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Post - dieffe

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 20, 2007, 21:36:28 »
Di carne al fuoco ne sta venendo fuori parecchia. Personalmente do il mio endorment alla proposta di carnefrisca relativa al presentare un progetto anche minimo del concept. Poi si vota. Provo a preparare il mio.

Diamo una scadenza?

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 20, 2007, 11:28:21 »
La scelta della piattaforma è legata a doppio filo con la il concept. Se si scarta lo sviluppo in 3D automaticamente si scartano alcuni generi.

Io comunque voto per lo space invader. Mi sembra tecnicamente più fattibile. Nulla contro il puzzle game ma potrebbe essere non banale trovare un concept semplice ed allo stesso tempo divertente.

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 20, 2007, 10:12:39 »
A mio parere e visti i post precedenti all'inizio eviterei interazione con il DB e quindi creare un semplice SWF.

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 20, 2007, 10:03:18 »
Allora, riportando i piedi per terra e dopo qualche idea spesa con Gianluca proviamo con un qualcosa simile a Space Invader.

Secondo me la scelta migliore sarebbe una soluzione online usando flash oppure java in modo da evitare download da parte dell'utente.
Per il Flash mi offro per la parte di codice per il java mi chiamo fuori non usandolo tanto spesso.



Ma per Flash si deve installare qualche libreria sul server?

Assolutamente no. Se non vogliamo interazione con un database per classifiche o altro basta un normalissimo server Linux o Windows.

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 20, 2007, 09:56:03 »
Allora, riportando i piedi per terra e dopo qualche idea spesa con Gianluca proviamo con un qualcosa simile a Space Invader.

Secondo me la scelta migliore sarebbe una soluzione online usando flash oppure java in modo da evitare download da parte dell'utente.
Per il Flash mi offro per la parte di codice per il java mi chiamo fuori non usandolo tanto spesso.

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 19, 2007, 21:29:26 »
Ok, problema piattaforma a dopo.

Tipologia: Avventura Grafica 2D . Mi piacerebbe una avventura con un taglio tipo... day of the tantacle, oppure mi viene in mente Tony Tough.
Una tipologia simpatico-demenziale che possa sdramattizare l'idea di fondo la quale potrebbe essere incentrata su di uno sviluppatore ( magari un po nerd giusto per giocare sugli stereotipi ) che vuole pubblicare il proprio gioco e per questo dovrà districarsi attraverso i vari piani del palazzo del 'Publisher' ( qualcosa tipo Le dodici fatiche di Asterix ) fino ad arrivare al capo Publisher.... spero di avere reso l'idea.

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 19, 2007, 20:05:25 »
Io voto per l'avventura grafica, e propongo flash (8 con AS2) come piattaforma.

Crossbrowser, scalabile ed accessibili a molti se non a tutti.


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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Settembre 19, 2007, 18:06:13 »
Bene, qualcuno ha qualche idea per questo advergame?
Brainstormiamo?

Su quale piattaforma pensavate di farlo? Se vi va bene un BrowserGame in asp mi offro ^^. Flash idem.

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Per DS mamma Nintendo è diventata + selettiva, le spese per il devkit se non ho capito male sono intorno ai $2030.00, ma prima vorrei vedere dove arrivo con il gioco.

Per mamma Sony è ancora + dura, non ci ho mai avuto a che fare direttamente, ma ho visto e provato il DevKit per PS2 e PSP che oltre ad essere parecchio ingombranti ogni volta che li utilizzi si connettono ad internet per controllare la licenza di utilizzo oltre ad eventuali Update.

Riapro brevemente l'argomento, ma gli SDK nn dovrebbero essere di facile se non facilissimo accesso in modo da aumentare la base degli sviluppatori e quindi aumentare la concorrenza e come diretta dipendenza la qualità dei prodotti?
Se devo investire anche poco poco 2500 € solo per studiarmi l'SDK magari non lo farò mai. Posso convenire sul fatto che se il problema è rappresentato da un investimento di 2500€ evidentemente i problemi sono altri  :-[, ma comunque almeno capire cosa posso fare se lo acquisto mi sembra una condizione quasi sine-qua-non.

Sbaglio?

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0) Se vi va, presentatevi. Altrimenti ci fidiamo ciecamente di tutto ciò che direte :rullezza:. Scherzi a parte, dite almeno il ruolo che svolgete nello sviluppo di videogiochi.

Ciao a tutti mi chiamo Fausto (classe 1978) e da 7 anni mi occupo di sviluppo professionale su piattaforma web e win32 principalmene nel campo dei gestionali personalizzati.

1) Prima, ovvia domanda: come avete appreso le basi del mestiere (consideriamolo tale anche se per voi magari è un hobby), e quali strumenti vi hanno maggiormente formati?

Le basi del mestiere le ho apprese in modo del tutto autodidatta, la mia passione per la programmazione è nata quando ancora ero alle superiori studiando nella mia cameretta C++ e VB4. All'università un professore di Chimica analitica ci ha proposto un programma didattico totalmente incentrato sulla programmazione in VB6, evento che ha rinvigorito la mia voglia di fare questo mestiere.
Piano piano ho iniziato a mettere in pratica le mie esperienze fino ad arrivare allo sviluppo professionale come detto in precedenza 7 anni fa. Adesso sviluppo principalmente per piattaforma WEB. I principali strumenti di formazioni sono stati ovviamente i manualoni di programmazione e tanto tanto tanto tempo investito.
Come dico sempre non ho mai studiato tanto come da quando ho finito di studiare  ;D

2) Cosa vi aspettavate da questo lavoro e cosa, invece, non vi aspettavate proprio?

