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Post - DoomGuy

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Ludi / Re: Duke Nukem Forever
« il: Giugno 26, 2011, 12:00:24 »
Per quanto abbia approcciato il gioco con tanta voglia di farmelo piacere e abbia seriamente provato a giocarlo, non capisco come, anche da un punto di vista da retrogamer, lo si possa apprezzare.
Non so di quale sviluppatore sia la colpa, ma in ogni caso la sensazione e' che tutti gli elementi del gioco siano obiettivamente venuti molto male, sia quelli old school sia quelli ispirati agli sopratutto moderni, passando soprattutto dal gameplay che e' decisamente mediocre.
Da notare che l'idea dell EGO mi e' piaciuta molto e penso che sia l'ultimo dei problemi del gioco anzi, penso che ci sarebbe stata pure bene se il resto fosse stato non dico degno ma decente.
Spero un giorno di riuscire a finirlo, almeno per vedere che cosa succede e per sentire tutte le frasi cazzone di duke.

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Ludi / Re: Brink
« il: Maggio 18, 2011, 14:45:23 »
A detta di un mio caro amico che ci gioca "E' un gioco che non è piaciuto a chi non l'ha comprato".
e' esattamente l'impressione che ho avuto anche io, sicuramente in questo gioco pero' si sente molto la dinamica molto dipendente dalle classi e poco dalla skill del singolo, probabilmente per quello ha fatto storcere in naso a molti

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Ludi / Re: Brink
« il: Maggio 18, 2011, 12:54:50 »
Nessuno a cui sia piaciuto? Io mi ci sto divertendo come un bimbo, saro' un fanboy splash damage

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Ludi / Re: Spyro, l'alba del drago
« il: Ottobre 24, 2008, 14:02:51 »
Anche a me ha colpito particolarmente questo spyro. nonostante non abbia nemmeno sfiorato quelli precedenti, ma piu' che qualche video in giro per la rete non ho visto nulla quindi non so dirti molto, tutto sommato mi sembra comunque un platform abbastanza carino.

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Ludi / Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« il: Ottobre 24, 2008, 13:59:52 »
Quanto gioco in media la settimana? Parecchio, non so quantificarlo e cmq varia molto, ma non e' tanto questione di abitudine. E' che l'insonnia cronica e' una brutta bestia con cui convivo da anni, e ho scoperto che cmq non c'e' molto, a parte fare buon viso a cattivo gioco.

Funziona cosi': a prescindere da cos'ho fatto o quanto sono stanco, prima delle 4 di mattina io non dormo quasi mai, e a volte prendo sonno anche alle 6-7.
Dormo quando (e se) mi arriva il sonno. Poi cmq nel giro di un paio d'ore mi sveglio lo stesso.
Con 20-22 ore di veglia attiva al giorno, anche tolte 12 ore di lavoro, te ne restano libere ancora almeno otto, per cui si riescono a giocare un sacco di cose, anche senza rinunciare a nient altro (vita sociale e altri interessi). Anche perche', oltre una cert'ora, che fai? I locali (e il resto dell'universo) sono chiusi, amici e ragazza giustamente dormono, in televisione c'e' si' e no la pubblicita' dei telefoni erotici... di quello che potrei e vorrei fare, tra le attivita' notturne rimangono praticamente solo i libri, i film, i videogiochi, e qualche lavoretto da programmatore freelance quando mi va/mi rimane abbastanza testa/capita l'occasione/mi servono soldi.

Ahh capisco perche' davvero sono rimasto impressionato dalla quantita' di giochi impegnativi che ti ho visto descrivere, tanto da non spiegarmi come facessi nemmeno da universitario nullafacente :)
Joe attendo anche io pareri piu' dettagliati su farcry 2 perche' non mi sono ancora deciso a pigliarlo ;)

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Ludi / Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« il: Ottobre 22, 2008, 19:26:21 »
Id posso farti una domanda? ma quanto giochi in media la settimana? perche' io nonostante abbia mediamente tanto tempo libero non riesco a giocarmi cosi' tanti giochi cosi' impegnativi in termini di ore. Non saro' abituato io

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Novellae / Re: Wii: Un nuovo Sonic in chiave fantasy
« il: Ottobre 16, 2008, 15:48:00 »
sonic spadaccino o sonic mannaro? ... sara' un scelta molto dura...

