Finito White Knight Chronicles, inizio White Knight Chronicles

In realta', la parte single player mi e' sembrata piu' che altro un corposo tutorial. La storia non e' eccelsa, e la difficolta' e' abbastanza bassa, tantopiu' che l'AI fa un lavoro abbastanza buono (ok, non lancia un buff o un dispel che sia uno neanche se li ha, ma in attacco non e' male e se ha healing si assicura che nessuno scenda mai, per nessuna ragione, sotto mezza vita - e ci riesce senza mai finire gli MP).
E' che WKC... beh, non e' un gioco single player. E' un MMORPG.
Si puo' creare la propria citta', e' anche utile e tutto, ma espanderla costa denaro, e va beh, e cmq a un certo punto richiede un certo "rango gilda".
Ci sono i sidequest, ma si sbloccano alzando il rango gilda, e i personaggi del "main quest" non li possono fare.
Ci sono tonnellate di armi e cazzi vari, ma... pensa un po': i due terzi hanno limiti di "rango gilda"; non che importi, tanto cmq i materiali per forgiarle li trovi nelle quest secondarie o nella tua citta' (o nelle citta' degli altri), il che vuole cmq dire "rango gilda".
Ci sono boss opzionali e tutto, ma solo nei sidequest.
C'e' anche un blog, e un mini-flickr per condividere in-game le foto fatte nel mondo di gioco, e in generale una struttura di community molto solida.
Alla fine, per chi vuole un gioco single player, WKC non offre tantissimo.
E' un RPG onesto, al quale non manca niente, ma che non fa gridare al miracolo (a parte la qualita' grafica, che secondo me e' ottima - e anche cosi', FF13 graficamente forse e' meglio, non so).
Se non si disdegna il MMORPG, invece, le cose cambiano, e il gioco diventa una specie di sandbox cooperativo in cui ciascuno e' libero di porsi obiettivi (un certo rango gilda, portare la citta' a un certo livello, ecc) e perseguirli a piacere. In piu', e' possibile anche fare il respec del personaggio senza dover ricominciare l'intero gioco daccapo in caso ci si annoi di giocare in un certo modo ("mi son rotto le palle di fare il tank, voglio fare il mago/arciere").