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Post - Gendo Ikari

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Fresca fresca, anche Revolution si butta con un nuovo Broken Sword, e in 2D, cosa di cui ero sicuro ancora prima di aprire il link. La cifra richiesta di 400,000 dollari (di cui un quarto già raccolto - quasi sicuramente eccederà di un bel margine alla chiusura) è tutto sommato ragionevole e questo Kickstarter, oltre ad alleggerire i costi di produzione, va già a pubblicizzare il gioco e a raggiungere la "nicchia" a cui si vuole rivolgere.

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I regali promessi ai donatori possono diventare uno dei più grossi boomerang per gli sviluppatori.

Fra le ultime novità, anche David Crane si è affacciato con un nuovo progetto. Ora, quest'uomo è una leggenda ma da quanti anni non è più davvero rilevante? Intendo, 900mila dollari non saranno troppi?

C'è anche la "nuova" Cinemaware con un remake in HD di Wings. A tre settimane dalla scadenza, però, è stato raccolto solo un miserò 10% dei 350mila dollari richiesti.

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Scripti / Re:RIP Giochi per il mio Computer
« il: Luglio 25, 2012, 12:13:25 »
In realtà è possibile che fosse davvero la rivista di videogiochi per PC più venduta, solo che i numeri erano ormai troppo bassi per generare un ricavo che valesse una spesa appesantita dai giochi allegati. Tra l'altro, ora TGM è davvero rimasta l'unica rivista in edicola dedicata a quella piattaforma?

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Scripti / RIP Giochi per il mio Computer
« il: Luglio 25, 2012, 09:20:13 »
Non so se fosse nell'aria o meno, visto che comprai qualche numero per gli allegati in passato ma non la seguivo minimamente da anni, ma è ufficiale: il numero 196 della rivista sarà anche l'ultimo. A quanto vedo da scansioni pubblicate in giro, sotto il codice a barre riporta la frase "This is the end", e gli abbonati hanno ricevuto questa lettera che propone due numeri di TGM per ogni altro numero di GMC rimasto per il periodo di abbonamento.

Su TGM Online più di qualcuno se la starà ridendo e per una volta non posso dargli torto, visto come GMC sembrava l' "ammiraglia" e invece è quella che affonda per prima. Al posto loro tuttavia riderei meno al pensiero della situazione che sembra configurarsi. Si può presumere che TGM sopravviva grazie a minori costi di gestione (dovuti a non avere più giochi allegati) e a uno zoccolo duro di lettori - d'altro canto, il suo prezzo è aumentato di un Euro pochi mesi fa. In parole povere, non escluderei la caduta improvvisa di un'altra pietra tombale :bua:

Qualcuno che era più familiare con GMC ha qualcosa da aggiungere?

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Ludi / Re:La-Mulana Remastered in arrivo su PC
« il: Luglio 25, 2012, 09:04:45 »
A quanto so Steam li ha respinti ma ritenteranno con l'annunciato sistema Greenlight. Certo che in giro ho visto commenti spocchiosi a riguardo: ormai per certa gente se qualcosa non è su Steam non vale niente. Con tutti i suoi lati positivi, ha creato anche una generazione di gamers pigri e viziati...

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Ludi / La-Mulana Remastered in arrivo su PC
« il: Luglio 06, 2012, 17:24:20 »
Uscito nel 2005 e tuttora disponibile come freeware, La-Mulana è una lettera d'amore al MSX e alla Konami di quei tempi. Ispirato in particolare da King's Valley e Maze of Galious, è un platform esplorativo con grafica e sonoro che sembrano usciti da un sistema autentico (c'è persino una opzione per ascoltare la musica come se fosse filtrata o meno attraverso un'espansione audio), un'area di gioco immensa, e una difficoltà mostruosa, resa ancora maggiore dalla cripticità di molti puzzle, che richiedono di assemblare indizi sparsi per tutta l'area di gioco, e da un sistema di controllo piuttosto rigido, sempre per replicare un feeling autentico. Fra i tocchi di classe, il protagonista simil-Indy che usa un MSX portatile con cartucce dalle varie funzioni (all'inizio bisogna comprarne una per poter salvare), molte delle quali giochi Konami, che possono anche essere attivate in combinazione e fornire vari bonus o malus.

