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Post - Masaaki Goto

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Machinamenta / Durissimo colpo per hd-dvd: blockbuster lo esclude
« il: Giugno 18, 2007, 17:58:16 »
Blockbuster ha scelto Blu-Ray come standard in alta definizione da offrire ai propri clienti nei 1450 negozi sparsi sul territorio americano. Dopo un periodo di test con scaffali contenti film con formato HD-DVD e Blu-ray, condotto in 250 punti vendita, Blockbuster ha dunque deciso di sospendere la commercializzazione di materiale HD-DVD, evidentemente meno richiesto dal pubblico.
Sebbene non si tratti di un rifiuto al 100% dello standard voluto da Toshiba, in quanto i titoli saranno comunque disponibili on-line, appare chiaro come questa decisione suioni come un colpo durissimo allo standard HD-DVD, già impegnato in una lotta quasi impari sul fronte dei lettori da tavolo a causa del fattore Sony Playstation 3.
La scelta dei consumatori che abitualmente fanno acquisti da Blockbuster hanno preferito nel 70% dei casi un film su supporto Blu-ray, complice anche l'attrattiva di titoli come Spiderman o I Pirati dei Caraibi. Sebbene sia ancora presto per dichiarare chiusa la battaglia fra gli standard HD-DVD e Blu-ray, di sicuro quella consumatasi in questi giorni è una battaglia molto importante, con Blu-ray in netto vantaggio nei confronti del concorrente di sempre.


edit: doppio,scusate, cancellate pure l' altro...

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Ludi / Re: Anacapri the dream
« il: Maggio 17, 2007, 01:30:50 »
mi sembra la solita roba, giusto l'ambientazione è interessante....

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Ineptiae / Libri game
« il: Maggio 17, 2007, 01:29:45 »
Ve li ricordate?? bellissimi...
La mia serie preferita era REALTA' VIRTUALE (di cui mi manca solo il primo) perchè non c'erano i dadi in mezzo e quindi non dovevo truccare piu di tanto... :asd:
con lupo solitario invece non faceva..una sfiga immensa :asd:

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Ludi / Re: Cellfactor: Revolution
« il: Maggio 17, 2007, 01:28:00 »
non  male...... effettivamente non viene voglia di starci appresso a lungo.

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Ineptiae / Re: Riciclaggio!
« il: Marzo 13, 2007, 17:38:56 »
A proposito avete sentito che tipo dal 2008 i sacchetti di plastica normali spariranno sostituiti da sacchetti fatti col mais? ma lol ;D

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Ludi / Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« il: Marzo 13, 2007, 17:35:28 »
" il sistema dei comandi per 360 non sarà di tipo punta e clicca bensì appositamente mappata sul controller, il che, nei combattimenti, dovrebbe dare l’impressione di giocare a un picchiaduro a scorrimento…" (nextgame)

personalmente mi attirà molto questo gioco, avendo amato il primo, ma questa "consolizzazione" mi fa un pò storcere il naso... che dite? finchè non ci sarà il mouse di serie sulle console mi sa che sarò costretto ad aggiornare il pc. :-\

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Somnia / I videogiochi più importanti della storia
« il: Marzo 13, 2007, 17:30:20 »
Citazione
Henry Lowood, curatore per la Stanford University della collezioni di storia delle scienze e tella tecnologia ha compilato nelle scorse settimane una lista dei 10 giochi che hanno fatto la storia del videogaming.

Questo canone, questa sorta di pietra miliare, è stata posata per preservare la rilevanza storica e culturare dei videogiochi, ognuno di questi titoli infatti è visto come il fondatore o il miglior esempio del suo genere e ha prodotto, generazione dopo generazione, innovazione dopo innovazione i giochi che oggi abbiamo a disposizione, trascendendo il significato di gioco per diventare veri e propri "artefatti culturari" che meritano di essere protetti come un libro antico o un capolavoro di pittura.
Ecco la lista(a cui tra gli altri ha collaborato anche il nostro Matteo Bittanti, sempre presente quando si parla di filosofia del videogioco):

Spacewar! (1962)
Star Raiders (1979)
Zork (1980)
Tetris (1985)
SimCity (1989)
Super Mario Bros. 3 (1990)
Civilization I / II (1991)
Doom (1993)
Warcraft (Series) (1994)
Sensible World of Soccer (1994)

sarebbe interessante sapere le motivazioni.
questo secondo il NY Times. siete d'accordo?

