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Post - Em1x

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Maelzel, 1889, in linea di massima anche io sono d'accordo con voi. Considero interessante parlare dello scafista (personaggio che comunque nel mio concept è destinato ad una fine ineluttabile) perchè è l'ultima ruota del carro di un'infrastruttura illegale che se non esistesse non permetterebbe a tante persone di avventurarsi per mare pagando caro un viaggio dagli esiti incerti. Ho difficoltà a pensare in quale altro modo un nordafricano potrebbe giungere in Italia senza il racket degli scafisti, che esiste appunto perchè probabilmente non ci sono altri metodi, non lo so, ipotizzo.

Non è certo l'unico punto di vista per affronatare la vicenda nè probabilmente il migliore, ma è quello su cui volevo focalizzarmi, documentadomi il più possibile magari, sempre e solo se si riuscisse a dare forma concreta alla mia idea.

Vero che la storia di chi si rivolge al traghettatore sia più importante, splendida osservazione, ma non saprei con quali meccaniche riproporla in ambito videoludico. In questo improbabile videogame si potrebbe addirittura decidere se vivere la storia nei panni del migrante o in quelli dello scafista, perchè no. Un'avventura grafica forse? Dite che se scrivo a Cangini mi manda a cagare? :)

Comunque la citazione a GTA era solo per rendere l'idea del criminale free lance e nulla più.

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Sono state citate le opere de La Molleindustria, però è stata tralasciata quella che più si avvicina all'idea di Em1x: The McDonald's Videogame. Non fa *solo* satira, è un simulatore che illustra il funzionamento dell'industria dei fast food, facendo emergere i costi ambientali e sociali di questo tipo di economia.

Secondo me l'idea di Em1x è molto interessante, e andrebbe pensata come gestionale in flash per massimizzare la reperibilità. Non rinuncerei neanche al tocco di ironia della morte dello scafista, che si rende troppo tardi conto del fatto che anche lui è solo un ingranaggio di un sistema che schiaccia tutti i livelli più bassi della piramide.

infatti, è proprio quello che avevo  in mente. Forse c'è più umorismo nero che satira nel progetto, ciò non toglie che la provocazione a scopo riflessivo sarebbe sempre presente.
Tasti dolenti? Sicuramente, ma, essendo la tratta degli esseri umani un fenomeno millenario, non è forse il momento per rompere questo tabù? Possiamo ipotizzare una reale soluzione all'immigrazione clanestina?
Perchè la gogna mediatica può abbattersi su questo problema e invece non si può creare un applicazione che prova a dimostrare l'assurdità dell'economia degli scafisti abusivi?
Domande retoriche, chiaro.

Prima di aprire questa discussione avevo contattato proprio molleindutria (impossibile non pensare a loro), ma senza ricevere una vera e propria risposta.
Cioè, mi hanno scritto che il gioco funzionerebbe, ma non credo a loro interessi curarne lo sviluppo. Quei ragazzi o ricevono milioni di e-mail con progetti per video games e quindi sono abituati a rispondere in modo sbrigativo e senza troppi fronzoli, oppure non hanno una particolare propensione alle pubbliche relazioni, ma vabbè.

E credetemi, di quella cagata leghista su feissbuk non sapevo nulla prima di leggere un articolo su un blog qualche giorno fa.
Non frequento molto il social network di Zuckerberg.
Che voi sappiate, esiste qualche altro team di sviluppo indipendente al quale potrei rivolgermi?

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Certo che si. Non ti dico che sono alla ricerca di una facile polemica, ma gli intenti di fondo vogliono essere proprio provocatori. Anche il videogioco può essere una forma di satira, ed un titolo come quello del mio concept nasce per stigmatizzare un argomento di attualità.
Comunque sono qui apposta per discuterne.

E comunque la mancata pubblicazione di Six Days in Lallujah imho è un autogol per la capacità espressiva e documentativa del medium.

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Ciao Ars Ludici, è da qualche settimana che mi frulla per la testa l'idea per un gioco in flash incentrato sul "lavoro" dello scafista abusivo. Non ho la minima nozione di programmazione (anche se una volta ho creato un euro-convertitore in visual basic.. eh si, lo so, sono figo.) e quindi sono alla ricerca di chiunque possa darmi una mano nella realizzazione di questo sarcastico progetto, sempre ammesso che ne valga la pena.

