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Ludi / Re: Dante's Inferno Demo
« il: Dicembre 30, 2009, 00:46:40 »
Nonostante le polemiche iniziali dovute allo sfruttamento di un'opera che per qualche motivo si è deciso essere importante

bitterness dovuta a un liceo particolarmente ostico? non è che "si è deciso"...

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Dicembre 22, 2009, 14:59:28 »

Game Pro ha chiuso perché era marcio. i conti a fine mese centravano poco.

Game Pro ha chiuso perché non vendeva. E il casino sul "marciume" è scoppiato dopo che la rivista è stata chiusa. Se l'editore avesse ritenuto disdicevole il comportamento del service a cui l'aveva affidata, probabilmente ne avrebbe cazziato il responsabile e/o cambiato service, non certo ammazzato una rivista in attivo. Per il resto, c'è una qualche ragione per cui in un forum chiamato "scripti", dal titolo "the games machine" devo leggermi le solite menate sulla moderazione del forum? Ma aprire un topic apposta non sarebbe meglio per tutti?

Se mi permetti, Paolone, durante il VGH di Monza, l'ipotesi che Future abbia imposto alla Sprea di chiudere non era poi così campata per aria. Non che nessuno si sia esposto ad una ipotesi così allargata... ma il dubbio c'è. Poi, se tu mi dici che sei sicuro che Game Pro abbia chiuso "solo" perchè non vendeva io posso anche crederti.
Anche in quell'ipotesi, probabilmente se avesse avuto tirature dignitose in qualche modo se la sarebbe cavata.

Infatti, in quei giorni ricordo i rumor che davano edge Italia in mano ad un altro gruppo. Però, ripeto, erano solo sentiment. Sicuramente il Paolone è al corrente dei fatti e delle sue opinioni mi fido.

fidarsi delle opinioni di qualcuno vuol dire che ti fidi se qualcuno ti dice che gli piace il gelato al limone. non mente secondo te, gli piace davvero. no shit.
"sentiment" non significa quello che credi.
e se sei convinto che a future freghi una cosa qualsiasi di come venga fatto edge in italia vivi sul pianeta sbagliato, serve sapere se fa soldi o se non ne fa, al limite. così eh, per rendermi utile! e buon natale.

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Ludi / Re: Assassin's Creed II
« il: Dicembre 15, 2009, 17:44:43 »
Riguardo al doppiaggio:

Potevate far parlare qualcuno con accento fiorentino, ok avete messo alcune parole del  fiorentino/toscano ma fate parlare la gente come quelli del film casanova. Il risultato finale è abbastanza lol.
Apprezzo comunque che compaiono vocaboli come grullo,bischero,topa e verbi toscani

I doppiatori non riuscivano a parlare con un accento fiorentino blando? Nel doppiaggio inglese i dialoghi sono italianizzati con qualche vocabolo e l'accento italiano.

innanzitutto direi "cosa ti fa pensare che nel 1400 da quelle parti l'accento fosse proprio quello che senti nei film di nuti". poi il gioco è doppiato a milano, oh, è già tanto non sentire "uè, quanto costa la fabbrichetta!". comunque quando provi a fare un accento blando 1) sembra un cartone animato o una burletta 2) ti concentri più sull'accento che sulla recitazione (ed è meglio la recitazione). "Nel doppiaggio inglese i dialoghi sono italianizzati con qualche vocabolo e l'accento italiano." sì ma la differenza è che il doppiaggio inglese almeno in questo caso è brutto, molto brutto.

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Ludi / Re: Assassin's Creed II
« il: Novembre 29, 2009, 14:43:44 »
ho letto ieri notte "si può sentire l'attore che gira la pagina" senza leggerlo davvero e stamattina m'è tornato in mente. no, non si sente l'atore che gira la pagina, per il semplice motivo che leggono tutti i testi su un monitor, non hanno fogli di carta se non in casi particolarissimi (alcuni studi di roma, usati per gli attori "quelli speciali", ogni tanto si fanno stampare i copioni). con il volume di testo che contengono i videogiochi avremmo già fatto fuori tutti gli alberi dell'emisfero settentrionale.

per quanto riguarda il microfono usato, non lo so. sono studi di registrazione "veri", non è roba improvvisata, io però non sono un tecnico.

per il sistemare tutti i volumi automaticamente, no, non si può, molto semplicemente. momenti diversi della giornata, attori in condizioni che variano, mille problemi e quindi mille tipologie differenti. se vuoi invito "il mio superiore" e te lo faccio spiegare da lui ma onestamente credo che venire a spiegare un mestiere su un forum sia un'attività un po' oziosa. comunque lasciati dire che il "batch sistema" non c'è perché non c'è la bacchetta magica per uniformare tutto. ti basti.

la postproduzione, infine, ovviamente la facciamo. registriamo tutto e poi riascoltiamo tutto segnalando i problemi, quindi i suddetti problemi vengono risolti, file per file, battuta per battuta. in alcuni casi però si verifica un intervento aggiuntivo dello sviluppatore che aggiunge un "qualcosa" fuori specifica, per esempio per mass effect abbiamo registrato con un livello di cura e una quantità di lavoro senza precedenti e poi hanno compresso tutto alzando i volumi a mano (a cazzo) con una roba tipo normalize. probabilmente erano convinti anche loro che esistesse la bacchetta magica? e stiamo parlando dei sound engineer di bioware, non di monopoli sul forum. a volte comunque i tempi, i costi o semplicemente la sfiga portano dentro quello che non vorresti o che non sapevi ci fosse. un rumore impercettibile che può passare "inosservato" può essere amplificato ed esasperato da una successiva normalizzazione, da un filtro o che. ripeto, non sono un tecnico e le mie risposte sono lacunose, però vi posso dare un'idea.