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Machinamenta / Re: Trojan
« il: Marzo 13, 2007, 17:26:30 »
Provato con stinger? http://vil.nai.com/vil/stinger/

ma non è vecchissimo sto programma? non ho capito come fare l'update, servirebbe pure a me, ma quella versione lì se ho capito bene si ferma al 2005.

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Somnia / Re: Wii_mic
« il: Marzo 13, 2007, 17:22:59 »
mah la disney mi ispira poco e dubito che con un microfono si possa inventare granchè....

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Somnia / Re: Games for Windows, la crisi del PC e i dubbi di Valve
« il: Marzo 13, 2007, 17:21:53 »
Per me per risollevare il PC ci vorrebbe qualcosa tipo il Phantom, ma fatto davvero, da una casa importante... insomma, è quello che poteva essere già l'Xbox. Ormai l'unico genere che tira veramente su PC sono i MMORPG, fps e rts cominciano a sentire il peso degli anni.....

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Ludi / Re: La maleducazione
« il: Marzo 12, 2007, 13:49:50 »
L'nico rimedio sarebbe forse prevedere una moderazione (magari archiviando tutte le chattate e agendo su segnalazione, ma per le comunicazioni vocali?) con delle penalità o la sospensione del servizio per chi insulta ma dubito che MS lo farebbe mai, perderebbe clienti.

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Leges et praecepta / Curiosità
« il: Marzo 12, 2007, 13:25:30 »
Come mai avete scelto proprio questo engine per forum?

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Specula Mundis / Re: ebay, lo usate? cosa ne pensate?
« il: Marzo 12, 2007, 13:07:25 »
ho appena superato i 100 feedback positivi e sto vendendo tre giochi.  ;D basta?

Se vendi giochi le possibilità di prendere fregature sono basse, ma già se li compri... per non parlare dell'hardware, praticamente devi sperare in Dio. :-\

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Somnia / Linearità nei videogiochi, quali soluzioni?
« il: Marzo 01, 2007, 21:49:46 »
Considero l'imporre dei bivi rischioso perchè si rischia di rendere il gioco noioso,specie prendendo il buivio sbagliato.A mio avviso un'ottima soluzione è quella di deus ex, il primo capitolo, che proponeva una struttura a bivi che permetteva all'utente di influenzare con le sue scelte sia la storia che il gameplay.

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Somnia / Gioco di ruolo fatale a un 26enne obeso
« il: Marzo 01, 2007, 10:24:36 »
Muore dopo 7 giorni davanti al pc
Cina, allarme dipendenza da videogame

Quando i videogame smettono di essere un divertimento e diventano l'unica occupazione del tempo libero, le conseguenze possono essere tragiche: a Liaoning, nella zona nord-orientale della Cina, un ragazzo obeso di 26 anni è morto dopo aver trascorso sette giorni incollato alla suo computer, alle prese con un gioco di ruolo.


Il fatto è accaduto proprio nell'ultimo giorno della settimana di sospensione delle lezioni per i festeggiamenti del Capodanno cinese: il ragazzo, che ormai aveva raggiunto il peso di 150 chili, avrebbe passato tutte le vacanze giocando con un videogame.

La categoria degli insegnanti, da sempre i più vicini alle problematiche dei giovani, sottolinea che la "vita oziosa" condotta da molti ragazzi durante le festività sta diventando ormai una preoccupante consuetudine: in questi periodi i centri commerciali e i luoghi di ritrovo sono sempre chiusi, ed è quindi inevitabile che i giovani trascorrano il proprio tempo libero davanti a televisione o computer.

L'opinione pubblica cinese è ora rivolta alle cifre fornite dagli esperti del settore: circa 2,6 milioni (cioè il 13%) dei 20 milioni di utenti totali di Internet con meno di 18 anni sono considerati Web dipendenti. A nulla sono valse le misure adottate finora: divieto di accesso agli Internet cafè per i minorenni e limitazione del tempo trascorso davanti a console e videogiochi. Dati che devono suonare come un campanello d'allarme.

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