In effetti la più grande delusione avuta dai MMORPG è proprio la gente che li frequenta. Quando entrai in Uol speravo di vivere avventure con gruppi di persone vere, andando in giro ad esplorare il mondo alla ricerca di artefatti nascosti o donzelle da salvare (esagero con il romanticismo ma spero di rendere l'idea).
Invece mi ritrovai a passare le ore con persone che avevano elaborato mille metodi differenti per far salire le skill senza fare un cazzo, PK incalliti che passavano il tempo fuori dalle città a rompere il cazzo ai giocatori, guerre tra clan in cui vinceva chi barava meglio... insomma, in giro per i dungeon ci dovevo andare da solo, di esplorare non se ne parlava perché i PK avevano delle mappe speciali con la posizione di tutti i giocatori e, appena mettevi un piede fuori da una zona sicura, finivi a doverne affrontare una decina che ti massacravano anche se giravi nudo... l'ho mollato dopo un paio di mesi in cui l'entusiasmo per la novità mi è finito sotto le scarpe.