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Post - AlexARandom

Pagine: [1] 2 3
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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Aprile 01, 2009, 02:09:54 »
Ma sono dei malati di mente... ballano e saltano come delle donne in calore...

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 31, 2009, 20:23:56 »
- So che Vega dovrebbe essere di tier infimo, però al momento lo soffro un poco, specialmente quando viene usato come lo usa MDG, che non smette un attimo di pressarmi in tutte le direzioni e non mi lascia una finestra di tempo sufficiente, o almeno non sono riuscito a trovarne un. Devo capire quali sono le mosse di Boxer che riescono a counterare (anche se ci si scambia i colpi) alcuni degli attacchi di Vega. Per ora so che a volte riesco a schivare con un dash il suo volo dall'alto, forse la capocciata potrebbe essere una risposta ma ho paura di mandarla a vuoto...

Sì con un buon Vega soffro anch'io, sarà pure low-tier ma ho l'impressione che bisogna prima capire quando si scopre e come si parano/evitano certi suoi cross-ups strani... non è estremamente veloce come nella 2X, dove era già un grosso problema per me, capire cosa succedeva nello schermo... qui tutto sommato è un matchups favorevole al Boxer, devi solo approfittare delle scoperture e "inseguirlo" per il quadro con i pugni caricati, chiuderlo all'angolo e andare di mixups vari (prese a sorpresa su tutte)... il montante (c.HP) è la chiave alla vittoria, la testata non so... quella in EX lo fermerà di sicuro... in aria penso tu debba usare molto MP per fermare le sue acrobazie...

- Soffro contro i Sagat che si tartarugano (ma probabilmente questo non è solo un problema di Boxer). Lanciano proiettili in basso e in alto e mi costringono a saltare continuamente, se salto un po' troppo in avanti fanno partire un Tiger Knee al volo, oppure peggio ancora usano lo standing HK che praticamente batte qualsiasi mio attacco aereo. Ironicamente riesco ad avanzare quando accumulo abbastanza stock per fare gli EX Rush Punch e usare la EX armor per attraversare il proiettile, ma se il Sagat è sveglio appena può partire l'attacco fa un proiettile EX e siamo punto e a capo. Ho provato ad usare TAP (che può passare attraverso i proiettili) ma è talmente telefonato che comunque un Sagat sveglio fa a tempo a prendere qualsiasi contromisura...

Chi usa Sagat deve perdere, c'è addirittura un mio vecchio amico che si sta già preoccupando di una eventuale revisione che glielo nerfi... pazzesco...
Se spamma bolle, ogni tanto fai il suo gioco... assorbi la bolla con il focus e dash avanti e indietro, ogni due bolle stai in parata (abbassati sulle alte e salta sul posto sulle basse mentre ricarichi l'energia), ovviamente facendo attenzione alle EX (abbassati e salta come prima)... pensa di giocare a uno shooter dove devi schivare i suoi proiettili... se si stufa e attacca lui, bene, inizia lo scontro... altrimenti caricata la Ultra, prendi iniziativa tu e ricordati che hai la Ultra carica senza aver perso granchè di energia (spero, lag o sbagliati tempismi ti svantaggieranno)...
per saper usare Sagat, devi imparare a non scoprirti dai Tiger Knee, o saperlo usare come trucchetto per pizzare una presa o altro subito dopo il recovery... la maggior parte dei Sagat non lo sa fare, evita di saltare in avanti... aspetta qualche sua cavolata oppure salta in avanti con HK per combare, se proprio intuisci che insiste con una sua bolla... per l'EX armor, non usarlo se ha le EX o se sei lontano, gli fai un regalo...
quando lo butti a terra, mixuppa sempre cose diverse... fagli vedere che il gioco del Boxer è più appagante e divertente, se noti che usa molto lo Shoryu su rialzata... ogni tanto backdasha e poi punisci... purtroppo è il Boss, è uno scontro difficile per tutti...

