Faccio un riassuntino
Ambientazione
Ladruncolo decide di operare in un quartiere, ha quattro colpi da mandare a segno.
Agirà di notte, il quartiere è piccolo: immagino delle villette a schiera, un condominio contenente
due scale, un parchetto e qualche altro elemento di contorno.
Gameplay
Al giocatore sarà presentata la mappa del quartiere e dovrà selezionare l'obbiettivo.
Una volta attuata la scelta vedremo il nostro avatar muoversi verso la meta in maniera
completamente autonoma.
Il tragitto sarà interrotto da un evento interattivo che sarà presentato al centro
della mappa. Durante l'evento interattivo saremo chiamati a risolvere alcune situazioni,
potranno essere puzzle games, potranno essere sequenze di button mashing( esempio: il personaggio si sta arrampicando per raggiungere un'abitazione, deve fare in fretta per non farsi cogliere in flagrante dai coinquilini del piano di sotto: avrà bisogno del nostro aiuto per avere una spinta in più), sequenze platform o rompicapo a tempo.
In caso di fallimento avremo alcuni tentativi per ritentare l'opera, al termine dei tentativi disponibili il nostro ladruncolo verrà scoperto definitivamente e verrà arrestato con conseguente Game Over.
Interfaccia Utente/Direttive artistiche
La mappa, teatro delle nostre azioni, sarà isometrica ed occuperà tutto lo schermo, dovrà essere contenuta all'interno del dispositivo video e non dovrà uscirne.
L'evento interattivo sarà presentato in un riquadro al centro dello schermo che andrà a coprire in parte la mappa, nella zona in alto a destra del riquadro avremo un ulteriore riquadro che conterrà l'hud.
Nel riquadro dell'evento interattivo, prima che abbia inizio l'azione, potranno essere presentate delle sequenze animate che vanno a descrivere cosa sta accadendo ed il perchè: le animazioni dovranno essere minimali, per la maggior parte in stile vignetta dove i disegni vengono traslati o ruotati per far intendere l'azione (viene in mente diabolik original sin).
Durante le sequenze di azione/platform il personaggio sarà controllato con le frecce direzionali ed il bottone di “fuoco” sarà quello della barra spaziatrice.
Nelle sequenze rompicapo/puzzle si farà uso del mouse o della tastiera a seconda dei requisiti del sotto gioco.
Il design è palesemente incompleto: manca la piattaforma di sviluppo, idea di design del personaggio, la descrizione precisa delle situazioni
che si andranno ad affrontare.
Chiunque voglia darmi una mano a definire gli aspetti che mancano è ben accetto.
Soprattutto per sbrigarsi in fretta: se completiamo il design senza perderci in inutili finezze si è già al 51% dell'opera.
La prima cosa che mi verrebbe da chiedere a komemiute sarebbe di realizzare una bozza della mappa in isometria.