E' un argomento che mi sta molto a cuore: vorrei avere paura guardando un film o giocando a un videogame, ma in genere non ce la fo.
Noto sempre che comunque ognuno ha le sue paure. Alcuni provano i brividi negli ospedali di Silent Hill, per dire.
In linea di massima, mi terrorizza "l'ignoto che ti può uccidere".
Nel primo Silent Hill c'è una parte nelle fogne spettacolare in questo senso.
Quello che conosci, invece, non fa una gran paura.
Legato a questo concetto, ci sono gli spaventi improvvisi: quelli possono succedere in videogiochi di vario genere!

Perfino in un platform. Il pericolo che non ti aspetti, che ti fa sobbalzare.
Chiaramente il primo Resident Evil, con la famosa "scena dei cani" e altre, ha voluto creare di proposito questi spaventi, seguiti da un senso di panico non indifferente.
Anche in Metal Gear Solid abbiamo paura di essere scoperti. Si crea la tensione. Poi quando veniamo scoperti scatta un suono fatidico, tutto è molto eclatante, il giocatore si sente subito in grave pericolo.
Penso che la paura in un videogioco funzioni meglio quando è meticolosamente architettata dai suoi ideatori.