La narrazione è parte del gameplay. Ne sono convintissimo.
Prendiamo proprio NaaC (così ne parliamo con uno dei presenti), un gioco d'azione con apparentemente poca narrazione.
Ora, cosa ci spinge a giocare?
Metti fiori al posto degli alieni, colora il background di bianco, sostituisci le armi con dei dolci e rimarrai basito davanti allo schermo a chiederti perché dovresti giocare a una cosa simile.
La narrazione, nel senso di "rivestimento" della struttura di gioco garantisce la messa in gioco, che è una fase centrale perché garantisce la pulsione al gioco.