rallenta la navetta. Oltre a imporre qualche tocco di tempismo e strategia, lascia sui controlli l'effettiva sensazione di avere fra le mani una forza tanto potente quanto instabile.

La difficoltà "Novice" è in realtà media. Si inizia con un solo credito ma per ogni livello raggiunto se ne ottiene uno in più, quindi si ha maggiori possibilità di andare più avanti alla partita successiva, ma solo se si diventa effettivamente più bravi. I livelli sono solo cinque più il classico boss finale in varie fasi, ma sono intensi. La difficoltà "Expert" prende di sorpresa perché molti nemici mostrano attacchi che in "Novice" semplicemente non hanno. Si può salvare dei replay della partite e vederli in slow motion (pulsante sparo) o accelerati (pulsante arma secondaria).

Vista la qualità di EndEffector’s non mi ha sorpreso scoprire che esiste una versione commerciale in Giappone, un remix migliorato chiamato EndEffector#, venduto a prezzo budget. La qualità della versione freeware, comunque, non si discute.


http://www.wankichi.net/eeff/


   


(cliccate i thumb per passare a immagini più grandi)

End Effector (free indie game)
« Ultima modifica: Gennaio 03, 2012, 22:30:53 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #18 il: Luglio 12, 2011, 18:53:55 »

Broken Dimensions, programmato con il sempre più popolare Unity3D, è un bel puzzle in terza persone con qualche pizzico di azione. Il giocatore può alterare la gravità - più precisamente, l'ambiente ruota attorno a lui a intervalli di 90 gradi, coinvolgendo anche quella manciata di oggetti non fissati ai muri, che vanno usati proprio vantaggio. Dopo un po' si acquisirà un secondo potere, quello di poter "congelare" tali oggetti nella loro posizione, fosse anche a mezz'aria, rendendoli indipendenti da ogni alterazione gravitazionale.
Purtroppo finisce subito (a occhio e croce dura circa 45 minuti), prima di poter sviluppare il suo potenziale. Da provare, comunque. Disponibile anche su ModDb e Desura, e c'è una versione Mac.



Broken Dimensions (free indie game)
« Ultima modifica: Gennaio 03, 2012, 22:31:23 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #19 il: Luglio 14, 2011, 10:12:03 »

Delta One è un platform stealth... con un topo! Armato solo di un coltello da lancio (da recuperare dopo ogni uso), deve passare inosservato, uccidere i ratti di guardia e usare i loro corpi (o delle casse) per tenere premuti pulsanti. Il lavoro sugli sprite è notevole, facendoli risaltare su sfondi essenziali, e non mancano bei tocchi come il personaggio che diventa trasparente quando si accuccia nell'erba alta, per far capire che è nascosto alla vista nemica. Afferrare è una cosa strana, visto che si può reggere casse e corpi persino quando appesi a una piattaforma. Peccato per la storia francamente patetica e la brevissima durata - viene introdotta una nuova meccanica, la si usa una o due volte, boss, finita. Sembra un demo che grida per più contenuti.





GameMakerReviewer - Delta One

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Hindsight sembra un semplicistico platform a schermate singole but diventa subito più interessante. All'apparenza c'è sempre lo stesso livello ma, per via di una sorta di amnesia del personaggio, è un'illusione: muri e spuntoni falsi o invisibili vengono rivelati solo se vicino, quindi trovare l'uscita non è semplice come sembra. Un'ora di divertimento, veicolando un messaggio riguardo realtà e illusione, anche se la possibilità di rigiocare senza amnesia dopo il completamento mostra quanto poco resti senza tale trovata.



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TimeStill è un platform a schermate singole basato sul blocco del tempo. Questa abilità è illimitata ma va usata con cura - i proiettili dei cannoni possono diventare piattaforme, ma raggi e altri ostacoli restano pericolosi, le casse non possono essere spostate, e raccogliere i bonus necessari sblocca il tempo. A renderlo ancora più interessante c'è una veste grafica minimalista ma affascinante, con un effetto 3D che segue la palla ma si blocca insieme al tempo - va visto in movimento, quindi posto qui un video riferito al secondo episodio.

Let's Play TimeStill II #01: The toils of jumping over a gap

Purtroppo andando avanti sono incappato in pessimi bug. Perdendo in un livello, potrebbero passare diversi secondi prima che riprenda, questo mentre continuavo a sentire gli effetti sonori. Alla fine ho mollato tutto al livello 13 per la frustrazione. La mia versione è la più recente, quindi spero sia un bug solo mio.

