Secondo me Black & White è un'esperienza che (come suggerisce il titolo) nel bene e nel male andrebbe fatta, Molyneaux in B&W ha infranto e riscritto tante regole di game design avvicinando giocante e giocato e dando vita ad un'interfaccia che definire innovativa è eufemistico. Benché pieno di difetti più o meno marginali difficilmente riuscirei a prescinderne.
Il secondo capitolo ha più che dimezzato le pretese di innovazione favorendone un gameplay probabilmente più bilanciato ma sostanzialmente meno interessante.
Cmq sto giocando ad Assassin's Creed, molto gradevole, per raggiungere un gameplay più bilanciato senza strafare proporrei questo design fix:
- Barra di sincronia limitata a 3 tacche per tutto il gioco.
- Limitare la probabilità di successo del contrattacco al 50%.
- Limitare il GPS per il rifugio, le città e la location segnata manualmente sulla mappa.
- Tutte le altre locazioni e missioni individuabili tramite occhio dell'aquila dall'alto dei minareti ma non mappabili sul gps se non manualmente.
Altrimenti andrebbe riscritta tutta l'AI

.
Mbof, per il resto sono soddisfatto, per essere un blockbuster ubisoft è anche fin troppo buono
