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Autore Topic: E lo chiamavano DualShock 3...  (Letto 1380 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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E lo chiamavano DualShock 3...
« il: Settembre 22, 2007, 11:21:11 »

...ma è uguale al 2.
Kimberly Otzam di SCEA, ha infatti dichiarato a GameDaily BIZ: "La vibrazione del DualShock 3 è la stessa del DualShock 2".
Che altro dire? Evviva la next-gen che torna a piedi uniti sulla old-gen.

Fonte: http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17519

Emack

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Re: E lo chiamavano DualShock 3...
« Risposta #1 il: Settembre 22, 2007, 11:44:20 »

Beh ma il DS3 incorpora anche il sistema del Sixaxis.
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Emanuele Colucci.

StM

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Re: E lo chiamavano DualShock 3...
« Risposta #2 il: Settembre 22, 2007, 12:29:11 »

Ma una "vibrazione direzionale" non è stata mai realizzata da nessuno? Non sarebbe ora di trovare un modo? Ok che il force feedback è più da joystick...
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Uccellaccio

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Re: E lo chiamavano DualShock 3...
« Risposta #3 il: Settembre 22, 2007, 14:51:18 »

ma quanto incide la vibrazione sul prezzo di un pad ? parecchio ho l'impressione, visto che il mio logitech per pc costa la metà del modello analogo con vibrazione.... secondo me il gioco non vale la candela,voglio dire, per l'utilizzo molto limitato e di dubbia utilità che se ne fa, preferirei non pagare un pad per console un occhio della testa....
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Emack

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Re: E lo chiamavano DualShock 3...
« Risposta #4 il: Settembre 22, 2007, 17:11:03 »

Beh, alla fine è soggettivo. Essendomi abituato alla vibrazione, giocare a MotorStorm senza ha significato per me perdere gran parte del coinvolgimento.

Comunque suppongo che per un certo periodo le due versioni del Sixaxis conviveranno, quindi sarà ancora possibile scegliere il pad senza vibrazione.

EDIT: comunque prendere come esempio i prezzi al consumatore per giudicare quanto costi effettivamente una funzione non è un buon metodo, Uccellaccio. Ci sono molte variabili in gioco, che cambiano non solo da prodotto a prodotto, ma anche da industria a industria.
« Ultima modifica: Settembre 22, 2007, 17:12:40 da Emack »
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Emanuele Colucci.

StM

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Re: E lo chiamavano DualShock 3...
« Risposta #5 il: Settembre 22, 2007, 18:04:43 »

EDIT: comunque prendere come esempio i prezzi al consumatore per giudicare quanto costi effettivamente una funzione non è un buon metodo, Uccellaccio. Ci sono molte variabili in gioco, che cambiano non solo da prodotto a prodotto, ma anche da industria a industria.
Infatti. Si può vendere una cosa poco ambita con un margine di guadagno ristretto, per essere presenti anche nel mercato dei poveracci, e vendere Quella Che Tutti Vorranno con un prezzo ben maggiore anche se la differenza di costo di produzione è poco rilevante.
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