Pero' e' chiaramente una tecnologia morente, anche Adobe la sta lentamente abbandonando. Se oggi volessi fare un gioco "flash like", probabilmente userei HTML5+webGL+chrome. Se volessi fare un gioco piu' cicciotto ma ancora piccolo allora userei UDK o Unity. Per roba piu' grossa, XNA o DX.
Si vede che non ti procuri da mangiare coi browser...

HTML5 è sotto attacco da molti fronti proprio perché hanno rinunciato a farne uno standard unico (lo schema non si chiamerà più HTML5 ma continuerà quello HTML, proprio per mediare sui vari fork proprietari). WebGL è ancora più indietro. Sarà il terzo-quarto standard 3D senza plugin che prova a sfondare sui browser.
Ci stiamo arrivando ma sarà una strada lunga e difficile, non dissimile da quella che ha fatto il Javascript, per poi essere diventato la zozzeria che è. Poi c'è il grossissimo problema del debug anche usando Chrome come reference, ogni cazzo di release c'è sempre la sorpresa col rendering. In generale le canvas HTML hanno prestazioni estremamente variabili e legarsi a Chrome è come legarsi ad un plug-in qualsiasi, non c'è troppa differenza. Con l'aggravante che Chrome nemmeno ci prova a darti prestazioni simili su piattaforme diverse, che tanto renderizza pagine web, mica fa girare software.
Al momento Adobe ha trasformando AS3 in un cross-compiler estremamente versatile, con una VM compatta e finalmente hardware-aware. Non è poco se pensi che tra i target possibili ci sono anche MP4 e HTML5. Con WebGL è nella roadmap di evoluzione di Molehill. Chrome incopora persino una VM ottimizzata di AS3. Sarebbe ironico se non fosse così: visto che AS3 è l'unica reference dello standard ECMAScript implementato al 100%.
Io sono un fan di Unity ma sui browser ha due problemi piuttosto grossi: il plugin è GIGANTESCO (avevamo affrontato la cosa anche coi Santa Ragione), i giochi sono giganteschi e lo streaming è al livello dell'hacking. Dulcis in fundo, se usi un titolo troppo vecchio ed hai un plug-in aggiornato, spesso perdi la retrocompatibilità.
Poi porca troia ma hai un editor 3D coi controcazzi che ti costa fare un supporto 2D decente?