Quanto al sequel, offre più ostacoli e un design dei livelli sempre buono ma il motore è diverso, e non in meglio: è molto più veloce, quindi i controlli sono molto scivolosi e imprecisi.
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:27:20 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #20 il: Luglio 14, 2011, 10:22:53 »

Super Crate Box di Vlambeer ("maiale fiammeggiante" in olandese, a quanto pare) è quel che si può chiamare un "arena platform": il giocatore se la deve vedere con un'orda infinita di nemici, uccidendoli con le armi prese dalle casse. Tuttavia il punteggio dipende dalle casse, quindi le armi vanno cambiate di continuo. L'azione è già sostenuta, con i nemici che diventano rabbiosi e più veloci se cadono nelle pozze di fuoco in fondo allo schermo, e questo sistema crea una sfida frenetica e impegnativa. Peccato per qualche stranezza del sistema di sblocco di altri contenuti: ci vuole poco per tutte le armi ma potreste soffrire un sacco solo per uno sprite diverso.

L'1 aprile 2011 un post sul blog dei Vlambeer proclamava che un "bug critico del sistema di punteggio" era stato risolto. A sorpresa, era vero. Tuttavia, legare il punteggio ai nemici aveva reso il gioco facilissimo (bastava prendere una buona arma e se ne massacravano centinaia), a tratti persino noioso, richiedendo non più di 30 minuti per sbloccare tutto. Se Vlambeer voleva rispondere a chi si lamentava del sistema originale, hanno risposto molto bene. Quella versione è stata ovviamente rimossa il giorno dopo ma l'ho conservata, quindi se volete provarla... Andate qui o qui. Se almeno avessero lasciato la dannata Discgun non letale per il giocatore...





Super Crate Box

Da notare che i Vlambeer sono uno degli sviluppatori indie scelti da Croteam pe realizzare dei giochi basati su Serious Sam, e il loro da quanto hanno mostrato finora sembra una delizia...
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:28:54 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #21 il: Luglio 14, 2011, 10:28:03 »

Un paio di altri giochi dell'autore di TimeStill.

Ammo Roar ricorda Super Crate Box a prima vista, ma si basa sul solo mouse: il personaggio si sposta e vola grazie all'incredibile rinculo della sua arma. I nemici escono da buchi nelle pareti e l'obiettivo è di restare vivi per un certo tempo, uccidendo almeno 10 di loro.



Ammo Roar (free indie game)


Fire With A Riot è semplicemente bruciare tutto e tutti sullo schermo - per qualche motivo anche cemento e metallo prendono fuoco che è un piacere. Il lanciafiamme, però, ha un serbatoio molto limitato, quindi ogni fiammata dev'essere ben pianificata, perchè poi l'infiammabilità dei materiali faccia il resto. Possono essere presente anche uomini che spruzzano acqua, quindi la loro attenzione va deviata (prima di bruciare anche loro). Grafica super-pixellosa con un aspetto da vecchio monitor, si finisce in un'oretta ma ne vale la pena!

« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:31:54 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #22 il: Luglio 19, 2011, 16:12:53 »

Mind's Eye è un'avventura ambientata in un manicomio. Il personaggio, chiamato Noah, ha scarsa memoria di se stesso e l'obiettivo finale è ritrovarla. Per questo non vi sono molti puzzle con oggetti e c'è una icona a forma di cervello per pensare riguardo gli oggetti, specialmente dopo una osservazione iniziale. È importante ritrovare i ricordi, soprattutto nel corso di allucinazioni, per capire come risolvere problemi e raggiungere il finale migliore. I personaggi sono ben disegnati e la storia, pur poco originale, è ben narrata e offre una rivelazione sorprendente nel finale.
Ci sono però diversi spigoli. Le cutscene non possono essere saltate o accelerate, e ci sono pause stranamente lunghe prima di alcune (dopo il fadeout che precede la scena finale, pensavo si fosse bloccato). Non c'è nessuna funzione "carica" nella schermata del titolo - tocca prima scorrere velocemente la prima conversazione. Prima dell'ultima parte ho volutamente saltato la raccolta di alcune memorie ma alla fine la "barra" si è riempita lo stesso e ho ottenuto il finale migliore. Un paio di passaggi "stealth" erano evitabili. Infine, l'icona del cervello va spesso usata come un tradizionale "interagisci" (per aprire porte, ad esempio), causando confusione.
Buono ma bastava qualche tocco per rer renderlo anche meglio.




