No, fidate Monopo' per le applicazioni per iPhone gli sviluppatori contano meno di nulla.
Ne sanno qualcosa gli sfigati che spendono soldi e tempo a fare un'app e magari il giorno dopo la Apple lancia un equivalente freeware oppure altri 20 giochi commerciali insieme al tuo. Oppure quando a te rifiutano un software per una non conformità tipo quella esposta da Cherno ed un competitor esce con lo stesso difetto, senza penalizzazioni, bruciandoti sul tempo. E la licenza dice che non ti puoi incazzare per queste cose...
Non dico di arrivare al machiavellismo Microsoftiano che pianifica le uscite facendo le equazioni di terzo grado per spremere il massimo da ogni gioco, ma almeno un po' di rispetto per chi vuole investire nella tua tecnologia o sedicente tale dovresti avercelo...
Cmq Chernuccio te l'avevo detto che per il discorso appstore stavano un po' pizza & fichi, v'ha detto di culo che la prima è andata buona senza troppi problemi! Se ti può consolare ho sentito l'altro ieri uno dei dev di Orions (che è ancora una mega hit su Windows Mobile con le sue innumerevoli espansioni) e mi sa che non farà uscire gli altri episodi su iPhone. Anche a loro hanno iniziato a fare dei rifiuti a catena per non conformità e poi il giorno del rilascio li hanno pure sommersi di titoli mediocri rilasciati contemporaneamente che hanno affossato il loro. Per natale hanno provato con uno scontone della madonna ma con poco successo (quando finisci nel baratro delle retrovie dei portaloni senza quality control è un problema risalire) e quindi hanno deciso che il port non vale la candela, almeno per ora.