Si, Id avevo usato il plurale perché in realtà anche al primo replay di DDS ci sono un sacco di boss secondari piuttosto ostici (quelli dietro i campi di forza colorati, per intenderci), che comunque richiedono un minimo di impegno nel character building. Anche se, prospetticamente, forse era meglio farli tutti nel new game+ (il mio problema è che mi stanco facilmente e quindi un replay da zero di un RPG lungo subito dopo è quasi una bestemmia).
Ma il secondo è tutto così impegnativo? Finita da poco l'intro-tutorial e devo dire che è molto più complesso nel design degli incontri. Non che abbia da ridire (sempre meglio che buttonmashare per ore), però pensa che fatica a pianificare tutto così sul filo del rasoio...
Cmq Fleym i boss nascosti del primo danno dei bonus nel secondo episodio ma sono molto secondari, quindi se vuoi evitarti la fatica non perdi nulla. Unica cosa su cui fare attenzione sono alcuni dei pochissimi dialoghi a scelta multipla. Le scelte fatte nel primo episodio e nel secondo ti slboccheranno un personaggio in più.
Sarà che sono di parte ma sin'ora l'ambientazione di Raizou e quella di DDS se la giocano ad armi quasi pari.
Le scelte che fai in DDS1 determinano se in DDS2 otterrai un personaggio oppure un altro (tra l'altro, a me il personaggio che ti danno per le scelte "sbagliate" in DDS1 - o se giochi DDS2 da solo - a me piace di piu', sia come stat sia come carattere/personalita' ._.). Inoltre a seconda del livello del save di DDS1 guadagni denaro e punti stat extra (in realta' una miseria di denaro, e una miseria di punti stat). Un'altra cosa e' che a seconda dei boss secondari che hai percosso in DDS1 ci sono dei boss secondari in piu' in DDS2, che droppano oggetti unici (inutili). Cmq.
Mah, guarda, dopo Lucifer's Call, non temo nessun SMT. Di certo non temo un DDS1/2, in cui puoi equipaggiare le skill.
Altro che "guarda che se butti la skill, e' perduta per sempre" (vedi Lucifer's Call e Persona 3/4).
Boss ostici in DDS1 non ne ho trovati davvero, a parte forse uno.
Per il resto, quasi tutti hanno weakness a qcosa, per questo raccomandavo "anche un incantesimo niubbo per categoria per tutti, purche' sia uno" - nel senso: se c'e' un boss debole a terra, e' meglio un incantesimo niubbo di terra (due volte, per via del turno extra) che non uno uber-potente di un'altra cosa.
DDS2 e' tutto cosi' impegnativo, anzi dopo l'intro/tutorial diventa gradualmente piu' devastante - come se DDS1 fosse il tutorial di DDS2. Ma magari e' solo perche' l'ho giocato in hard.
Gli incontri sono bilanciati in maniera deliziosa, cmq: non si scherza, se fai troppe cazzate le paghi carissime anche contro i nemici scarsi. C'e' anche da dire che se ciascun personaggio si prende 2/3 categorie di skill (es: Serph impara fuoco, gelo, e attacchi fisici; Argilla impara Terra, Vento e.. boh, status effects, per dire), hai un party in grado di attaccare tutto in maniera appropriata (complice anche un setup civile degli anelli). Vale la pena sottolineare che se un personaggio (es. Serph) impara una serie di skill "opposte" (nel caso di Serph, fuoco) prima o poi arriva a imparare "Resist Fire", che nega la sua debolezza naturale al fuoco.
La differenza grossa IMO fra Lucifer's Call e DDS1/2 e' che in Lucifer's Call i "compagni" - che li crei o li fondi o li recluti, poco importa - non sono MAI perfetti, ma non ti e' richiesta la perfezione. In DDS1/2 (e nel 2 molto ma molto piu' che nell'1), invece, i personaggi sono customizzabili quindi non ci sono scuse, e certi combattimenti (soprattutto verso la fine) esigono assoluta perfezione nell'esecuzione e nel set-up dei personaggi.
Forse ho trovato piu' facile DDS1 perche' non ti obbliga (come invece fa DDS2) a usare un certo cast di personaggi (non e' divertente quando hai 3 personaggi forti e 2 niubbi, e improvvisamente ti ritrovi a dover usare un party di soli niubbi indietro di 20 livelli. Ma per questo c'e' una skill apposta).
La storia in DDS2 pero' e' uno spettacolo. Diro' solo "Serph FTW" e "Angel tutta la vita" per non spoilerare.