Ciao a tutti,
sono Alessandro, Vfx Supervisor di Hive Division.
Nel film mi sono occupato della supervisione sul set e del compositing, ovvero l'integrazione tra 3D e girato e l'applicazione di svariati effetti (su tutti, quelli delle armi da fuoco).
Mi sono iscritto per rispondere ad alcune reply, anche se ho la netta sensazione che molti quin non abbiano ancora visto il prodotto finito e si limitino a commentare i trailer (vecchi 1 o 2 anni, inguardabili a mio avviso).
Mah. Quanti anni che avrebbero potuto usare per fare altro ci hanno messo per farlo? Tipo sette?
Sì, l'idea iniziale l'ha avuta Giacomo nel 2002, dopo aver finito MGS2: al tempo l'idea era quella di fare un film amatoriale senza troppe pretese, come omaggio alla saga.
Ne venne fuori il Prologo, nel 2006, di circa 30minuti: nonostante l'aspetto completamente amatoriale si poteva intuire della potenzialità, così la squadra (al tempo Shamrock Creations) penso che continuare quest'avventura sarebbe stato sempre più divertente ed emozionante.
Qualche giorno fa abbiamo rilasciato "Metal Gear Solid: Philanthropy", il primo capitolo di una trilogia.
Quindi alla fine per il film da un'ora ci abbiamo messo neanche 3 anni: un risultato notevole ed in piena linea con qualsiasi produzione, anche professionale.
Io vorrei sapere: "E ora?"
Cioè, ora che hanno fatto tutto questo lavoro (ripeto: io sento il nome del film da anni e anni), cosa faranno? Dei corti?
Perchè ok, con MGS sono andati sul sicuro e hanno ottenuto visibilità.
E ora che ce l'hanno? Se fanno una cosa loro, probabilmente la visibilità scomparirà all'istante.
Capirete che in generale trovo i vari fan-games e fan-movie una cosa molto squallida.
Ora stiamo valutando le varie offerte di start-up come società, l'idea è proprio quella di rimanere uniti come team. A differenza di altri ragazzi che hanno creato corto/medio-metraggi sci-fi qui in Italia (vedi Fabio&Fabio, per esempio), noi siamo riusciti a formare una squadra che può affrontare ogni fase della produzione.
A giudicare dai commenti al film pare che sia piaciuto anche a chi è assolutamente estraneo alla saga (la maggior parte di Hive Division non ci ha mai giocato), ne deduco che sia piaciuto per altri motivi.
Potrai trovare i fanmovie una cosa squallida, ma spesso è l'unico per avere visibilità iniziale.
Cioè: mi spiego.
Per avere visibilità generalmente basta essere capaci di fare quello che si fa.
Guardiamo Spitoni: dopo il suo Code guardian:
http://www.youtube.com/watch?v=NWBKSO4DvWk
http://www.youtube.com/watch?v=3wfSHV4zYMw
E' andato a lavorare in Weta come lead di una divisione degli effetti speciali, per Peter Jackson.
Non ha dovuto andare a fare una roba su un qualcosa di stra ultra conosciuto: gli è bastato fare quello che sapeva fare.
Trovo tutta questa cosa molto squallida.
Conosco bene Spitoni e la sua storia, ma qui si sta parlando di una singola persona professionista nel suo campo (al massimo affiancata da altri professionisti come Baldasseroni) che si è fatto uno showreel per mostrare le sue capacità
La genesi di Hive Division è completamente diversa: grazie al nome di "Metal Gear Solid", diversi ragazzi, amatori del proprio campo, si sono uniti per creare qualcosa di ben più interessante di un semplice cortometraggio. Io, per esempio, tre anni fa non avevo idea di come si facessero gli effetti speciali, ora sono la mia specializzazione.
Ci hanno già invitati a tenere corsi visto che l'esperienza che abbiamo maturato in questi anni la si ottiene in un periodo molto più lungo e difficilmente con scuole italiane.
In definitiva:
- ci siamo divertiti (molto)
- abbiamo imparato a fare questo lavoro
- abbiamo ottenuto una visibilità internazionale
Tutte cose che raramente si ottengono durante un iter universitario. Non ci abbiamo ancora guadagnato soldi da questo progetto (anche se nel frattempo qualche lavoro di grafica ci ha fruttato un po' di euro), ma dopotutto chi ha la fortuna di guadagnare mentre si impara? Solitamente si spende, e anche molto, e spesso si impara solo la teoria, per la pratica devi farti schiavizzare come tirocinante.
Per caso MSG:P e' un reel del genere? No, non direi. E' una squallida operazione fatta per generare tanto parlare intorno a della gente che non aveva voglia di fare e cosi'ha usato le idee di altri.
Infatti sono Italiani 
MGSP è molto di più: funziona sia come reel per ogni singolo individuo che ci ha lavorato ma soprattutto è il miglior reel per un team che vuole continuare a fare questo lavoro.
Poi come puoi dire che non avevamo voglia di fare se ci siamo impegnati anima e corpo per svariati anni? Mi dai l'impressione che non hai la minima idea di quanto sia difficile produrre un prodotto del genere... o semplicemente quello che non ha voglia di fare sei proprio tu e speri che questa mentalità sia diffusa...
