Beh, il PVP di Diablo è qualcosa che aveva senso quando è nato ma giusto perché era il primo. A livello competitivo è stato sempre irrilevante, perché non era affatto competitivo. Contare i frame è trovare i glitch in un sistema già glitchato, non è strategia

Rimpiangerlo vuol dire essersi perso un grosso pezzo della storia dei VG, tipo i giochi a build libera, tipo Guild Wars, Shadowbane, DAOC, Ryzom o EVE Online, tanto per fare esempi di giochi dove non basta conformarsi all'unico prototipo di personaggio, semplicemente perché i sistemi sono stabili ed equilibrati e c'è una fluidità continua nell'evoluzione delle strategie di combattimento PVP. Per quanto mi riguarda il fatto che ognuno può dire la sua senza ricettine o tecniche prescritte da seguire alla lettera come un cerebroleso è quello che rende un PVP appagante e degno di essere giocato.
Te lo ricordi come si vinceva in PVP a Diablo 2? O farmavi armi ice con dei bonus enormi o facevi il mago ice e stun-chainavi la gente. Grandissime soddisfazioni ad exploitare un sistema instabile.
Che poi è lo stesso identico modo di come funziona il blasonatissimo PVP di WOW, con giocatori talmente bravi che se guardi i filmati degli scontri giocano TUTTI ALLO STESSO MODO. Figata, ve?