Per quanto non sia mai riuscito a finirlo, sono legato a questo gioco perché potrei essere quello che per primo lo ha fatto scoprire all'Occidente. A metà 2005 lo scoprii su un sito che conoscevo già, quello degli autori di un clone di Gradius in stile MSX, e qualche tempo dopo lo postai su un paio di forum allora importanti nella scena. Altri utenti se ne interessarono e a partire da settembre 2005 si sentì parlare sempre più spesso di La-Mulana in rete, fino alla patch di traduzione all'inizio del 2007.

Lo sviluppatore Nigoro, formato dagli autori originali, aveva già da tempo realizzato questo update del gioco e lo aveva pubblicato sul WiiWare giapponese. Una scelta a posteriori non felice, vista la scelta della piattaforma, tanto da spingere a una conversione su PC. Il publisher avrebbe dovuto essere Nicalis ma la sua discutibile gestione e la mancanza di comunicazione, che ha portato infine alla cancellazione della versione occidentale di La-Mulana su WiiWare, ha spinto Nigoro a tagliare i ponti e cercare un altro partner per la versione PC. L'uscita è prevista fra una settimana, il 13 luglio. Visto che ovviamente su Wii si erano dovuti modificare tutti i riferimenti a MSX e Konami, chissà se su PC torneranno.

Come ulteriore fattore di interesse, il lancio di La-Mulana sarà anche l'apertura del sito di Playism, un distributore online giapponese che ultimamente si è interessato e portare nel Sol Levante diversi indie e localizzarli. Figurano nomi quali Dear Esther, Machinarium, Botanicula, Spacechem, Lume, e persino Fotonica. Prendete nota, Dreampainters! ;)

The history of La-Mulana (English)

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Visto il buon coverage di RPS su Kickstarter, vale la pena di segnalare questo, con i commenti degli utenti che ancora una volta soppesano luci e ombre del sistema:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/22/kicking-the-majority-of-gaming-kickstarters-fail

In media, solo un terzo dei Kickstarter videoludici ce la fa. Questo non toglie che quelli che ce l'hanno fatta finora siano ormai 700 (settecento!). Quanti di questi saranno all'altezza delle aspettative, però, è un altro discorso.

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Ludi / Il caso "Tropes vs Women in Video Games"
« il: Giugno 14, 2012, 16:07:38 »
Come al solito, poco tempo a disposizione, per cui mi limito a lasciare questo link:

http://www.escapistmagazine.com/news/view/117848-Kickstarter-Video-Project-Attracts-Misogynist-Horde

Da lì potrete trovare, oltre al Kickstarter, altri links dove si parla in ulteriore dettaglio di questa ennesima dimostrazione di come, se i videogiocatori non sono tutti stronzi, ci sono comunque fin troppe cacche sparse in giro.

Non aggiungo altro per il disgusto - sono casi come questo per cui a volte mi vergogno di dire che sono un adulto a cui piacciono ancora molto i videogiochi.

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Nell'attuale corsa a Kickstarter, ecco un po' di casino che succede quando si tenta di far rivivere un progetto morto:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/31/al-lowe-suing-wisecrack-for-sam-suede-kickstarter/

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Sto seguendo poco ultimamente, ma vi rimando a questo thread:

http://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=13333993610A30971800

C'è un utente che segnala e posta aggiornamenti su decine di progetti. Quelli di basso profilo che ce la fanno sembrano essere più di quanto sembri, anche se è vero che partono con ambizioni minori, ed è tutto da vedere quanta visibilità e successo avranno una volta che (e se) saranno completati.