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Dallo stesso autore abbiamo Limey Lizard: Waste Wizard!, strutturato come un episodio di una serie animata - la prima sezione è "nell'episodio precedente" e poi segue l'episodio vero e proprio. Oltre a un simpatico doppiaggio (con tanto di bloopers sbloccati alla fine), presenta una splendida grafica in stile C64, ricca di personalità, e qualche buon puzzle.
Purtroppo ha un solo slot di salvataggio (e almeno all'inizio c'è la possibilità di fregarsi e restare bloccati senza che il gioco lo dica), è molto corto, e una buona parte di tale durata trascorre in un labirinto - se non altro termina con un minigioco che omaggia il primo Sam & Max. Sembra più un demo e meriterebbe ulteriori episodi.

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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #23 il: Luglio 19, 2011, 16:38:14 »

Zan -Remix- è un semplice gioco di riflessi. Dei demoni escono da quattro porte e, usando le frecce, devono essere affettati prima che attacchino. Semplicistico, ma richiede ottimo tempismo, specialmente perché i demoni più forti richiedono più colpi per cadere - capire dove la lama deve poggiarsi per prima fa la differenza fra successo e sconfitta.




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One Curious Nightfall è una esperienza audiovisiva priva di ogni testo. Fondali splendidi, ottime animazioni... che sono, però, legate malissimo fra loro, causando un senso di rigidezza che si trasmette anche sui controlli. Anche se avrebbe richiesto una maggiore cura, merita un giro visto che dura pochi minuti.



One Curious Nightfall -short gameplay video-
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:34:57 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #24 il: Luglio 19, 2011, 16:57:09 »

Umblade Senki (download ) è un action/platform con protagonista una rana. L'arma titolare è un potente ombrello che, tenuto aperto (direzione + attacco tenuto premuto), funziona sia come scudo che come paracadute. Sono disponibili anche diverse mini-bombe (giù + attacco) anche se alcune non sono facili da usare. La qualità visiva è incostante ma non mancano passaggi ben realizzati e ottimi a livelli scenico, come l'introduzione al primo boss. A proposito, fra grandi e piccoli ve ne sono parecchi; è una buona sfida e molto divertente da giocare, anche se il sistema di controllo qualche volta fa i capricci.



【進め!蛙】アンブレード戦記実況パート2


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A prima vista Rumble, degli italianissimi Lionsoft, sembra uno di quei giochini blandi con grafica rippata, ma è una prima impressione sbagliata. Certo la grafica non è originale ma i 15 brevi livelli sono ben fatti, divertenti e vari; alcuni sono raggiungibili solo dopo avere trovato abbastanza globi di energia per sbloccare altre abilità, altri sono brevi sezioni sparatutto. I boss sono davvero troppo facili e il finale è un anticlimax; se non altro, finirlo sblocca un minigioco ispirato a Wonderboy.

Fra i tanti altri giochi di Lionsoft c'è Sprint: King of the Jungle, un collect-em-up con il più grazioso leone adulto di sempre, il cui ruggito sembra in grado di fare tutto: far scappare altri animali, spostare leve, modificare certe piattaforme...





My Game Maker Games: Rumble

My Game Maker Games: Sprint KOTJ
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:38:49 da Gendo Ikari »
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #25 il: Luglio 24, 2011, 12:03:02 »

Segnalo questo sito con alcuni maniac shooter alla Cave e altri giochi che sono ispirati a titoli più famosi sia in versione Win che Mac e Linux
http://www.dstgames.com/

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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #26 il: Luglio 30, 2011, 08:46:05 »

Singlehandedly è niente male per un Metroidvania messo su nell'arco di 48 ore (anche se ha ricevuto un successivo update). Ha un look sempliciotto, quasi da shareware di inizio anni '90, ma gli sprite sono molto carini e pieni di "personalità". La sola arma del protagonista è un cannone da braccio di cui si possono trovare diversi upgrade e che, puntato verso il basso, fornisce la spinta per prolungare un salto. L'area di gioco è piena di trappole, muri finti (sbattete contro tutto che è meglio) e segreti. Le pozze di lava, che causano morte istantanea, sono parecchio odiose ma dopo le prime schermate e la prima stanza di salvataggio migliora parecchio, rivelandosi una delle sorprese del Ludum Dare 20 da cui ha avuto origine.



