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Ludi / Re: Street Fighter IV
« il: Aprile 01, 2009, 02:09:54 »
Ma sono dei malati di mente... ballano e saltano come delle donne in calore...
- So che Vega dovrebbe essere di tier infimo, però al momento lo soffro un poco, specialmente quando viene usato come lo usa MDG, che non smette un attimo di pressarmi in tutte le direzioni e non mi lascia una finestra di tempo sufficiente, o almeno non sono riuscito a trovarne un. Devo capire quali sono le mosse di Boxer che riescono a counterare (anche se ci si scambia i colpi) alcuni degli attacchi di Vega. Per ora so che a volte riesco a schivare con un dash il suo volo dall'alto, forse la capocciata potrebbe essere una risposta ma ho paura di mandarla a vuoto...
- Soffro contro i Sagat che si tartarugano (ma probabilmente questo non è solo un problema di Boxer). Lanciano proiettili in basso e in alto e mi costringono a saltare continuamente, se salto un po' troppo in avanti fanno partire un Tiger Knee al volo, oppure peggio ancora usano lo standing HK che praticamente batte qualsiasi mio attacco aereo. Ironicamente riesco ad avanzare quando accumulo abbastanza stock per fare gli EX Rush Punch e usare la EX armor per attraversare il proiettile, ma se il Sagat è sveglio appena può partire l'attacco fa un proiettile EX e siamo punto e a capo. Ho provato ad usare TAP (che può passare attraverso i proiettili) ma è talmente telefonato che comunque un Sagat sveglio fa a tempo a prendere qualsiasi contromisura...
- Con Zangief ho ugualmente problemi. L'unica che riesco a fare è usare lo standing HP dalla distanza, qualche volta soffre anche gli attacchi aerei se spara il Lariat a casaccio ma è raro... i vari Rush Punch e combo con la capocciata non riesco a farle a meno che non trovi una finestrella per inserirla, ma appena terminata la combo (che sia andata a segno o meno) mi tocca scappare via all'indietro. Peccato che a lui bastino due prese mentre io devo letteralmente fare i salti mortali per levargli energia senza scoprirmi troppo. :X
- Anche con Fei Long, con i pochissimi con cui ho giocato, ho ugualmente problemi perchè come con Vega attaccano senza sosta e in genere sono più rapidi di me, qualche jabbata per spezzare il loro ritmo a volte serve ma se entra una combo sono parecchi dolori.
P.S. Alex almeno rispondi ai miei post, mi stai ignorando. :[




Se devo dire la mia su SFIIITS vs SFIV, sono abbastanza d'accordo con quanto dice Alex anche se non userei termini così sentenziosi.![]()



Dire che SF4 è merda secca a paragone di SF3TS lo trovo troppo da "fan sfegatato" "si stava meglio quando si stava meglio" "santoddio ci ho messo anni ad imparare i parry e mo dove cazzo sono?".

Non mi trovi d'accordo.
Se salti in avanti con l'intenzione "gli parro lo shoryu etc" e lui NON attacca apposta perche' si aspetta la parry, che fai? Verosimilmente, o hai davvero dei riflessi che spaccano i culi e attacchi in tempo (rischiando cmq che LUI parra e ti comba), oppure non fai niente, pero' non e' certo non facendo niente che vinci.
Attaccare dopo una parry e' sempre l'opzione ideale, ma la parry la fai solo e soltanto se l'avversario attacca, per definizione, per cui e' sempre difesa->counter. E' mia opinione che un salto in avanti senza nessun attacco non e' una opzione offensiva; al limite e' una minaccia ma la cosa finisce li'.
Da un punto di vista teorico, chi attacca e' svantaggiato in SF3: in ogni circostanza conviene, data una certa padronanza delle parry, aspettare (o minacciare, ma in ogni caso mai attaccare), parrare e poi entrare di combo.
Se salti in avanti con l'intenzione "gli parro lo shoryu etc" e lui NON attacca apposta perche' si aspetta la parry, che fai?
Street Fighter 3, almeno, aveva anche la parry. Non mi e' mai piaciuta come feature (serve a privilegiare un gioco difensivo che personalmente, in un picchiaduro aborro); pero' almeno c'era qualcosa di nuovo e abbastanza "importante" da cambiare l'intero gameplay.
Cammy:
+ il mio vecchio personaggio che usavo sempre
+ ha un'ottima mobilità, air grab, combo semplici e veloci
+ Cannon Dive utile
- piglia danni come niente
- fa pochi danni
- non ha mosse block-safe (ossia se gliele parano viene subito punita alla grande)
- nerfata di brutto, alcune come l'Hooligan sono diventate inutili