Eccolo spiegato alla buona:

Il gameplay del mio concept è basato sul guidatore dello scafo, che deve eludere i controlli e scaricare i migranti -caricati precedentemente in libia e tenuti ammassati nella stiva- sui tristemente famosi gommoni, possibilmente il più vicino possibile alle coste della Sicilia.
Potrà decidere di imbarcare della droga, per dei guadagni extra ma con rischi maggiori (in questo caso bisogna incontrare altre navi/fattorino al largo) e in caso di emergenza potrà buttare in mare parte del carico nonchè qualche persona, così da sviare le motovedette della gdf (e guadagnare velocità).

I soldi servono per ampliare la propria flotta, pagare le spese di manutenzione, (che potremmo trascurare ma a rischio di perdere l'imbarcazione), stipendiare i propri dipendenti, corrompere le autorità portuali, mentre il trasporto di armi o droga per aggiudicarsi le simpatie della mafia che gestisce i traffici, così da continuare ad avere lavoro e procurarsi una fetta sempre più ampia del business.

Un ampia gamma di imbarcazioni dai prezzi e dalle caratteristiche tecniche più dipsarate, la possibilità di acquistare diverse armi per fronteggiare i finanzieri (incluso un definitivo bazooka) condiscono il tutto.

Il gioco sarebbe suddiviso in un parte gestionale, in cui curare gli aspetti economici e sociali, ed una più arcade, quell che comprende appunto la traversata.

nel concept il clandestino non è altro che una "merce" alla stessa stregua dei narcotici e delle armi. il disperato che paga cara una traversata in condizioni disumane non è il criminale, lo è esclusivamente lo scafista che opera come una sorta di surreale free-lance della malavita in puro stile GTA.

Mettere in discussione il nesso mediatico immigrato = criminale poi non sarebbe nemmeno lo scopo principale del gioco, la satira alla base di tutto starebbe appunto nell'assurda mercificazione delle persone, nella tratta di essere umani deprivati di ogni lato umano in nome del denaro.

Per creare un plot pungente il protagonista, lo scafista, potrebbe essere una persona che agisce sotto ricatto ed i suoi guadagni, raggiunta un date soglia, potrebbero essere confiscati dal mafioso locale.
Oppure il gioco potrebbe finire sempre allo stesso modo, con la morte del protagonista per mano di qualche sicario.
Beh, insomma, se ne potrebbe discutere a lungo.



Grafici, programmatori, compositori e chiunque voglia o possa dare una mano, anche con semplici consigli sul perfezionamento del concept, attendo vostri pareri!

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Novellae / Re: Playstation 3 Slim: Eccola.
« il: Agosto 28, 2009, 14:42:48 »
Anche io ho creato una striscia umoristica dedicata alla ps3 slim, impossibile per me non scherzarci sù :D

 http://drink2.blogspot.com/2009/08/talking-consoles-nuova-serie-lifting.html

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Novellae / Re: In arrivo un taglio al prezzo del Wii?
« il: Aprile 10, 2008, 02:56:07 »
già, è una strategia che prima o poi bisognerà intraprendere. Ma un un ulteriore abbassamento del prezzo non farebbe schizzare le vendite a livelli che la produzione non è in grado di soddisfare? E poi in fondo non mi pare sia ancora giunto il momento di un tale taglio dei prezzi per Nintendo. La foto mi ha messo appetito ed è tardi e in casa ho solo cibo per gatti.. dura la vita :)

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Novellae / Re: Il corsetto di Super Mario
« il: Marzo 15, 2008, 12:52:26 »
Bello bello bello :) questa la piazzo suito sul mio blogguccio, ciao!

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Novellae / Re: Phil Harrison abbandona la Sony
« il: Febbraio 25, 2008, 18:40:11 »
Non ho mai avuto il piacere di prendere un caffè con Harrison, ciò non toglie che me lo sarei sicuramente fatto offrire  :) Comunque le scommesse per chi lo sostiutirà si possono anche chiudere:  Sarò io a farlo. Ho dei piani (segreti, of course) per portare la plei trì nell'olimpo delle console. Faccio sul serio, ho perfino rinunciato alla presidenza di Cuba, mica roba da poco :)
Un saluto a Topo Gigio

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