Al momento mi aspetto che i giocatori del mio browser game si divertano come io mi diverto a svilupparlo. In futuro mi piacerebbe spostare le mie competenze nell'ambito del game design, adoro e forse mi riesce anche benino inventare le meccaniche di gioco.

3) Hai mai scritto, o ti è mai stato sottoposto un documento di design? Ti ha facilitato il compito? (questa e la seguente poste qui)

Si quando sviluppo lo preparo sempre e mi ha molto facilitato. Quando inizia a scrivere la prima riga di codice devi sapere dove vuoi andare a parare altrimenti non aspettarti molto in termini di risultati.

4) Puoi fare un esempio di un episodio in cui sei stato soddisfatto delle scelte fatte nel corso dell'analisi preliminare di un progetto (dopo la fase di design e prima di quella di coding, intendo)? Altrimenti, quello più negativo, della serie "bimbi non fatelo a casa"?

Cito un mio esempio pratico. Nel nostro browser game sin da subito ho volute rendere tutte le statistiche dei nemici e dei personaggi legati al database in modo da poter implementare in futuro il gioco cooperativo in party ed evitare che il semplice log out risolvesse situazioni di gioco complesse. La scelta ha comportato l'utilizzo di tutte le tecniche AJAX al momento nel panorama web ed un sacco ma un sacco davvero di codice. Ora però il sistema funziona e mi permette tutte le implementazioni possibili.

5) Lo shareware è morto? Cosa l'ha ucciso? In generale, quali sistemi di distribuzione e vendita del software ti piacciono, come creatore di un prodotto?

Mi piacciono i sistemi che non vincolano il cliente. Credo che la fruizione a consumo sia una scelta vincete. La shareware non è morto ma sta molto molto male. A mio parere con la quantità e la qualità del freeware che si trova adesso in giro lo shareware non ha molte primavera avanti a se.

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Somnia / Re: Che Cos'è un videogioco ?
« il: Settembre 06, 2007, 14:11:51 »

Alla fin fine preferisco sviluppare (anche se ancora non ho mai venduto nulla), ma almeno mentre sviluppo riesco ancora a sognare .. ^_^


Frase perfetta, sono anche io nella tua stessa situazione. Se i miei giocatori riuscissero a divertirsi anche solo un decimo di quanto mi diverto io ad inventarmi nuove interazioni, funzioni, quest per il mio browser game sarei già ripagato delle ore e ore di lavoro.   :D

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Ludi / Re: BioShock
« il: Settembre 06, 2007, 10:33:53 »
Il motore lo trovo abbastanza leggero per quel che offre, e oggi giorno è cosa rara.
  :sisi: :sisi: :sisi:

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Ludi / Re: BioShock
« il: Settembre 06, 2007, 10:23:12 »
Non sono un amante degli FPS ma questo è na mezza opera d'arte.
Ambientazione 10 e lode. Gli ambienti anni 50 sono caratterizzati in modo sublime ed anche la localizzazione italiana non sfigurerebbe in un doppiaggio cinematografico.

Mai ho visto l'unreal engine girare così bene sul mio Asus G1.

Complimenti davvero. Ho speso volentieri 45 €.

Fausto

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Somnia / Re: Che Cos'è un videogioco ?
« il: Settembre 06, 2007, 10:20:43 »
Che cos'è un videogioco ?

Un videogioco è una forma di espressione artistica finalizzata all'intrattenimento fruibile attraverso un mezzo tecnologico. L'utilizzo di tale mezzo tecnologico è vincolato alla conoscenza delle interazioni che è possibile avere con esso ed all'utilizzo di codici per comprenderne i gli output.

cosa è diventatato ?

E' chiaramente diventato un fenomeno di massa nel quale molto spesso prevalgono le logiche del marketing rispetto a quelle del valore intrinseco del prodotto. Nella situazione attuale di mercato è più proficuo creare un mediocre gioco su Harry Potter il quale comunque venderà a traino del resto del merchandise piuttosto che INVENTARE nuovi modi di fare divertire il giocatore. Fare giocare è un arte, paragonabile al saper far ridere le persone ed al pari di tutte le altre forme di espressione ( cinema, teatro, letteratura ).
E' diventato un mezzo di COMUNICAZIONE. Se le istituzioni si preoccupano tanto ( ??? ) per i messaggi che un videogioco può inviare significa che la sua capacità comunicativa è ormai riconosciuta.

Cosa rappresenta ?

Rappresenta un MEDIUM, un sistema di trasmettere dei messaggi ed idee le quali, veicolate dalla interattività, fanno vivere al giocatore una esperienza interattiva di difficile comparazione. Un videogioco deve raccontare una storia, degli eventi e deve suscitare delle emozione, dei sentimenti al pari di un bel film o di un buon libro.

Fausto

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