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Ludi / Re: Assassin's Creed II
« il: Novembre 29, 2009, 11:25:38 »
Allora magari ti faccio notare che, come Mass Effect, ci sono ENORMI problemi con i volumi nei dialoghi.

Cioè, supponi che il volume vada da 0 a 100.
La prima frase ha volume 50, la seconda 10, la terza 100, la quarta 3.

Esempio: il mass effect quasi ogni dialogo. In Assassin's creed 2 il dialogo con leonardo dopo il ritorno di Ezio a Firenze (quello dove dice che sono passati due anni).
Ho notato questo problema anche in molti altri dialoghi in AC2, ma per ora questo caso è stato quello più accentuato.
Immagino che, con tutte quelle frasi da sistemare, sia davvero un problema fare in modo che suonino tutte al medesimo volume.

Ovviamente non è una scusante.

la consistenza dei volumi nei dialoghi dipende da cose multiple, dal fatto che non tutte le parti vengono registrate in una volta sola, per esempio, dal fatto che il doppiatore si allontana e si avvicina al microfono (non può stare fermo, per dire, per tre ore di fila!) senza volerlo e così via. è effettivamente molto difficile mantenerla ed è orribile quando ti capitano due volumi diversi all'interno della stessa conversazione. non è sempre facile (anzi, è quasi impossibile) assicurarsi di poter doppiare in una stessa sessione "tutte le frasi che vanno assieme". personalmente poi detesto i team che non mixano l'audio per lo stereo, per cui si verifica quel fastidioso problema delle persone che non riesci a sentire finché non le guardi in faccia (quasi tutti i giochi, belli e brutti).

però non mi spoilerare ac2!

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Ludi / Re: Assassin's Creed II
« il: Novembre 27, 2009, 23:27:47 »
AC non l'ho mai nemmeno visto in inglese, avendo visto la cura con cui lo stavano registrando mi sono detto "diamogli fiducia"

L'oste non dice mai che il suo vino è cattivo ;)

verissimo, infatti parlo del doppiaggio di un gioco, il primo AC, che è già uscito e strauscito e se l'hai voluto vedere l'hai visto e ti sei fatto un'idea. non ti ho mica detto "corri a comprare ac2 che è bellissimo", non l'ho visto manco io! se posso evitare di parlare di qualità di doppiaggi e localizzazioni lo faccio, comunque. ac1 però non è proprio attualità.

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Ludi / Re: Assassin's Creed II
« il: Novembre 27, 2009, 18:11:15 »
AC non l'ho mai nemmeno visto in inglese, avendo visto la cura con cui lo stavano registrando mi sono detto "diamogli fiducia" e in effetti mi è piaciuto (mi è piaciuto anche IL GIOCO. lo so, non sono normale). AC2 non l'ho ancora visto, ma ho visto le sequenze tipo "it's-a me, mario!" che peraltro conoscevo già. secondo me lì i programmatori mancano di sensibilità, ma non nel senso che sono dei bruti, nel senso che è come scorreggiare rumorosamente a una serata di gala senza capire che hai fatto qualcosa di inappropriato. cioè, a parte che la citazione ad minchiam di supermario non mi sembra così sottile, ma secondo te cerco il comedy value da assassin's creed? per fortuna che molte cose sono state cassate in fase di scrittura.

in ogni caso al di là di "it's-a me mario" l'inglese è proprio brutto, brutti accenti, recitazione zoppa. tutto sommato non è una novità, non è che i giochi in inglese siano più belli a prescindere (il doppiatore di Alucard col labbro leporino...). ci sono quelli molto belli e ci sono quelli brutti, come in tutte le cose.

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Ludi / Re: Assassin's Creed II
« il: Novembre 27, 2009, 17:38:51 »
Perché hanno dato lo stesso accento italiano a tutti i personaggi? Ok, è ambientato in Italia, ma un milanese che parla inglese ha un accento diverso da un napoletano che parla inglese. Inoltre, visto che è tradotto, potevano usare un inglese senza accenti particolari... se volevano l'italiano potevano far parlare i personaggi in lingua originale e mettere i sottotitoli.

hanno dato lo stesso accento italiano a tutti i personaggi perché se per noi esiste un solo accento francese (vorrei una stònsa) per loro esiste un solo accento italiano, molto semplicemente. quando racconti a un americano (o a un canadese, in questo caso) che in italia due città a 60 km di distanza hanno due dialetti e due accenti che non hanno niente a che vedere l'uno con l'altro non ti credono, punto e basta. ho provato! a parte che per loro 60km sono la distanza che intercorre tra casa e il supermarket.

riguardo invece al fatto che è tradotto, lo sviluppatore non pensa mai alla localizzazione ma all'effetto che avrà la sua versione "prima" in giro per il mondo. per cui loro si sono detti gioco ambientato in italia=accento italiano, frasi in italiano (terrificanti). poi si sono accorti che la traccia audio italiana stava venendo bene e hanno deciso di includerla nella release mondiale.

