Ti pongo il mio problema.
Leggendo i forum, pare che per fare un gioco PC che venda tanto, bisogna fare queste cose:
- interfaccia pensata per mouse e tastiera
- multiplayer competitivo con N giocatori e beta pubblica
- genere tipico PC (fondamentalmente shooter, ma anche GDR e strategici)
- no DRM
Questo in genere basta ma in genere altre cose vengono chieste come "obbligatorie", anche se poi giochi che non le hanno vendono comunque:
- grafica scalabile da DX7 a DX11
- Motore grafico super configurabile
- moddabilita' completa
Tutte queste cose hanno dei costi, costi che diventano giganteschi se si vogliono fare tutte queste cose.
Ora immagina: io sono un investitore. Mi dicono che, di fronte a tutte queste cose che devo fare per accontare l'utenza, le vendite massime saranno di 5M.
Pero' mi dicono che se investo in Activision, COD vende 5M in una settimana.
Io, investitore, cosa faccio?
Galline dalle uova d'oro in grado di tirare su 5M in una settimana non mi pare ce ne siano tante, e crearle dal nulla non è facile. Quindi, faccio un'analisi approfondita del mercato per rendermi conto di quali titoli sono usciti negli ultimi mesi, come sono andati, cosa manca e su che tipo di prodotto potrebbe essere meglio puntare: la strada più complicata potrebbe essere quella più conveniente dal mio punto di vista, anche se può portarmi a vendere al massimo "solo" 5M (buttali via, e magari arrivo più certamente a quel risultato che se tentassi una via più semplice, perché ho meno concorrenti; dato che gli altri, potenziali, vengono scoraggiati dal dover fare tutte quelle robe difficili per accontentare il giocatore capriccioso di Arcore).
Roba da 5M in una settimana sono praticamente solo COD

Magari GT5 ci fara' vedere dei grossi risultati, chi lo sa. Nonostante questo, 5M "lifetime", che su PC significa tipo 5 anni, ridimensionano alla grande il successo.