Strano, i giochi che occupano più di 20MB di solito installano di default sulla SD (ma non è sempre la scelta migliore, le SD sono più lente nello streaming).
World of Goo ha come target 2.2 o superiore. Mi viene da pensare che o gli sviluppatori sono rimasti all'SDK 2.2 oppure hanno le loro ragioni per non richiedere l'installazione su SD di default (magari hanno asset grandi, boh).
Il problema che ho io è l'inverso.
Ho 4-5GB del telefono disponibili ma sulla SD ci appoggio libri, film, fumetti. Se la SD è quasi del tutto piena, il market non mi permette di installare tutte le App che defaultano su SD, perché non c'è abbastanza spazio per completare l'operazione...