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http://www.destructoid.com/origin-to-distribute-crowd-funded-games-free-for-90-days-227669.phtml

Ovviamente è una manovra per spingere Origin ma, a meno di insidiose righe piccole, il punto del 100% dei profitti allo sviluppatore per i primi 3 mesi potrebbe rivelarsi molto allettante. Dalla press release, hanno già Brian Fargo e Jane Jensen dalla loro parte. Curiosamente, EA pubblicò il primo Wasteland ai tempi, mentre il nuovo progetto della Jensen, Moebius, ha lo stesso titolo di un RPG a tema orientale che Origin (quella che "creava mondi") pubblicò negli anni '80. Chissà se è solo una coincidenza.


EDIT: c'è persino un progetto relativo a Portal... che quando Valve nemmeno esisteva, era un gioco abbastanza particolare pubblicato da Activision nel 1986. Questa nuova versione sarebbe una avventura grafica in terza persona, ma che manterebbe parte delle meccaniche originarie.

http://www.kickstarter.com/projects/subgames/rob-swigarts-portal-1986-reborn-v20

Molto interessante ma, dallo stato attuale dopo quasi 3 settimane, non ce la farà. Il massimo che può fare a livello di "celebrità" è promettere di avere Terri "Shodan" Brosius al doppiaggio in caso di successo.


Inoltre...
http://www.edge-online.com/features/five-ways-fail-kickstarter

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Forse converrebbe aprire una nuova discussione, ma su alcuni dei tanti problemi associati ad "indie" ultimamente c'è questo:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/03/why-indie-has-become-a-bad-word/

Nato dall'agitazione (assurda) attorno a un Indie Bundle di EA che ha riunito i due Shank, i primi due Deathspank e un paio di altri giochi indie pubblicati dal ramo EA Partners. A tale proposito, ormai c'è qualcuno che ha deciso per un, diciamo "approccio talebano": qualunque associazione con un publisher = non provare più a definirti o a essere chiamato indie.

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Altre recensioni in giro? Si sono dati una zappata sui piedi comunque, mi sa: adesso sarà lecito dubitare che possano fare di meglio con Prelude, soprattutto se volessero lanciare un altro Kickstarter per finanziarsi (il loro problema, forse, è stato di porsi un obiettivo troppo basso).


Ieri ho trovato questo articolo, con un bel po' di commenti:

http://odiousrepeater.wordpress.com/2012/04/20/dragged-kickstarting-and-screaming/

A mio parere è eccessivamente pessimistico (oltre a richiedere un pochino di sintesi) ma non gli si può negare che tocca punti condivisibili (in particolare sul rischio che questi progetti, che difficilmente vedremo prima del 2013 nel caso di quelli grossi, deludano di parecchio le aspettative una volta finiti). Qualcuno ha un articolo "positivista" su Kickstarter, tanto per compensare? ;)

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Ed ecco che arrivano anche i creatori di Space Quest con il loro progetto. Tanto per star sicuri, promettono per esso un cast di voci all-star, come la doppiatrice di GlaDOS e il doppiatore di Jim Raynor. Chissà di quanto supereranno l'obiettivo del mezzo milione di dollari. Ora, vista pure questa novità di Double Fine, non è che qualche sviluppatore inizia a pensare di poter sviluppare un gioco AAA grazie a Kickstarter?

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Republique, uno stealth game inizialmente annunciato per iOS e poi anche per Windows e Mac, ha raggiunto per un soffio l'obiettivo del mezzo milione di dollari. Ci sono però un paio di cose da notare. Giusto pochi giorni fa, l'annuncio che avrà al doppiaggio David Hayter (Solid Snake) e Jennifer Hale (Shepard donna); una volta di più, la "celebrità" tira. Poi, ancora 3-4 giorni fa era sotto di almeno 200mila dollari, da dove sono spuntati? Si sa che spesso i Kickstarter ricevono un bel po' di soldi proprio alla fine ma, visto che a quanto pare gli sviluppatori dicevano che lo avrebbero realizzato in ogni caso... Mi permetto di avanzare qualche dubbio sull'esistenza fisica di qualche backer :D Ma anche se ci avessero messo loro gli ultimi soldi, in ogni caso incamerano almeno 300mila dollari per lo sviluppo, che non gli farà male.

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