- Con Zangief ho ugualmente problemi. L'unica che riesco a fare è usare lo standing HP dalla distanza, qualche volta soffre anche gli attacchi aerei se spara il Lariat a casaccio ma è raro... i vari Rush Punch e combo con la capocciata non riesco a farle a meno che non trovi una finestrella per inserirla, ma appena terminata la combo (che sia andata a segno o meno) mi tocca scappare via all'indietro. Peccato che a lui bastino due prese mentre io devo letteralmente fare i salti mortali per levargli energia senza scoprirmi troppo. :X

HP a distanza è ottimo, mi sembra che Boxer sia avantaggiato contro il lariat perchè lo può fermare in vari modi, ma non sono sicuro (j.HK come funziona su questo?)...  usa di più standing LP per tenere a distanza Gief, rispetto al c.LP che ti serve per le combo... scappare all'indietro è un must, ormai contro il russo ogni due per tre salto all'indietro per non essere risucchiato in qualche 360°... su rialzata, dopo la mano verde, l'ultimo hit del lariat o altro backdasha, perchè esci dal range del 360° e puoi punire... salta e quando salta lui, testata o c.HP... il c.HP del Boxer finora mi è sembrato più efficace di quello di Ryu/Gouki/Ken...

- Anche con Fei Long, con i pochissimi con cui ho giocato, ho ugualmente problemi perchè come con Vega attaccano senza sosta e in genere sono più rapidi di me, qualche jabbata per spezzare il loro ritmo a volte serve ma se entra una combo sono parecchi dolori.

Ne ho affrontati troppi pochi per capire davvero come fermarlo, Boxer ha il vantaggio del danno su Fei... se avanzano sfrutta i frame di invincibilità del backdash e punisci, se terminano il rekkaken pure... prova qualche Focus Attack come counter sul primo colpo, mi pare che solo il primo hit del Rekkukyaku (il calcio che si scappota) "rompe i vetri" del Focus...

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 30, 2009, 19:15:26 »
P.S. Alex almeno rispondi ai miei post, mi stai ignorando. :[

Hai ragione, sorry... e che sono in un periodo di M che sono incazzoso e litigioso con tutto e tutti, pensa che mentre gioco picchio pure l'arcade stick ogni volta che mi sballa qualcosa e a lavoro non saluto quasi nessuno... >:(

Se vuoi consigli su qualche pg, tipo Boxer, bhe... non so aiutarti più di tanto, non è il mio pg e sono fermo tipo alla 3° Prova Difficile in modalità Sfida... causa incomprensioni sulle sue tempistiche e problemi a passarle con l'Hori EX2 Shit (oggi ho ordinato i pezzi per moddare un altro stick per 360, userò una PCB di un pad Wired, vediamo se poi sono in grado di fare il tutto da solo)... :-X
Per i consigli su come affrontare alcuni personaggi, ci possiamo lavorare assieme... odio delle cose di Blanka e non penso di essere l'unico... :(

Se è per organizzare un incontro/raduno, ci posso lavorare sopra... ora ho problemi con casa e tempo, solitamente sono sempre stati dei miei amici ad ospitarmi per fare serate di versus... ma ultimamente le amicizie si chiudono o cambiano e non per colpa dei VG e penso sia il normale corso della vita, quindi mi vedo giusto con un paio e di rado... tralatro mi piacerebbe organizzare anche con MDG, pure lui è di Torino se non erro... ;)

Poi mi sa che mi sono perso alcune questioni che forse ti potevo rispondere, quindi con pazienza... Cos'è accaduto Zio ZeAvIs, narrami... :'(

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 30, 2009, 16:40:50 »
OLD, ma nessuno l'ha postato qui... quindi gOLD... ;D

<a href="http://www.youtube.com/v/Nlpsvq0k4MI" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="bbc_link bbc_flash_disabled new_win">http://www.youtube.com/v/Nlpsvq0k4MI</a>

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 30, 2009, 15:38:41 »
Se devo dire la mia su SFIIITS vs SFIV, sono abbastanza d'accordo con quanto dice Alex anche se non userei termini così sentenziosi. :asd:

