mmmmm e di che dimensioni dovrebbe essere il team di sviluppo?
Per fare un avventura grafica,
- può bastare anche un solo programmatore: meglio 2, così uno si occupa dei vari Tool e l'altro del Gameplay ed eventuali modifiche al core engine
- almeno un grafico bravo (nel caso del 2D un PixelArtist con gli attributi - nel caso del 3D che sappia Modellare, Texturizzare e Animare) anche qui sarebbe meglio fossero in 2 (uno che si occupa nel caso del 2D dei fondali BG e l'altro dei Character e nel caso del 3D uno che si occupi dei livelli e l'altro dei modelli)
Ovviamente è importante che i grafici abbiano lo stesso stile altrimenti viene fuori un casino ...
Prima di fare questi calcoli in materia di tempi e/o spese per la realizzazione, ci vogliono tutti i dati..
- Dimmi che gioco vuoi fare e fammi leggere almeno una bozza dello Storyboard per fare due calcoli tra Scenari, Actor, Eventi, Dialoghi ecc ecc
- Dimmi che Engine vorresti usare e se il gioco è 2D o 3D
e io ti dico su per giù quanta gente ci vuole...
Anche se, personalmente si può essere in 2 e fare di più di quel che si fa in 10 ...
1) perchè la gente che lavora a progetti shreware dopo un pò si stanca o ha di meglio da fare
2) perchè i lavori fatti online, portano sempre a confusione, con modifiche a mai finire e rifare la stessa cosa 10 volte perchè non può essere
amalgamata ti porta a stufarti (questo succede soprattutto per i grafici)
3) perchè 2 o 3 persono si amalgamano + velocemente anche se lavorano online
4) perchè troppi galli in un pollaio, creano scompiglio e le cose cambiano in continuazione, quando succede essenzialmente
quando non si viene pagati e automaticamente non esiste la figura di capo o coordinatore, quindi ognuno fa di testa sua....
Certo è ovvio che se mi chiedi, quante persone ci vogliono per fare Assassin Creed ..... sicuramente ti rispondo ..... non in 2....