Quick Indie Game Video: SINGLEHANDEDLY


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Blasterman VS Yellowskull è un platform sparatutto dall'aspetto grafico molto stilizzato ma perfetto per il gioco, anche se il vero punto di forza è l'ottimo design dei livelli, con checkpoints piazzati nei punti giusti che evitano frustrazione eccessiva senza far perdere nulla alla sfida. E quando penserete di aver vinto sconfingendo il cattivo del titolo, toccherà rifare i livelli in una variante più difficile. Consigliato come uno di quei giochi che sembrano niente di speciale a priva vista, per poi rivelarsi molto superiori all'impressione iniziale.



Underrated Indie Games Part 9: BlasterMan vs YellowSkull [Alexitrón]
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:41:03 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #27 il: Luglio 30, 2011, 08:52:18 »

x.x (sì, usa proprio questo come nick) è uno sviluppatore giapponese di sparatutto. Non sono riuscito a far partire quelli più vecchi ma Eden's Edge, Blue Wish Resurrection Plus e soprattutto Eden's Aegis sono degli ottimi "bullet hell", fortemente ispirati a produzioni Cave quali le serie DonPachi ed ESP, fra i migliori freeware di questo genere che abbia giocato da parecchio. Discontinui a livello grafico (ma ci farete poco caso, in mezzo alle tempeste di proiettili) ma con musiche eccellenti.





Blue Wish Resurrection Plus- stage 1

Eden's Aegis 1.0 - Stage 1 & 2 (Original - One Credit)


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Jable's Adventure è un platform esplorativo con un ovvio debito con Cave Story. Bella pixel art con personaggi adorabili, alcuni easter eggs e 2-3 ore di gameplay, il penultimo boss snerva leggermente ma niente di che. Si prende gioco di alcune convenzioni videoludiche ma nel complesso i dialoghi, deboli e dall'umorismo forzato, sono la sua parte meno riuscita.





Jables's Adventure - Free PC Game
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:43:14 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #28 il: Luglio 30, 2011, 08:59:03 »

Blendimals spicca da subito per la sua idea di base: mettere due o tre animali in un frullatore e usare le abilità delle creature che ne risultano per raggiungere una poltrona-catapulta. Generalmente, toccherà sacrificarne alcune per aprire la strada ad almeno una. Le creature si muovono automaticamente, il giocatore può solo decidere quando devono fermarsi o usare le abilità al momento giusto. La grafica è in un piacevole 2.5D e Unity fa sì che abbia requisiti di sistema molto bassi. Solo 10 livelli, purtroppo.



Blendimals Trailer


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Hubris è un platform abbastanza schizzato. Piattaforme e fondali usano gli stessi elementi grafici e si riallineano quando si sta fermi; la stessa palla controllata dal giocatore è invisibile da ferma. Ne consegue che si vede qualcosa solo in movimento - e vi sono ulteriori ostacoli visivi. Il gioco tenta il giocatore di saltare livelli, offre messaggi criptici fra uno e l'altro, e in almeno un caso prende attivamente in giro - se voglia essere un "artgame" o una presa in giro di questo sottogenere non è molto chiaro.

Visto che screenshot non possono rendergli giustizia, ecco un video.

yoyovid2 0001
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:44:09 da Gendo Ikari »
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Re: Gendo's Freeware
« Risposta #29 il: Luglio 30, 2011, 09:05:47 »

Super Mario Brawl è un fangame creato con OpenBOR, motore con cui gli autori, gli italiani SEEP, sono ormai specializzati. I livelli in cui è diviso sono tanti e brevi, con costanti cambi di fondali, inoltre si alternano fra picchiaduro a scorrimento e platform classico (per quanto molto semplificato), più addirittura qualche livello sparatutto.
Uno sforzo molto apprezzabile ma diluito da seri problemi di gameplay: gli hitbox sono troppo corti e piccoli; spesso diventa frustrante (ma altrettanto spesso è possibile andare abbastanza vicini a un nemico e non lasciargli alcuna possibilità di reazione); le sezioni platform hanno passaggi che possono mangiare un sacco di vite (l'engine, semplicemente, non è adatto per esse); e nei livelli sparatutto Mario, che piloti un aereo o un sottomarino, si muove con una lentezza esasperante.
I personaggi aggiuntivi sbloccabili per la modalità Arcade sono molto più interessanti da giocare - non fosse che il gioco stesso potrebbe non riuscire a mantenere l'interesse abbastanza a lungo da arrivare a vederli.





Super Mario Brawl ! (free fan game)
« Ultima modifica: Gennaio 10, 2012, 18:45:02 da Gendo Ikari »
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