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Autore Topic: Sto scrivendo un videogioco  (Letto 16171 volte)

lamb-O

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #45 il: Settembre 29, 2007, 19:38:01 »

Viva Myst :look:
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signor Carlosky

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #46 il: Ottobre 04, 2007, 09:51:32 »

Ciao,
quando vedo la scritta "amatoriale" mi viene sempre voglia di collaborare...
Al momento non ti prometto nulla di sicuro, ma mi interesserebbe curare l'aspetto sonoro (effetti,musiche ambientali)
oppure la grafica (ma realizzare gli artwork non e' cosa ne' facile ne veloce; per iniziare si potrebbe fare qualche test e realizzare un paio di ambienti). Su che base si fonda il gioco ? e' fondamentale saperlo per iniziare la grafica.
Io un avventura grafica potrei vederla bene anche in flash.             
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #47 il: Ottobre 04, 2007, 10:11:30 »

Ragazzi, fatemi concludere la traduzione della guida di WOW e sarò tutto vostro, giuro... ora non ho molto tempo  :'(
Comunque ringrazio tutti per la disponibilità!  :)

StM

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #48 il: Ottobre 04, 2007, 10:34:47 »

Ciao,
quando vedo la scritta "amatoriale" mi viene sempre voglia di collaborare...
Al momento non ti prometto nulla di sicuro, ma mi interesserebbe curare l'aspetto sonoro (effetti,musiche ambientali)
oppure la grafica (ma realizzare gli artwork non e' cosa ne' facile ne veloce; per iniziare si potrebbe fare qualche test e realizzare un paio di ambienti). Su che base si fonda il gioco ? e' fondamentale saperlo per iniziare la grafica.
Io un avventura grafica potrei vederla bene anche in flash.             

Finora nessuno qui ha dato disponibilità per il sonoro, mentre qualche timido grafico sembrerebbe esserci...
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signor Carlosky

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #49 il: Ottobre 04, 2007, 12:12:22 »

Basandomi sulle note a pagina 2 ho realizzato 2 schizzi dei personaggi:




Le posto solo per dare un idea del mio stile, che non e' realistico.
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StM

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #50 il: Ottobre 04, 2007, 12:16:43 »

E che però è molto interessante ;D

Credo che la scelta dello stile grafico sia molto importante per distinguere un'avventura grafica dalle altre.

Il problema forse sono le animazioni... tu ne hai pratica?
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signor Carlosky

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #51 il: Ottobre 04, 2007, 12:47:00 »

E che però è molto interessante ;D

Credo che la scelta dello stile grafico sia molto importante per distinguere un'avventura grafica dalle altre.

Il problema forse sono le animazioni... tu ne hai pratica?
Ho realizzato una decina di animazioni, non sono proprio un esperto... Pero' so 2 due cose fondamentali:
per animare bisogna: 1. semplificare il tratto evitando troppi dettagli, 2. avere moolto tempo e molta pazienza...

A mio parere, per un avventura grafica amatoriale l'aspetto semi-statico e' difficilmente evitabile
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #52 il: Ottobre 25, 2007, 19:18:30 »

Quanto pensate ci voglia per un risultato del genere?

http://www.wadjeteyegames.com/blackwell.htm

DiegS

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #53 il: Ottobre 25, 2007, 19:46:55 »

Beh non è semplice quantificare... non esistendo ancora nulla ...

Fase 1)  realizzazione dello StoryBoard
Fase 2)  Definizione e Model Sheet (anche tromite bozze) dei  personaggi e delle ambientazioni
Fase 3)  La parte di realizzazione vera e propria:
-Una parte dei grafici lavora sui Background 
-Un'altra Parte dei Grafici lavora seui personaggi e le animazioni
-Intanto i programmatori definiscono cosa deve fare esattamente l'engine e creano i Tool o Editor necessari a sviluppare il Gameplay

Definire i tempi dipende dall'entità (dimensione) del gioco dalla quantità di GFX e PRG e dal modo di orchestrare il tutto....
Diciamo che un Team unito di 2GFX e 2 PRG può realizzare un avventura grafica di quella portata anche in meno di un anno...(ovviamente dovendo fare tutto da zero)
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #54 il: Ottobre 25, 2007, 19:56:58 »

mmmmm e di che dimensioni dovrebbe essere il team di sviluppo?

DiegS

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #55 il: Ottobre 26, 2007, 01:51:28 »

mmmmm e di che dimensioni dovrebbe essere il team di sviluppo?

Per fare un avventura grafica,
- può bastare anche un solo programmatore: meglio 2, così uno si occupa dei vari Tool e l'altro del Gameplay ed eventuali modifiche al core engine
- almeno un grafico bravo (nel caso del 2D un PixelArtist con gli attributi - nel caso del 3D che sappia Modellare, Texturizzare e Animare) anche qui sarebbe meglio fossero in 2 (uno che si occupa nel caso del 2D dei fondali BG e l'altro dei Character e nel caso del 3D uno che si occupi dei livelli e l'altro dei modelli)
Ovviamente è importante che i grafici abbiano lo stesso stile altrimenti viene fuori un casino ...

