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Autore Topic: Consigli di game design!  (Letto 23585 volte)

OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #15 il: Marzo 26, 2012, 23:39:00 »

Ho detto male, siamo 3 programmatori.
Comunque abbiamo mandato a quel paese il volo d'uccello, ora l'idea è fare un misto tra platform e beat'em up.
Oggi abbiamo lavorato sulla calibrazione dei salti, mi sa che domani iniziamo a implementare le collisioni dei combattimenti.
Quando ci sarà qualcosa da testare la linkerò qua ;D.
p.s.
stiamo usando gli sprite di king of fighters 98  :D
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Vazkor

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Consigli di game design!
« Risposta #16 il: Marzo 27, 2012, 00:43:48 »

Obiettivo ambizioso.
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OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #17 il: Marzo 28, 2012, 21:42:22 »

Lo sviluppo prosegue bene.
Oggi ho voluto introdurre anche una barra della stamina in stile dark souls ;D
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OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #18 il: Aprile 05, 2012, 12:16:31 »

Dopo pasqua mi sa che siamo in grando di rilasciare una sorta di alpha  ;D
Qualcuno conosce (se esiste) un tutorial per trasformare le foto in sprite?
Stiamo ambientando il gioco nella nostra università e almeno per i fondali sarebbe una cosa molto utile, dato che nessuno di noi è un grafico, ma io con photoshop me la cavicchio.
« Ultima modifica: Aprile 05, 2012, 12:18:14 da OniTakeda »
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Cherno

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #19 il: Aprile 05, 2012, 19:45:56 »

Di solito si prendono le foto e le si scalano a bassa risoluzione senza filtri di sorta, in questo modo vengono fuori i pixel che tu potrai ripassare uno ad uno per ricavarne un background pixelloso.

OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #20 il: Aprile 06, 2012, 12:49:27 »

Grazie, proverò ;D
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OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #21 il: Giugno 27, 2012, 16:31:24 »

Ragazzi, ecco cosa ci è uscito!
https://rapidshare.com/files/4007873412/BoK.zip
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OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #22 il: Giugno 27, 2012, 17:28:21 »

Se qualcuno lo prova mi può dire se ha cali di frame rate? Teoricamente dovrrebbe andare fisso a 60 ma su un pc ci da qualche problema!
Ah, per eseguirlo basta cliccare sul file .batch
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Cherno

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #23 il: Giugno 27, 2012, 18:09:14 »

Windows?

OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #24 il: Giugno 27, 2012, 18:16:15 »

Si, sennò su linux o mac os basta che apri terminale e scrivi :
java -Djava.library.path=./lib/ -jar game.jar
dopo aver impostato la directory in cui hai messo la cartella!
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Cherno

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #25 il: Giugno 27, 2012, 18:27:21 »

sono riuscito a farlo partire.
La barra di stamina non ha senso.
Gli avversari che saltano quando salti non mi piacciono, questi dovrebbero avere una sorta di pattern predefiniti a seconda di alcune situazioni: prendete come esempio Final Fight.

quando ho modo di vederlo meglio ti dico altro

OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #26 il: Giugno 27, 2012, 18:30:25 »

Dici (la stamina dico)? Mi sembrava un buon modo per non ridurre il gioco a premi sempre calcio/pugno e vai avanti, ti costringe ad essere più tattico. ;D
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Cherno

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #27 il: Giugno 27, 2012, 18:37:37 »

In che modo mi costringe ad essere più tattico? se provo a scappare probabilmente prendo un pugno e quindi mi ritrovo impossibilitato a fare qualsiasi cosa.

Siccome dicevi che questa feature ti è stata ispirata da demon's souls, prova a guardare come i from software hanno gestito gli scontri e quali
opzioni danno. Così mi sembra un pò buttata lì.

OniTakeda

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #28 il: Giugno 27, 2012, 18:40:46 »

Nel senso che non puoi parare all'infinito e nemmeno menare in continuazione.
Poi dato che ci sono solo 2 tipi di nemici e dura già di suo 5-6 minuti un gioco stile button basher non aveva nemmeno senso.
Così devi aspettare che i nemici ci scoprono per attaccarti e non picchiare a caso.  ;D
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Cherno

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Re:Consigli di game design!
« Risposta #29 il: Giugno 27, 2012, 19:36:20 »

Ti garantisco che sicuramente sei assuefatto dalle meccaniche del gioco, tanto da fartelo piacere, perché ci hai lavorato su un po' di tempo. Fai passare due/tre settimane senza toccare né codice, né tanto meno giocarci.

Ti accorgerai che non funziona.

ps: non voglio essere duro, ma se mi metto ad usare tutte le forme di cortesia ogni post sarebbe lungo chilometri in maniera tale da annoiarmi ancora prima di scrivere. Soprattutto non prenderla sul personale: sto dando opinioni su un prodotto, prendile in quest'ottica le critiche  ;)
 

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