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Autore Topic: Risoluzioni smodate, 4K e altre menate  (Letto 15723 volte)

lefantome

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Re:Risoluzioni smodate, 4K e altre menate
« Risposta #15 il: Aprile 13, 2012, 15:40:48 »

IPAD:
La differenza con lo schermo del nuovo ipad c'é e si vede alla grande, poi é chiaro, i vecchi ipad visti da 30 cm non mostrano particolari problemi e la risoluzione é comunque decente, ma si vede. Magari la densità di ppi nell'ipad 3 come nell'iphone sono fin troppo alte, nel telefono non é un problema, ma nell'ipad ci si trova a renderizzare a risoluzioni assurde per niente(i giochi) oppure a upscalare. Ancora ho facepalm continui quando vedo app per iphone su ipad che sono renderizzate alla risoluzione del 3gs e sono un pugno nell'occhio(probabilmente sono upascalate anche sul 4) una ui che si adatta alla risoluzione come su android faceva schifo?

apple ha deciso di lasciare le cose semplici con risultati da vomito.
google permette di fare cose complesse con risultati che possono essere pessimi a seconda dello sviluppatore.
In iOS, come in Android del resto, per avere una resa grafica migliore il layout è lasciato al programmatore. I layout adattabili, parlo di Android per esperienza personale, danno dei risultati pessimi. Android sceglie di ri-adattare ove possibile, mentre su iOS dato che hai fondamentalmente 2 ratio (2:3 o 3:2 e 3:4 o 4:3) non pesa tanto farne 2, e anzi ti dà la possibilità di fare cose più carine.

Su Android l'inferno è che i designer in genere ragionano con un layout fisso (proporzioni) e ci si mette del tempo ad educarli in merito, gli utenti si aspettano la stessa esperienza su tutti i device, e i developer devono scannarsi di fatica con i vari layout, mentre i produttori hardware, in assenza di guideline precise, fanno a gara a chi tira fuori la risoluzione più diversa dagli altri. Servono tanti device (o emulatori se sei particolarmente masochista) e tanta pazienza per tirare fuori delle soluzioni che in media vanno bene su tutto, pena avere delle applicazioni che non spiccano particolarmente per il design della UI.

guarda che pur sviluppando su android e capendo la rottura del layout preferisco di gran lunga quello alle app 480x320 su ipad con i font pixellosi che le rendono inguardabili.
In android questo problema non c'è ci possono essere layout incasinati ma dipende dal tipo di app e dalla stupidità dello sviluppatore, senza contare il fatto che si possono creare layout diversi volendo nella stessa app.
« Ultima modifica: Aprile 13, 2012, 15:42:30 da lefantome »
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TheGentleman

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Re:Risoluzioni smodate, 4K e altre menate
« Risposta #16 il: Aprile 13, 2012, 16:36:13 »

IPAD:
La differenza con lo schermo del nuovo ipad c'é e si vede alla grande, poi é chiaro, i vecchi ipad visti da 30 cm non mostrano particolari problemi e la risoluzione é comunque decente, ma si vede. Magari la densità di ppi nell'ipad 3 come nell'iphone sono fin troppo alte, nel telefono non é un problema, ma nell'ipad ci si trova a renderizzare a risoluzioni assurde per niente(i giochi) oppure a upscalare. Ancora ho facepalm continui quando vedo app per iphone su ipad che sono renderizzate alla risoluzione del 3gs e sono un pugno nell'occhio(probabilmente sono upascalate anche sul 4) una ui che si adatta alla risoluzione come su android faceva schifo?

apple ha deciso di lasciare le cose semplici con risultati da vomito.
google permette di fare cose complesse con risultati che possono essere pessimi a seconda dello sviluppatore.
In iOS, come in Android del resto, per avere una resa grafica migliore il layout è lasciato al programmatore. I layout adattabili, parlo di Android per esperienza personale, danno dei risultati pessimi. Android sceglie di ri-adattare ove possibile, mentre su iOS dato che hai fondamentalmente 2 ratio (2:3 o 3:2 e 3:4 o 4:3) non pesa tanto farne 2, e anzi ti dà la possibilità di fare cose più carine.

Su Android l'inferno è che i designer in genere ragionano con un layout fisso (proporzioni) e ci si mette del tempo ad educarli in merito, gli utenti si aspettano la stessa esperienza su tutti i device, e i developer devono scannarsi di fatica con i vari layout, mentre i produttori hardware, in assenza di guideline precise, fanno a gara a chi tira fuori la risoluzione più diversa dagli altri. Servono tanti device (o emulatori se sei particolarmente masochista) e tanta pazienza per tirare fuori delle soluzioni che in media vanno bene su tutto, pena avere delle applicazioni che non spiccano particolarmente per il design della UI.

guarda che pur sviluppando su android e capendo la rottura del layout preferisco di gran lunga quello alle app 480x320 su ipad con i font pixellosi che le rendono inguardabili.
In android questo problema non c'è ci possono essere layout incasinati ma dipende dal tipo di app e dalla stupidità dello sviluppatore, senza contare il fatto che si possono creare layout diversi volendo nella stessa app.

Creare layout diversi nella stessa app lo puoi fare anche con le universal app per iOS. Te ne bastano 2: uno in 2:3 o 3:2 e l'altro a 3:4 o 4:3.

Non tutti i developer sanno che è possibile caricare le risorse per retina display quando su iPad mandi a 2x. Sicuro se l'app parte a 2x è possibile farlo, adesso non ricordo se fosse possibile anche intercettare il cambio di dimensione, perché se richiedi le dimensioni dello schermo e l'app è in modalità 2x ti restituisce "640x960".

O forse lo sanno ma non lo fanno perché hanno la versione iPad che costa 2$ di più.  ::)
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Ziggybee: "Id sei scandaloso!"

StM

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Re:Risoluzioni smodate, 4K e altre menate
« Risposta #17 il: Aprile 20, 2012, 11:51:56 »

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Emack

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Re:Risoluzioni smodate, 4K e altre menate
« Risposta #18 il: Aprile 20, 2012, 20:39:59 »

Segnato. Molto interessante :sisi:
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Emanuele Colucci.
 

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