Non saprei, questo periodo mi ricorda molto un altro periodo di "transizione": quando dai floppy siamo passati ai CD.
Il mercato è stato invaso da una barcata di giochi che mostravano filmati a tutto schermo lunghissimi, con attori e audio: tutto questo era impensabile con i floppy. Quando i giochi erano grossi, erano al massimo da 30 mb, in mille floppy.
Col CD avevamo 650 megabyte! Finalmente c'era spazio per tutto

Dopo qualche tempo il mercato si è stabilizzato ed i filmati hanno ricominciato ad essere degli intermezzi e non il gioco (tranne per Kojima, per il quale quel periodo non è mai finito) e lo spazio in più è stato utilizzato in maniera diversa.
Bene: oggi abbiamo il 360 con tre core, un sacco di ram ed una potente GPU.
Questo significa "potenza gigante", una potenza che supera di non so quante volte la precedente generazione. Gli sviluppatori ed i designer si sono dati alla pazza gioia, un po' come quando è comparso il CD: prima finalmente c'era un sacco di spazio, ora c'è un sacco di potenza.
Quindi abbiamo ambientazioni gigantesche, bellissime, con le ombre tutte dinamiche, l'HDR, tutte le superfici normal-mappate e sa dio cos'altro si può fare.
Però, come quando era apparso il CD, i giochi hanno fatto un passo indietro: su PS2 abbiamo persona 3 e Valkyrie Profile 2 che sono eccellenti e profondissimi, risultato di anni ed anni ed anni di specializzazione nel genere.
Su Wii abbiamo Mario Galaxy e Super Paper Mario, giochi grandiosi risultato di decine di anni di specializzazione nel genere, oltre che Metroid Prime, un gioco grandioso risultato (come sopra) di decine di anni di esperienza nei platform, negli FPS e negli adventure.
Bene, cosa ci offrono le ammiraglie? Ossia la "next-gen", le grandi console del futuro? Ci offrono Assassin's Creed che è bello (perchè lo è), ma le meccaniche sono vecchie di quanti anni? dieci? Venti?
In Prince of persia 1 di Mechner si combatteva meglio con la spada.
In Super Mario 64 era più divertente saltare di piattaforma in piattaforma.
In Thief era più divertente fare l'assassino silenzioso.
Insomma: dove sono andati vent'anni di cultura videoludica del design? I designer si sono scordati di tutti i giochi passati prima di fare assassin's creed?
Ah no, Metroid l'hanno giocato (e lo capirete dopo una quindicina di minuti di gioco), ma da metroid non prendono la libertà di movimento nella mappa.
Abbiamo un mondo gigante e bellissimo nel quale non possiamo fare niente. Abbiamo mille azioni da fare lungo una rigida linea, neanche fosse Dragon's Liar.
Non vedo l'ora che la potenza diventi cosa assodata ed i giochi tornino ad essere ancora belli da giocare.
Al massimo torno su PS2: lì ormai tecnicamente non c'è più nulla e tutto l'impegno va nel gioco.
Voto ad assassin's creed Monopoliano: 7.5
Perchè così alto dopo il panegirico? Perchè il gioco comunque è godibile, ma vecchio. Se devo giocare ad un gioco del genere posso giocare a Prince of persia sands of time (dove le meccaniche di gioco sono più divertenti).
P.S. Non ho citato il PC perchè è terrificantemente potente ma questa potenza la usa un solo gioco, ossia Crysis.