È vero, abbiamo usato il marchio MGS, ma come ha detto Wolf da Kojima abbiamo giusto preso il nome, il personaggio di Snake e il concetto di Metal Gear, tutto il resto è nostro, dalla sceneggiatura, ai personaggi che affiancano Snake, allo stile grafico passando dalle musiche.
Non è il primo fanmovie che viene fatto su questa saga ma, a detta di tutti, è in assoluto il migliore: verremo ricordati perché abbiamo fatto un fanmovie su questa saga o per la sua qualità?
Siamo una cover band che non vede l'ora di lavorare su progetti interamente originali (ne abbiamo moltissimi già sceneggiati), MGS è stato un mezzo (ma anche un limite) per farci notare.
E ci hanno messo pure una valanga di anni.
Infatti sono Italiani 
Come ho scritto prima, gli anni spesi sono relativamente pochi, soprattutto considerando la mancanza di budget e quindi l'impossibilità di costringere i partecipanti al progetto a lavorare costantemente. Non vedi molti progetti simili al nostro non perché non c'è la voglia, ma perché veramente in pochi riescono a rimanere in piedi dopo anni... siamo stati testardi, infatti siamo Italiani

Tu lo vedi come un tributo a MSG, io lo vedo come una immane perdita di tempo.
Ti stai confondendo, quella è l'Università!

Noi abbiamo imparato a fare tantissime cose, ci stiamo facendo notare e soprattutto ci siamo divertiti... magari fossero tutte così le perdite di tempo!
Cosa c'e' di loro in quel progetto? 
Hmmm... praticamente tutto tranne il "Metal Gear Solid" del titolo ed il personaggio di Snake (guarda caso, il più criticato da chi non conosce la saga)?
Ma l'hai visto sì o no?
Poi ripeto: me ne strafrego Smiley Mi chiedo solo quanto sarebbe interessanto a chiunque un lavoro del genere che non fosse stato fatto su MSG. Probabilmente niente, poiche' ci sono corti amatoriali fatti incredibilmente meglio col medesimo budget. Direi "tutti".
Col loro tempo ci facciano quel che vogliono, fintanto che la Konami e' contenta.
Hai detto bene, sono cortometraggi. Quando ti presenti da un produttore con un corto sai cosa ti dice? "Ma con un lungo come te la caveresti?".
Poi solitamente con i corti si formano i singoli individui, noi abbiamo formato una squadra pronta a lavorare, non dobbiamo aspettare di venire assunti, ci serve solo un budget iniziale per produrre qualcosa di originale.
Uff... ma chi se ne frega.
Evidentemente a qualcuno frega, nessuno ti obbliga a leggere né a postare.
Dal tuo atteggiamento ne deduco che fai un lavoro frustrante o sbaglio? O semplicemente ti dà fastidio che qualcuno stia realizzando i proprio sogni...
Complimenti per l'impegno, concettualmente sono però sono più vicino a Monopoli che a Joe. Ci si poteva concentrare al 100% su un progetto originale per farsi conoscere nell'ambiente, piuttosto che su un fanfilm che manderà in solluchero i fan di Kojima lasciando agli altri però quel retrogusto di "capriccio".
No, questo sarebbe stato impossibile.
La gente ha collaborato al progetto proprio perché si trattava di un marchio famoso e quindi un minimo di notorietà l'avrebbe data per forza. In Hive Division i fan di MGS saremo neanche il 20%. Forse si sarebbe riusciti a fare un cortometraggio, ma ormai quelli, per quanto bene siano fatti, non sorprendono più
Quanti lungometraggi indipendenti senza budget con un tale impiego di post produzione conoscete? Io nessuno.
Inoltre il nostro film è fruibile da qualsiasi utente ed è piaciuto anche a chi solitamente non mastica azione/fantascienza...
Sbagli, è la salvezza del cinema italiano: i vari Vacanze di Natale sono gli unici film che in Italia rendono più di quanto costi produrli; un gruppo di amici può fare un film per sfizio, una società no.
Oggettivamente competere con Hollywood sul mercato dei popcorn-movie(esplosioni, azione e tanta CGI) è impresa titanica che blocca molti produttori europei.
Sbagli tu, invece.
I film d'azione ormai sono davvero alla portata di tutti (il nostro è un piccolo esempio... piccolo perché non avevamo fondi, ma anche minimi ci avrebbe innalzato il livello di molto).
La storiella che i Cinepanettoni rendono più di quanto costi produrli ormai non regge più: in quanto commedie italiani hanno un unico mercato, mentre i film d'azione e soprattutto di fantascienza li puoi vendere in tutto il mondo.
District 9, tanto per fare un'esempio, è costato 50 milioni di dollari e li ha ripresi nel giro di pochi giorni solo negli States... ok, c'era il nome di Peter jackson dietro, ma la qualità mi sembra che sia indiscutibile.
I produttori italiani purtroppo la pensano come te, noi speriamo di farvi cambiare idea un minimo con il nostro film.
Mi scuso se ho ripetuto alcune cose già dette da Wolf ma volevo dire la mia