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Somnia / Re: Do Games Need To Be Fun?
« il: Novembre 26, 2009, 12:34:19 »
Che domanda poco interessante.
Qualcuno sa citare un gioco che non sia divertente? Qualcuno ha terminato un gioco spinto dalla pura noia o per l'intrigantissima storia?
Al momento il gioco deve essere divertente, poiché non ha abbastanza spessore per rendersi pienamente credibile in un contesto più serio.
Cominciano ad esserci vari esperimenti, però lì forse la domanda diventa "Do games need to be games?"


giochi che non siano divertenti nel senso puro della parola, ovvero che distraggano dal quotidiano, o che siano "piacevoli" in un senso allargato? perché ce ne sono gli uni e gli altri. di intento cultural/documentaristico pochi, di giochi merda che non ti causino alcun piacere da nessun punto di vista, a centinaia. in tutti e due i sensi? ce ne sono. gli istant-game in flash sui fatti di cronaca, come quello dove dovevi uccidere i terroristi con missili guidati, creando nel frattempo altri terroristi (tutti quelli che assistevano al fatto). spiegava la realtà (quindi non "svagava") e non era un gioco bello in nessun significato possibile. brutto di grafica, scomodo da giocare, nessun obiettivo.

i giochi devono essere divertenti? che domanda del cazzo, certo che lo devono essere. in un senso o nell'altro.

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Ludi / Re: Call of Duty: Modern Warfare 2
« il: Novembre 24, 2009, 13:50:06 »


mandamelo pure in synthesis, mi raccomando x360 eh! guarda, ti scrivo pure una recensione aprendo un apposito blog.

E no, ci fai una recensione in esclusiva per AL!  >:(

per i giochi gratis questo e altro... ma sarò all'altezza?

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Ludi / Re: Call of Duty: Modern Warfare 2
« il: Novembre 23, 2009, 18:08:48 »
io aggiungerei un lul: chi di voi sta giocando a fairytale fights?

Vuoi diventare mia moglie :asd:

sei allergico ai lul, eh? mi spiace ma sono già impegnato...

peccato, volevo sfidardi a Fairytale

mi spiace, sto giocando a modern warfare 2...

Non sai cosa ti perdi

provo a indovinare... fairytale fights?

perspicace  :asd:

Mi hai fatto venire voglia di regalartene una copia a Natale  :asd:

ma ben venga! ci giocherò volentieri.

mmmmm... ok
Dove te lo spedisco?
Poi però voglio una recensione privata... anche di due parole (mi accontento di verbo e sostantivo con soggetto sottinteso)

mandamelo pure in synthesis, mi raccomando x360 eh! guarda, ti scrivo pure una recensione aprendo un apposito blog.

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Ludi / Re: Call of Duty: Modern Warfare 2
« il: Novembre 21, 2009, 18:37:15 »
io aggiungerei un lul: chi di voi sta giocando a fairytale fights?

Vuoi diventare mia moglie :asd:

sei allergico ai lul, eh? mi spiace ma sono già impegnato...

peccato, volevo sfidardi a Fairytale

mi spiace, sto giocando a modern warfare 2...

Non sai cosa ti perdi

provo a indovinare... fairytale fights?

perspicace  :asd:

Mi hai fatto venire voglia di regalartene una copia a Natale  :asd:

ma ben venga! ci giocherò volentieri.

13
Ludi / Re: Call of Duty: Modern Warfare 2
« il: Novembre 20, 2009, 20:25:27 »
io aggiungerei un lul: chi di voi sta giocando a fairytale fights?

Vuoi diventare mia moglie :asd:

sei allergico ai lul, eh? mi spiace ma sono già impegnato...

peccato, volevo sfidardi a Fairytale

mi spiace, sto giocando a modern warfare 2...

Non sai cosa ti perdi

provo a indovinare... fairytale fights?

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Ludi / Re: Call of Duty: Modern Warfare 2
« il: Novembre 20, 2009, 19:34:41 »
io aggiungerei un lul: chi di voi sta giocando a fairytale fights?

Vuoi diventare mia moglie :asd:

sei allergico ai lul, eh? mi spiace ma sono già impegnato...

peccato, volevo sfidardi a Fairytale

mi spiace, sto giocando a modern warfare 2...

15
Ludi / Re: Call of Duty: Modern Warfare 2
« il: Novembre 20, 2009, 18:09:18 »
io aggiungerei un lul: chi di voi sta giocando a fairytale fights?

Vuoi diventare mia moglie :asd:

sei allergico ai lul, eh? mi spiace ma sono già impegnato...

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