Ho usato sicuramente toni forti, ma il paragone mi sembrava folle... ;D ;)
non ho mai pensato di paragonare SFIIITS con SFIV o con GGX2 o con VF5 o altro... posso dire quale preferisco, ma per dire che uno è meglio dell'altro bisognerebbe prima avere delle similitudini di gameplay e poi avere una buona conoscenza dei giochi paragonati... quelli che ho citato son tutti picchiaduro diversi, VF5 ha giusto la grafica tridimensionale di simile con SFIV perchè Akira o Jacky non sparano "hadoken" e Sarah non fa la Super dei 100 calci... non parliamo degli altri due che hanno stili di gioco diverso, più "offensivi" e improntanti su combo-movie, mind games e altro, ovviamente con le proprie differenze (e sono entrambi titoli diversi e non paragonabili manco fra loro)... SFIV è più OLD-School, è più vicino alla vecchia serie 2... le poche novità che vengono dal 3, insieme alla grafica 3D, portano la freschezza al titolo da farlo sembrare "nuovo"... :P





Pare che la patch esista e sia pronta e si aspetti conferma da parte di Sony e M$... :-\

http://www.versuscity.net/2009/03/25/sf4-console-update/





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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 28, 2009, 21:03:16 »
Dire che SF4 è merda secca a paragone di SF3TS lo trovo troppo da "fan sfegatato" "si stava meglio quando si stava meglio" "santoddio ci ho messo anni ad imparare i parry e mo dove cazzo sono?". :D

Dire che questo è meglio di SF3TS è una niubbata spaventosa... io non metto in dubbio che sia un buon gioco e sono il primo a giocarci ancora e tralatro non ho interesse di tornare al Third Strike per un po' di tempo... anche perchè la mia paura più grande e quella di accontare questo gioco, per rimettermi sul vecchio con una nuova ottica...

Io non ci vedo sto bilanciamento rasente alla perfezione, alcune cose sono buttate lì per caso e man mano che si gioca, uno si accorge dei difetti... diciamo che sto gioco è molto easy e soft, sotto certi punti di vista... bisogna impegnarsi sì, ma nel stare in difesa e techare le prese dell'altro, prima o poi uno dei due si scopre e chi passa in svantaggio torna a subire la difesa dell'altro...

Il FADC non serve a niente per alcuni personaggi, fatto in cancel ha effetto solo per certi personaggi e solo per certe combo... a volte fare 10 hit fa lo stesso danno del calcio forte > spazzata dello scrubbone, certo fare combo aumenta il livello delle stun... ma sprechi due o più stock di Meter per combinare cosa, tornare in pari con due colpi scimmiati o finire in svantaggio per un Ultra sgravata fatta a modi fatality? Magari con l'avversario pieno di meter? No grazie... io l'equilibrio non lo vedo...

vedo un sacco di Sagat che pensano di usare Ryu di SF2, un sacco di Ryu o Chun Li che giocano in difesa, un sacco di Boxer che parano in diagonale bassa indietra per l'80% del round, un sacco di Blanka che giocano a SoulCalibur e un sacco di Zangief che usano la mafia del Lariat... fine... qualche sporadico giocatore che mi fa vedere come si usa Ryu, Gouken, Cammy o qualcun'altro di turno... e poi si ritorna a giocare a chi para meglio... nessuna iniziativa, l'iniziativa è punita...

Ero tra i primi ad esaltarmi per SFIV e sono molto più esaltato per RE5 che per questo titolo, che comunque continuerò a giocare...
Tralaltro non è più manco così giocato in Giappone... sembrava chissà cosa doveva succedere con l'uscita di SFIV, ma l'hype è tramontato anche nel paese del Sol Levante e son sempre i soliti a giocarlo, non ha una scena come altri beu.... mi sa che Capcom deve dire grazie all'uscita su console che gli ha fruttato un po' di soldini...



...e poi ho detto fumante, non secca... secca lo sarà quando uscirà una futura revisione, perchè ripeto... di cose da patchare ce ne sono...
e non è questione di mancanza di parry, quelle possiamo lasciarle dove sono...







P.S. :

Vedo che nessuno l'ha postata, se vi interessa è uscita una prima tier list giapponese con i personaggi da console...



http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/sf4rankings.jpg?v=175200

Ovviamente c'è qualche errore qua e là, ma sicuramente ne usciranno delle nuove nei prossimi giorni...


