ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Autore Topic: Radical Game Design - Politica nei videogiochi  (Letto 3597 volte)

Emack

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 4.392
    • Mostra profilo
    • Homepage personale
Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« il: Marzo 11, 2007, 20:39:09 »

Tesi: "i giochi politici sono semplicemente giochi che dichiarano apertamente la loro faziosità provando che tutti i giochi sono faziosi".
Saggio: http://www.molleindustria.it/docs/radical_game_design.pdf

Sono sostanzialmente concorde con l'autore (tra l'altro creatore di giochini interessanti), e voi?
Connesso
Emanuele Colucci.

Mando

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 437
  • nope dope
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #1 il: Marzo 12, 2007, 00:39:39 »

Grande Molleindustria, proprio dei bei giochini, ma il saggio non l'avevo letto.
Trovo che l'argomentare la propria tesi con i propri giochini dichiaratamente profilati sia una provocazione che funziona, chiaramente possiamo situare la sua produzione. Ma negli altri casi? Eppure è senz'altro vero che i giochi, così come i film, sono portatori di valori politico-social-filosofici anche intrinseci, anche paratestuali. Che fare? Certo non sarebbe cosa saggia rovinarci lo stomaco su queste questioni (perdonate l'allitterazione) prima di farci una partita al nostro nuovo videogame...
Connesso

Mario Morandi

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.122
    • Mostra profilo
    • GAME IS NOW
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #2 il: Marzo 12, 2007, 10:44:30 »

Poche risorse tecnologiche, grandi contenuti.
Se il videogioco deve evolversi ormai dovrebbe puntare a farlo sui contenuti, che molto spesso sono sempre i medesimi, visto che ormai tecnicamente non ci sono limiti.
Connesso

Emack

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 4.392
    • Mostra profilo
    • Homepage personale
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #3 il: Marzo 21, 2007, 16:45:06 »

Bad Day L.A.
Connesso
Emanuele Colucci.

Obi-Fran Kenobi

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Post: 63
    • Mostra profilo
    • Cronache di un disadattato
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #4 il: Marzo 22, 2007, 12:31:24 »

Bad Day L.A.
Mah, mica tanto d'accordo. Che tecnicamente faccia schifo è lampante, ma ho delle riserve sui contenuti, sinceramente.
A me è sembrato più che altro una provocazione gratuita per cercare di fare altri soldi durando poca fatica. McGee dopo Alice per me è morto.
Connesso
My scars prove my worth!

Emack

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 4.392
    • Mostra profilo
    • Homepage personale
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #5 il: Marzo 22, 2007, 20:32:08 »

Bad Day LA è una schifezza sotto tutti i punti di vista. Volevo solo vedere come reagivate al nome :asd:
Connesso
Emanuele Colucci.

Obi-Fran Kenobi

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Post: 63
    • Mostra profilo
    • Cronache di un disadattato
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #6 il: Marzo 22, 2007, 20:54:10 »

Ah ecco :asd:
Connesso
My scars prove my worth!

lamb-O

  • Senior Staff
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 4.329
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #7 il: Marzo 22, 2007, 21:01:53 »

A grande richiesta, tornano gli imput semiotici di Emack!!

Una lunga tradizione di signature che riportavano manji che sembravano un po' la svastica deinazzicioè e croci rovesciate a gratis trova oggi una nuova declinazione!
Connesso

StM

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 9.425
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #8 il: Giugno 25, 2007, 09:54:56 »

Operazione: Pretofilia

(lo ammetto, è colpa di Punto Informatico)

Non l'ho ancora provato, ma sono molto curioso. Il tema è delicato, al cubo.
Connesso

Mando

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 437
  • nope dope
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #9 il: Giugno 25, 2007, 18:09:27 »

A me non va, me l'hanno già censurato? :asd:
Che mito quell'uomo mi fa già ridere l'occhiello che introduce al giochino :asd:
Connesso

StM

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 9.425
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #10 il: Giugno 25, 2007, 19:13:40 »

A me non va, me l'hanno già censurato? :asd:
Che mito quell'uomo mi fa già ridere l'occhiello che introduce al giochino :asd:
Mmm... aprilo dalla home cliccando su "play"
http://www.molleindustria.it/home.php

Come giocabilità non so dire :look:, però... rende l'idea :ehm:
Connesso

AggRoger

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Post: 79
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #11 il: Giugno 25, 2007, 21:40:25 »

Connesso

Simone 'Karat45' Tagliaferri

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 5.074
    • Mostra profilo
    • La finestra chiusa
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #12 il: Giugno 26, 2007, 10:44:21 »

You Are Empty... in giornata esce su Ars Ludica un mio articolo in merito.

Mando

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 437
  • nope dope
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #13 il: Giugno 26, 2007, 18:32:49 »

Vi ho giocato ma non capisco benissimo :asd:
Una sorta di lemmings?
Connesso

Grazz085

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 423
    • Mostra profilo
Re: Radical Game Design - Politica nei videogiochi
« Risposta #14 il: Giugno 28, 2007, 21:03:47 »

You Are Empty... in giornata esce su Ars Ludica un mio articolo in merito.
letto, mi hai incuriosito molto nella riflessione che fai... lo proverò...
se è così "forte" con i significati dovrebbe piacermi un macello...
Connesso
“Mi ha detto mio cuggino che da bambino una volta è morto”

    - Elio e le Storie Tese su Mio Cuggino
 

Pagina creata in 0.014 secondi con 14 interrogazioni al database.