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Autore Topic: Resident Evil 6  (Letto 7476 volte)

merck.

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #15 il: Gennaio 22, 2012, 11:55:11 »

ah, ok.
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OniTakeda

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #16 il: Gennaio 22, 2012, 12:16:14 »

Noooo le coperture nooo.
Comunque boh, di resident evil ci vedo poco, per me dovrebbero tornare alla telecamera fissa.
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Vazkor

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #17 il: Gennaio 22, 2012, 13:26:14 »

Sì che bello vogliamo lo stesso gioco all'infinito
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OniTakeda

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #18 il: Gennaio 22, 2012, 14:14:57 »

Meglio lo stesso gioco bello all'infinito che un gioco sempre più brutto.
Poi se contiamo il 90% dei giochi di sta generazione so tutti uguali tra di loro...
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NEO-GEO

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #19 il: Gennaio 22, 2012, 14:32:10 »

No, la camera fissa no! Meglio le scivolate a questo punto!
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Mr Rud

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #20 il: Gennaio 22, 2012, 14:44:36 »

Bhe, mi piacerebbe semplicemente che prendessero ciò che hanno fatto bene parecchi Survival Horror e riuscissero a non farlo così pacchiano, il mio Survival Horror ideale sarebbe

Fisicità di Dead Space + niente mercanti o hub + regia dei primi RE + telecamera over the shoulder + sceneggiatura alla Silent Hill

sarebbe orgasmico, quanto mi piace sognare :)
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StM

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #21 il: Gennaio 22, 2012, 15:09:23 »

Noooo le coperture nooo.
Comunque boh, di resident evil ci vedo poco, per me dovrebbero tornare alla telecamera fissa.
Ho un po' giochicchiato a RE: Deadly Silence su DS e la telecamera fissa rompeva un po' le scatole ma bon, si sopportava. Poi ho provato RE per psx sulla PSP... è normale che impiegasse tipo 2 secondi a ogni cambio di scena? Una cosa fastidiosissima. Chiedo perché non l'avevo giocato su psx, in origine.
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Triple S

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #22 il: Gennaio 22, 2012, 15:31:13 »

Bhe, mi piacerebbe semplicemente che prendessero ciò che hanno fatto bene parecchi Survival Horror e riuscissero a non farlo così pacchiano, il mio Survival Horror ideale sarebbe

Fisicità di Dead Space + niente mercanti o hub + regia dei primi RE + telecamera over the shoulder + sceneggiatura alla Silent Hill

sarebbe orgasmico, quanto mi piace sognare :)

Condivido, anche se la telecamera ideale per me sarebbe mobile come in alcuni punti del primo Silent Hill. Quello che molti non capiscono è che desiderare un ritorno alle origini di Re non equivale a volere un gioco come quello del 1996 che oggi non sarebbe più accettabile, ma bensì un ritorno a quelle atmosfere di tensione perenne, ad un determinato tipo di ambientazioni consone (non la roba à la Africa United del 5...) viste in parte anche nel quarto capitolo ed un gameplay ovviamente attuale e dinamico. Non parlo ovviamente di enigmi perchè sono sempre stati idioti nella serie e il giocatore medio brainless abituato a Cod e Halo ci metterebbe un millennio per risolverli.

Insomma, per me RE dovrebbe ripartire da questo.

Resident Evil 3.5, The Resident Evil 3.5 gameplay video.

Evolvendo il concetto.
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Triple S

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #23 il: Gennaio 22, 2012, 15:33:48 »

Noooo le coperture nooo.
Comunque boh, di resident evil ci vedo poco, per me dovrebbero tornare alla telecamera fissa.
Ho un po' giochicchiato a RE: Deadly Silence su DS e la telecamera fissa rompeva un po' le scatole ma bon, si sopportava. Poi ho provato RE per psx sulla PSP... è normale che impiegasse tipo 2 secondi a ogni cambio di scena? Una cosa fastidiosissima. Chiedo perché non l'avevo giocato su psx, in origine.

Dipendeva dai limiti di Psx e Saturn nel caricare una nuova inquadratura. Il remake per Gamecube non presentava questo problema non a caso.
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OniTakeda

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #24 il: Gennaio 22, 2012, 16:00:28 »

Ragà ma sta avvesione verso la telecamera fissa mi ricorda un po quelli che non vogliono vedere i film in bianco e nero ::)
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Monopoli

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #25 il: Gennaio 22, 2012, 16:07:48 »

Ragà ma sta avvesione verso la telecamera fissa mi ricorda un po quelli che non vogliono vedere i film in bianco e nero ::)

In realta' la camera fissa e' una limitazione dettata solamente dal momento in cui il gioco e' uscito: appena si e' potuto, si e' evitato.
Non che non piaccia, pero' ad oggi e' una scelta anacronistica, sia dal punto di vista della produzione che dal punto di vista del gioco in se'.
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Cherno

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #26 il: Gennaio 22, 2012, 19:34:40 »

Ragà ma sta avvesione verso la telecamera fissa mi ricorda un po quelli che non vogliono vedere i film in bianco e nero ::)

Un film in bianco e nero nel 2012 lo voglio proprio vedere guarda...

Vazkor

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #27 il: Gennaio 22, 2012, 19:39:50 »

La telecamera fissa non offre nessun vantaggio, siete ridicoli
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Monopoli

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #28 il: Gennaio 22, 2012, 19:58:56 »

Ragà ma sta avvesione verso la telecamera fissa mi ricorda un po quelli che non vogliono vedere i film in bianco e nero ::)

Un film in bianco e nero nel 2012 lo voglio proprio vedere guarda...

The artist, in bianco e nero e muto :D
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Cherno

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #29 il: Gennaio 22, 2012, 20:03:51 »

La telecamera fissa non offre nessun vantaggio, siete ridicoli

No ma che dici? A quanto pare è necessaria alla regia :o
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