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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 28, 2009, 16:30:03 »
Non mi trovi d'accordo.

Se salti in avanti con l'intenzione "gli parro lo shoryu etc" e lui NON attacca apposta perche' si aspetta la parry, che fai? Verosimilmente, o hai davvero dei riflessi che spaccano i culi e attacchi in tempo (rischiando cmq che LUI parra e ti comba), oppure non fai niente, pero' non e' certo non facendo niente che vinci.
Attaccare dopo una parry e' sempre l'opzione ideale, ma la parry la fai solo e soltanto se l'avversario attacca, per definizione, per cui e' sempre difesa->counter.  E' mia opinione che un salto in avanti senza nessun attacco non e' una opzione offensiva; al limite e' una minaccia ma la cosa finisce li'.
Da un punto di vista teorico, chi attacca e' svantaggiato in SF3: in ogni circostanza conviene, data una certa padronanza delle parry, aspettare (o minacciare, ma in ogni caso mai attaccare), parrare e poi entrare di combo. 

Hai capito molte cose del gioco, però non mi puoi definire una contromossa pura difesa, soprattutto se questa contromossa avanza anzichè aspettare immobile il tuo avversario colpire.. la parry non ti preclude di attaccare in salto, puoi mettere un attacco dopo la parry aerea, ma anche metterlo all'ultimo senza aver parrizzato nulla...
in più è difficile che il tuo avversario non faccia qualcosa e ti lasci atterrare/avanzare sempre... al massimo le parry aeree non saranno una ma 2 o 3, ci metterà uno shoryu EX o una serie di colpi/mosse per contrastarti...
in SF3 devi mixuppare più che in ogni altro picchiaduro, fare due volte la stessa cosa è rischioso, perchè il tuo avversario se l'aspetta... i personaggi meno quotati in SF3 son quelli difensivi, i più quotati quelli offensivi... giusto Chun Li e i soliti shotokan se la giocano da tartarugoni, gli altri son tutti carne da macello se non attaccano/pressano... personaggi come Yun, Urien, Makoto, Ibuki, Dudley o il solito Gouki devono mixuppare attacchi e combo come non si è mai visto in uno SF per portare a casa la partita...


Se salti in avanti con l'intenzione "gli parro lo shoryu etc" e lui NON attacca apposta perche' si aspetta la parry, che fai?

In genere è un regalo da parte dell'avversario, quindi tenti una presa prima di una techata (meglio speciale se hai un grappler) o mixappi qualcosa... ma almeno sei avanzato, in SFIV ti lasciano saltare senza fare niente? In SFIV minimo ti arriva un anti-air e se sei sfortunato ti becchi pure qualcosa in juggle...

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 28, 2009, 15:38:43 »
Street Fighter 3, almeno, aveva anche la parry. Non mi e' mai piaciuta come feature (serve a privilegiare un gioco difensivo che personalmente, in un picchiaduro aborro); pero' almeno c'era qualcosa di nuovo e abbastanza "importante" da cambiare l'intero gameplay.

Veramente il sistema della parry rende SF3TS un gioco offensivo, il più offensivo della saga, una cosa è mettersi dal lato opposto del tuo avversario per fare blocking sulle sue hadoken per tutto il round... un altro è saltare tutto il tempo in avanti, con la possibilità di blockare i suoi shoryu, uppercut e altre mosse da parata, in modo da trovartelo scoperto per combarlo... oppure aspettarlo in faccia mentre si rialza, per attaccare o diversamente blockare un suo colpo alto o basso e poi punirlo... in più hai sempre la possibilità fino alla fine di salvarti, su quelle fastidiose hadoken o super su rialzata, che in SF2 o SF4 corrispondono alla morte certa... in SF3 puoi saltare, diamine... mettere in avanti per blockare i colpi avversari non puoi considerarlo uno stile difensivo (soprattutto perchè se sbagli prendi il danno e se una combo o super ne prendi tanto), allora uno che a inizio round va all'indietro verso il suo angolo come lo chiami?