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Somnia / Re: Gameplay continuo
« il: Ottobre 16, 2008, 15:35:34 »
Si, rimane da studiare come funziona il sistema generativo.
...

secondo me dipende da quanta sensazione di variabilita' vuoi che abbia il gioco, dopotutto potresti prendere pattern prefissati di nemici a difficolta' crescente e presentarli al giocatore a seconda di come se ne sbarazza, se lo fa velocemente ad esempio gli genere un pattern piu' difficile se lo fa a fatica cali la difficolta' e se muore riparti dal pattern piu' semplice, in questo modo ti si semplificherebbe anche il testing perche' ti basta presentare sempre il pattern piu' difficile per verificare se il livello e' impossibile o meno

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Ludi / Re: Far Cry 2 in GOLD
« il: Ottobre 16, 2008, 11:26:49 »
...
Ora: chiaramente se i filmati provengono dalla versione console posso capirlo; gente come me che è imbranata col pad probabilmente sukerebbe lo stesso. Ma con in mano un mouse contro avversari così mi viene da andare a dormire. Insomma vedrò bene di documentarmi prima di ritrovarmi con un simulatore di "cacciatore di bradipi".
...

Potrebbero essere filmati creati ad hoc per mostrare le possbilita' di gameplay

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Somnia / Re: Gameplay continuo
« il: Ottobre 16, 2008, 11:22:09 »
Si esatto, però pensavo in piccolo: date le mie finanze posso permettermi solo cose in piccolo :sisi:

Un platform/sparattuto alla contra in 2d con un sistema di questo tipo (almeno un abbozzo di demo con un livello) non dovrebbe essere infattibile anche con risorse molto economiche anche in termini di tempo.

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Somnia / Re: Gameplay continuo
« il: Ottobre 15, 2008, 15:02:30 »
dopotutto se questo concetto di gameplay si applica a giochi come contra o gears of war non mi viene difficile pensarare anche a sessioni non mordi e fuggi, cioe' mantenuta la struttura a stage che pero' varia solo l'ambiente e il tipo di nemici, portando il gameplay a concentrasi sulla skill del giocatore e non sulla brutale memorizzazione del livello perche' e' a tutti gli effetti generato casualmente. Non so pero' se cherno pensasse ad un utilizzo del genere

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Somnia / Re: Gameplay continuo
« il: Ottobre 15, 2008, 12:59:59 »
...
4) Rese note le regole di generazione, il sistema non dovrà mai presentare situazioni impossibili.
...

ok qui mi sorge un grosso dubbio, metti il caso che tu voglia fare uno sparatutto con un gameplay del genere diciamo adattivo, come puoi capire quando le situazioni diventano impossibili?

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Ludi / Re: Far Cry 2 in GOLD
« il: Ottobre 15, 2008, 12:53:04 »
anche a me interessa molto ma penso optero' per gears of war 2 e farcry 2 lo prendero' in futuro per pc  :sisi:

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Somnia / Re: Gameplay continuo
« il: Ottobre 14, 2008, 22:59:58 »
si ineffetti visto il target l'idea ci sta tutta, piu' che ad another world pensavo a tetris, pero' il gameplay e' continuativo solo in un senso

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Ludi / Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« il: Ottobre 14, 2008, 13:54:45 »
...
Tantissimi mordi e fuggi, ma davvero tanti!!
...

Succede abbastanza spesso anche a me, poi passa... poi ritorna penso sia abbastanza normale :)
Io ho recuperato ieri il primo jak & dexter per ps2 che mi ha sempre isprato parecchio e ho una gran voglia di vedere com'e'!

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