a sentire gli svariati fan boy del gioco, lo considerano un film e non un vg. bah.. ai posteri l'ardua sentenza
Posso considerarmi un appassionato di MGS e se considero il secondo capitolo davvero un'esperienza a sè stante, che pone l'accento più su aspetti periferici al gioco che non al gameplay, non posso dire altrettanto degli altri due. In relazione ai tempi di uscita si può dire che il primo MGS proponeva meccaniche ben bilanciate, con una varietà di fondo davvero spiccata e dei bellissimi boss fight. Certo, l'azione stealth era più rozza e limitata di altri titoli, ma non per questo la struttura si poneva al servizio delle fantomatiche cut-scene.
Discorso ancora diverso per Snake Eater, in cui si è raggiunta la maturità nel gameplay Konami: anche qui è magari in svantaggio rispetto a concorrenti più "professionali" però l'ampia gamma di situazioni che la giungla riesce a mettere di fronte, le varie necessità da dover affrontare per la sopravvivenza, i boss fight anche qui molto ben fatti ed un approccio per forza di cose più attento e realistico lo portano su ottimi livelli, dal punto di vista "giocoso".
Poi è chiaro, le cut-scene, il taglio cinematografico, i personaggi, i dialoghi e le chiavi di lettura di storia e significati prendono un consistente spazio e possono allontanare chi si aspetta uno Splinter Cell ma il gameplay non è messo in secondo piano, semplicemente fa parte del tutto.