Riguardo i paragoni che manco vorrei leggere, dico:

SF4 è merd@ fumante se paragonato a SF3TS, è semplicemente un incrocio fra SF2 e SF3, in chiave un po' noob-friendly... è l'unico SF dove gli scrubboni hanno qualche speranza di vincere contro uno che prende il gioco più seriamente, perchè le Ultra ripagano spesso la propria spammata... il gioco in difesa alla SF2 è la strada per la vittoria, andare all'indietro e mai in avanti... più salti e più regali la vittoria all'avversario, stupido chi attacca... hadoken, hadoken e hadoken, se salti shoryuken... eccetera eccetera...

Preso senza scomodare grandi picchiaduro come SF3TS o Virtua Fighter (ma anche molti altri) SF4 è un buon gioco, con il solito carismatico cast degli SF, con delle cose interessanti a livello di gameplay, ma tanti difetti che speriamo correggano nelle prossime release... fine...

SF4 è facile, normale che metta daccordo un po' tutti... però se uno vuole approfondire il gameplay di un beu c'è di meglio...


9
Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 16, 2009, 15:13:59 »
Cammy:
+ il mio vecchio personaggio che usavo sempre
+ ha un'ottima mobilità, air grab, combo semplici e veloci
+ Cannon Dive utile

- piglia danni come niente
- fa pochi danni
- non ha mosse block-safe (ossia se gliele parano viene subito punita alla grande)
- nerfata di brutto, alcune come l'Hooligan sono diventate inutili

Cammy è tanto gnocca quanto scarsa...  :-[

Boxer:
+ un personaggio che usavo di tanto in tanto e che qua in SF4 mi sembra calzare quasi a pennello
+ un ottimo mixup game
+ può pressare l'avversario senza farlo respirare
+ testata utilissima
+ fa parecchio male e ha combo ugualmente belle malvagie

- Anti-Air ridotta all'osso
- soffre moltissimo contro mosse overhead veloci che fanno knockdown (la stompata di Dictator, il colpo di chiappe di E. Honda, etc)
- soffre molto contro i grappler (le sue due mosse normali di "poking" per colpire a distanza non sono fantastiche come l'HK di Dictator o di Rose)

Online ho beccato un francese e un paio di americani che erano dei mostri con il negrone, non ti lasciano passare... la combo testata+Ultra è tutto, tralatro da fare è un semplice buffering sul charge della testata (carichi diagonale indietro basso, alto+pugno, subito avanti, indietro, avanti + PPP)... la stessa testata entra in combo con dei colpi bassi, penso che se vuoi imparare il pugile sia essenziale questa combo... il problema è che devi giocartela in difesa, non ho visto un pugile vincente che giochi in attacco...  :P

Potrei addirittura passare da Honda al Boxer, se solo sapessi cosa fare in certi matchups...  :-[

Dictator:
+ ottimo mixeup game
+ combo di base abbastanza semplici da imparare
+ lo Scissor Kick parte in fretta
+ la stompata è ottima fare zoning ed è block-safe
+ Devil Reverse buono per schivare fireball spamming e fare da esca per uno shoryu
+ ottimo standing HK come mossa di poking per tenere lontani i grappler

- devo ancora impararlo a dovere, non so perchè con Dictator non riesco a fare bene la stompata o il Devil Reverse (mentre con altri personaggi come Boxer o Blanka la mossa caricata dal basso all'alto mi viene senza problemi), ed è un male perchè sono due mosse indispensabili per lui.
- sembra più leggero degli altri personaggi charge-based, basta cannare qualcosa e si viene puniti alla grande
- Ultra poco sfruttabile
- se non si padroneggiano da subito le sue combo (il maggior numero possibile), si rischia di diventare troppo prevedibili.

Odio totale, personaggio figo e carismatico... ma che non sono per nulla buono ad usare... qua è tutto stomp-based e le combo come dici tu, sono letali ma hanno tempistiche massacranti (esempio l'ultima della modalità Prova Difficile, i giapu la fanno come niente, farla in game è un massacro)...
dopo che ruota con il Double Knee Press, non si scopre... è quasi sempre ha la priorità lui con un colpo debole o medio basso e può riniziare a scappottarsi ancora con un altra rotolata... fastidioso al massimo...
in più l'Ultra è uno "shoryuken", se l'altro ci salta dentro viene risucchiato e parte tutta la sequenza con la bestemmia finale (ovviamente, se avete la lingua in jap)...

