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Autore Topic: Lo strano caso di...  (Letto 1517 volte)

Emack

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Lo strano caso di...
« il: Aprile 10, 2007, 22:16:31 »

... Electroplankton.
Leggiamo due opinioni differenti.
La prima, del nostro caro NEO-GEO, che lo definisce come segue: "Non è propriamente un videogioco, è un videogiocattolo. Un videogiocattolo musicale. Non esiste un gameplay (almeno non in senso tradizionale), non esiste uno scopo preciso. L’unico scopo che ci si può trovare è quello di dover creare combinazioni di Luci, immagini e suoni."
La seconda, ad opera di un blogger di nome Nicol Bolas, che invece afferma: "Eletroplankton is a videogame, despite the fact that it could be considered a strange combination of Photoshop and a sound synthesizer. The reason Mario Paint (e quindi Electroplankton, ndEmack) is a game is because its user interface for editing images is designed for the purpose of making it fun, not useful.".

Credete che Electroplankton sia un videogiocattolo (uno strumento per mettere in pratica un gioco con determinate regole) o un videogioco (un set di istruzioni ben compilate, e dunque gioco)? E, l'introduzione del concetto di "utile" contrapposto a quello di "divertimento", è corretto a definire il (video)gioco?
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Emanuele Colucci.

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Lo strano caso di...
« Risposta #1 il: Aprile 11, 2007, 11:27:55 »

Facciamoci un post sul blog... un confronto tra duellanti.

NEO-GEO

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Re: Lo strano caso di...
« Risposta #2 il: Aprile 11, 2007, 19:30:30 »

A me piace comparare Electroplankton alle avanguardie cinematografiche di inizio secolo. Come loro tentavano, attraverso il surrealismo, di ridefinire dalla base il concetto di cinema e di immagini in movimento, anche questo gioco DS tenta di rifondare un diverso modo di concepire il gioco e l'intrattenimento elettronico. Il fine del gioco è il divertimento, ha importanza come lo si ottiene?
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Emack

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Re: Lo strano caso di...
« Risposta #3 il: Aprile 11, 2007, 20:54:31 »

Il fine del gioco è il divertimento, ha importanza come lo si ottiene?
Ma tu stesso non l'hai definito gioco, ma giocattolo. Riprendendo il paragone col cinema, è come se tu avessi detto che Electroplankton non è un film, ma un insieme di strumenti che ti permette di realizzare un film (in maniera forse inusuale)...

Non ho capito bene Karat la tua idea...
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Emanuele Colucci.
 

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