Prima di fare questi calcoli in materia di tempi e/o spese per la realizzazione, ci vogliono tutti i dati..
- Dimmi che gioco vuoi fare e fammi leggere almeno una bozza dello Storyboard per fare due calcoli tra Scenari, Actor, Eventi, Dialoghi ecc ecc
- Dimmi che Engine vorresti usare e se il gioco è 2D o 3D

e io ti dico su per giù quanta gente ci vuole...

Anche se, personalmente si può essere in 2 e fare di più di quel che si fa in 10 ...
1) perchè la gente che lavora a progetti shreware dopo un pò si stanca o ha di meglio da fare
2) perchè i lavori fatti online, portano sempre a confusione, con modifiche a mai finire e rifare la stessa cosa 10 volte perchè non può essere
amalgamata ti porta a stufarti (questo succede soprattutto per i grafici)
3) perchè 2 o 3 persono si amalgamano + velocemente anche se lavorano online
4) perchè troppi galli in un pollaio, creano scompiglio e le cose cambiano in continuazione,  quando succede essenzialmente
quando non si viene pagati e automaticamente non esiste la figura di capo o coordinatore, quindi ognuno fa di testa sua....

Certo è ovvio che se mi chiedi, quante persone ci vogliono per fare Assassin Creed ..... sicuramente ti rispondo ..... non in 2.... :D

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Coolcat

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #56 il: Ottobre 26, 2007, 15:25:43 »

Non è che c'è spazio per collaborare?
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DiegS

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #57 il: Ottobre 26, 2007, 17:43:54 »

Direi, che invece di fare in modo che la gente entra e dice "posso collaborare???" e poi far cadere tutto nel nulla,
è meglio creare un topic ufficiale con tanto di:

-Nome
-Cognome
-Contatto MSN
-Zona di Residenza (tanto per capire le varie locazioni)
-Qualifica
* grafico 2D (specificare competenze - PixelArt - Grafica Vettoriale - Web designer o quant'altro)
* grafico 3D (specificare il tool di modellazione - 3DsMax - Maya - Lightwave ecc ecc)
Possibilmente richiedere qualke lavoro già fatto (Screen di Bozzetti 2D, Screen di Modelli 3D ecc ecc) 
* programmatore (specificare linguaggi ed eventuali esperienze su engine - C, C++, C#, Flash e quant'altro)
Disponibilità Lavorativo (un ora al giorno ~ tutta la giornata)

+ dati fornite e + sarà semplice capire come impiegare ogni risorsa...

Direi che già almeno si può fare una prima selezione così....

Per il posto di StoryBoarder (che ovviamente si studia anche il Gameplay in maniera pratica in accordo col Team), direi che se c'è  n'e già uno che che lo fa, è inutile averne 10...

L'Audio è l'ultimo problema, quindi non abbiate fretta ...

Dalle chiacchiere si deve passare ai fatti ...

Oltretutto sembra che da un minigioco si stia passando alla realizzazione di RunaWay 2 (non fate le cose troppo complesse, deve servire anche da esperimento ^_^ )

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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #58 il: Ottobre 26, 2007, 18:13:27 »

No no, questa è un'idea completamente differente rispetto al minigioco.

Coolcat

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Re: Sto scrivendo un videogioco
« Risposta #59 il: Ottobre 26, 2007, 18:30:40 »

Direi, che invece di fare in modo che la gente entra e dice "posso collaborare???" e poi far cadere tutto nel nulla,
è meglio creare un topic ufficiale con tanto di:

-Nome
-Cognome
-Contatto MSN
-Zona di Residenza (tanto per capire le varie locazioni)
-Qualifica
* grafico 2D (specificare competenze - PixelArt - Grafica Vettoriale - Web designer o quant'altro)
* grafico 3D (specificare il tool di modellazione - 3DsMax - Maya - Lightwave ecc ecc)
Possibilmente richiedere qualke lavoro già fatto (Screen di Bozzetti 2D, Screen di Modelli 3D ecc ecc) 
* programmatore (specificare linguaggi ed eventuali esperienze su engine - C, C++, C#, Flash e quant'altro)
Disponibilità Lavorativo (un ora al giorno ~ tutta la giornata)

+ dati fornite e + sarà semplice capire come impiegare ogni risorsa...

Direi che già almeno si può fare una prima selezione così....

Per il posto di StoryBoarder (che ovviamente si studia anche il Gameplay in maniera pratica in accordo col Team), direi che se c'è  n'e già uno che che lo fa, è inutile averne 10...

L'Audio è l'ultimo problema, quindi non abbiate fretta ...

Dalle chiacchiere si deve passare ai fatti ...

Oltretutto sembra che da un minigioco si stia passando alla realizzazione di RunaWay 2 (non fate le cose troppo complesse, deve servire anche da esperimento ^_^ )



scusate, non volevo sembrare inopportuno. In effetti vorrei sapere se c'è posto nel ruolo di StoryBoarder. Se poi siete già in 10 nessun problema, chiedevo.
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