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 10, 2009, 17:21:54 »
ma se facciamo un bel bignami sulle mosse che si possono linkare e chainare  ;D

Finiamo a Natale 2010... ci sono già tutte su Shoryuklen.com e le stanno postando per personaggio anche su Arcade-Extreme (ho visto che sei iscritto pure lì quindi lo conosci ;) )...

poi ci sono anche dentro il gioco... io ti consiglio di completare la modalità Sfida Normale almeno per il o i personaggi che ti interessano... poi puoi passare a quelle Difficili quando avrai preso la mano, ma quest'ultime da fare col pad sono un inferno, secondo me...  :P

Dentro le Sfide Normali impari moltissime combo semplici e utili, esempio la Forward+FP, Shoryu FP... e molte altre da fare con dopo o con il Focus... ;)

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 10, 2009, 16:08:39 »
Io lo uso cosi :

1) FA sento che il colpo dell'avversario viene parato(si sente un rumore tipo di cocci rotti) lo cancello con il Dash e parto in combo

Aaaaaaaaaah... ma tu dici dopo l'INCHIOSTRATA!!! ;D
Allora... quando l'avversario si accascia, fai avanti, avanti e metti cosa vuoi a fantasia, offre la casa... :D
per iniziare io consiglio:
1) dopo il secondo avanti lo tieni premuto per fare l'avanti+HP e poi metti lo shoryuken con HP
2) oppure basso+HP e l'EX Tatsu... scelte semplici con eseguzioni semplici e soprattutto buon damage...
3) qualunque altra combo complessa e dannosa conosci...  ;)


Per il secondo esempio che mi hai fatto che senso ha cancellare uno Shoryuken con un altra mossa ???

Per piazzare l'Ultra da una combo che parte da terra...
o per non scoprirsi dopo lo shoryu e mixuppare qualcosa in avanti, sorprendendo l'avversario...


Cosa intendi per f.FP ???

c.LP stà per crouch... quindi devo stare accovacciato? .... per c.FP cosa intendi ?

F = forward e C = crouch

quindi avanti+pugno forte e shoryu forte, come consiglio anch'io
e basso+pugno debole e basso+pugno forte, entra anche basso+pugno medio e basso+pugno forte, ma lega bene solo all'angolo o se salti proprio da attaccato (meglio se in cross-up)... :P

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 09, 2009, 20:09:38 »
Raga,
   dopo il FADC riesco ad eseguire lo Shoryu HP , al max sono riuscito a linkare Shoryu Lp + Shoryu Hp... se provo ad inserire lo Shoryu LP + l'HADO l'ultimo non riesce ad acchiappare l'avversario...

Non capisco dopo cosa tu faccia FADC, dopo il classico shoryu LP?
Comunque il miglior link dopo il FADC è l'Ultra, l'Hado penso entri solo quella EX che è l'unica che puoi mettere in juggle... ma a che pro?

La miglior combo standard di Ryu è quella che termina con l'EX Tastu, ottimo damage e stun... al costo di uno stock...
invece per fare shoryu LP + FADC, ne usi già 2... se poi non linki l'Ultra, ma ad esempio l'EX Hado o l'EX Shoryu ne usi 3 in tutto...

Se proprio vuoi usare combo più incazzose, ti conviene imparare il tempo del cr.LP, cr.HP di Ryu che non è facile, ma entra dovunque (dopo un calcio voltante, dopo l'avanti+HP, ecc)... e imparare a mettere l'Ultra dopo lo shoryu o dopo l'EX Hado (dopo questa entra benissimo all'angolo, ma anche a mezzo schermo su personaggi non troppo grossi, perchè scendono in fretta)...

Esempio: jump HK/MK, cr.LP, cr.HP, EX Tatsu,
all'angolo può diventare jump HK/MK, cr.LP, cr.HP, EX Tatsu, EX Hado, EX Tastu... usi 3 stock ma ha un suo perchè...