Boxer:
+ un personaggio che usavo di tanto in tanto e che qua in SF4 mi sembra calzare quasi a pennello
+ un ottimo mixup game
+ può pressare l'avversario senza farlo respirare
+ testata utilissima
+ fa parecchio male e ha combo ugualmente belle malvagie
- Anti-Air ridotta all'osso
- soffre moltissimo contro mosse overhead veloci che fanno knockdown (la stompata di Dictator, il colpo di chiappe di E. Honda, etc)
- soffre molto contro i grappler (le sue due mosse normali di "poking" per colpire a distanza non sono fantastiche come l'HK di Dictator o di Rose)


Dictator:
+ ottimo mixeup game
+ combo di base abbastanza semplici da imparare
+ lo Scissor Kick parte in fretta
+ la stompata è ottima fare zoning ed è block-safe
+ Devil Reverse buono per schivare fireball spamming e fare da esca per uno shoryu
+ ottimo standing HK come mossa di poking per tenere lontani i grappler
- devo ancora impararlo a dovere, non so perchè con Dictator non riesco a fare bene la stompata o il Devil Reverse (mentre con altri personaggi come Boxer o Blanka la mossa caricata dal basso all'alto mi viene senza problemi), ed è un male perchè sono due mosse indispensabili per lui.
- sembra più leggero degli altri personaggi charge-based, basta cannare qualcosa e si viene puniti alla grande
- Ultra poco sfruttabile
- se non si padroneggiano da subito le sue combo (il maggior numero possibile), si rischia di diventare troppo prevedibili.
ma se facciamo un bel bignami sulle mosse che si possono linkare e chainare
)...
Io lo uso cosi :
1) FA sento che il colpo dell'avversario viene parato(si sente un rumore tipo di cocci rotti) lo cancello con il Dash e parto in combo



Per il secondo esempio che mi hai fatto che senso ha cancellare uno Shoryuken con un altra mossa
Cosa intendi per f.FP![]()
c.LP stà per crouch... quindi devo stare accovacciato? .... per c.FP cosa intendi ?
Raga,
dopo il FADC riesco ad eseguire lo Shoryu HP , al max sono riuscito a linkare Shoryu Lp + Shoryu Hp... se provo ad inserire lo Shoryu LP + l'HADO l'ultimo non riesce ad acchiappare l'avversario...




Ho il sospetto che con questa patch per aggiungere i tornei verranno create stanze in cui potranno entrare più players, un po' come in SS2THD, che stavamo in 4 e giocavamo a giro potendo visionare i match e commentare.
Sìsì, uso Ryu, ma parlavo in generale: il juggle ho visto che è l'unico modo di mettere al 100% una Ultra, ho provato anche altri personaggi ma di linkare non se ne parla. Mi chiedevo se fosse effettivamente così.
Per il juggle di Ryu, ho visto che si può fare dopo uno shoryuken Lp usato come anti-air (se l'avversario è abbastanza alto al momento dell'impatto), il solito Shoryuken---->FADC---->Ultra ed anche dopo l'hado EX ma non pensavo jugglasse anche dopo la "bussata". Ci devo provare.

Per il dash: farlo normalmente non mi ci vuole molto, il problema è appunto dopo un FADC visto che con il pad mollare i due medi per andare a prendere il link con il FP è un casino...sempre che il mio limite sia quello.
Comunque non sono sicuro di quanto tengo premuto i due medi, stasera ci faccio più attenzione.