Dettagli presi da gameinformer:
-Il gioco si svolgerà 10 anni dopo il primo BioShock
-E’ confermato: il giocatore impersonerà un Big Daddy
-Questo Big Daddy è il primo modello mai creato, ribellatosi all’autorità di Rapture
-Sarà possibile utilizzare la trivella, la sparachiodi e naturalmente i plasmidi
-La trivella prenderà il posto della chiave inglese del primo BioShock, ma si surriscalderà facilmente se usata troppo
-Possibilità di usare la famosa “carica” del Big Daddy, con tanto di rincorsa
-Si potranno rubare le Little Sister agli altri Big Daddy e usarle per raccogliere l’ADAM dai cadaveri
-Possibile manomettere torrette di guardia e robot
-Il plasmide “Incenerisci” darà la possibilità di lanciare palle di fuoco o lingue di fiamme
-La trappola Ciclone può venire incendiata con Incenerisci e diventare una trappola infuocata
-Potenziamenti del personaggio maggiori e più vari
-Le Little Sister avranno un look meno sinistro, e in quanto Big Daddy “rinnegato” all’inizio non si avrà a disposizione una di esse
-Le Little Sister potranno essere uccise, adottate o salvate permanentemente (nell’ultimo caso non si sa ancora come)
-La Big Sister, che ora controlla Rapture, è una delle Little Sister sopravvissute agli eventi del primo BioShock, ormai diventata adulta; è inoltre il principale nemico del gioco
-Dotata di velocità soprannaturale, la Big Sister si infurierà per ogni Big Daddy che il giocatore ucciderà
-Subito dopo aver annientato un Big Daddy, la Little Sister che accompagna il giocatore comincerà a cantare una canzone, e la Big Sister lo assalirà. Questi scontri non -saranno decisivi, ma è quasi certo che uno dei veri boss finali sarà proprio la Big Sister
-Torneranno le Camere della Vita e gli audio-diari
-Un livello sarà ambientato alla Fontaine Futuristics
-Confermato il multiplayer, ma non è dato sapere se cooperativo o competitivo. Qualcosa ci dice, però, che sarà cooperativo
-Come già preannunciato, il gioco sarà multipiattaforma: PC, Xbox 360 e PlayStation 3