Io ad esempio non uso il pugno piccolo basso, perchè non è semplice da piazzarlo e con Ryu non me la sento di rischiare... ti sto consigliando cose che manco faccio... ;D



Se proprio vuoi sprecare 3 stock di Super, meglio sprecarne 4 secondo me...
metti la Super in combo con un cancel di shoryu o hado e se hai l'Ultra dopo metti anche quella... è anche più umana da fare con il pad, visto che usi quello...




Anch'io passo per Tekken6, preferisco giocare a Sette e mezzo...

13
Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 09, 2009, 01:43:30 »
Oggi ho avuto un po' di tempo per vedere tutti i finali e sbloccare Seth... ;D
ho pure completato tutte le Prove Normali, mi restano ancora un paio di colori e tutto il resto della modalità Sfida da fare...  :P

Comunque per le classificate è un dramma, ora sto a 3800epassa e trovare gente del mio livello non è semplice... soprattutto che non siano i soliti che non vogliono più giocare o le miriadi di europei con Sagat ultra-turtle... ho usato quasi sempre il buon Honda, però contro Sagat in un paio di occasioni ho dovuto prendere Ryu per andare sul sicuro...

patch per censurare nomi e scelta del personaggio nelle classificate, c'è gente che mi kicka appena mi vede entrare nella stanza...  :'(
e patch anche per eliminare il problema di chi si disconnette poco prima della sconfitta, il geni addirittura spammano la Ultra così hanno tutto il tempo di disconnettersi con comodo...  :-X >:( :-\

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 04, 2009, 18:18:33 »
Ho il sospetto che con questa patch per aggiungere i tornei verranno create stanze in cui potranno entrare più players, un po' come in SS2THD, che stavamo in 4 e giocavamo a giro potendo visionare i match e commentare.

Speriamo, non mi dispiacevano le stanze da 2 a 6 players di SSF2THD... guardando qualche match si imparava sempre qualcosa...

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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Marzo 04, 2009, 17:20:26 »
Sìsì, uso Ryu, ma parlavo in generale: il juggle ho visto che è l'unico modo di mettere al 100% una Ultra, ho provato anche altri personaggi ma di linkare non se ne parla. Mi chiedevo se fosse effettivamente così.
Per il juggle di Ryu, ho visto che si può fare dopo uno shoryuken Lp usato come anti-air (se l'avversario è abbastanza alto al momento dell'impatto), il solito Shoryuken---->FADC---->Ultra ed anche dopo l'hado EX ma non pensavo jugglasse anche dopo la "bussata". Ci devo provare.

Sì son quasi tutte juggle, hai ragione... pensandoci con Abel, Viper, Chun Li e Sakura la Ultra la metto in combo solo quando l'avversario è in aria (Basso+FP di Abel, EX Seismo di Viper, Ex 100calci di Chun, EX Tatsu di Sakura)... :P
L'altra soluzione è il Focus di liv2 o liv3, ma dipende dall'Ultra e se conviene o meno...

Per il dash: farlo normalmente non mi ci vuole molto, il problema è appunto dopo un FADC visto che con il pad mollare i due medi per andare a prendere il link con il FP è un casino...sempre che il mio limite sia quello.
Comunque non sono sicuro di quanto tengo premuto i due medi, stasera ci faccio più attenzione.

Forse non ho capito io... tu devi cancellare uno shory/hado con una dashata per combare ancora... quindi devi fare un FADC, Focus Attack Dash Cancel... giusto?
Se non ti riesce il dash, allora è perchè quando fai la special e poi i due medi, non li tieni premuti... per fare la dashata devi per forza tenerli premuti i due medi, se li premi solo una volta parte l'EX Focus veloce, che fa 1 Hit... per fare FADC devi cancellare quell'Hit con il dash...
Se non ti riesce la parte dopo è questione di tempismo... è per una Prova o per imparare una combo/Mixup che hai visto o vuoi fare?

P.S. col Pad non è facile da fare, anzi... ti conviene metterti lo shortcut dei due medi su un grilletto e amen...

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