Però non è vero che Gears of War è in bianco e nero; la desaturazione cromatica di Epic rispecchia una precisa scelta artistica capace di giocare con i colori esattamente come fa Blizzard con i suoi ponti dalle mattonelle verdi/fucsia. Non direi sia una scelta mirata al realismo, tutt'altro. Questione di stile (e, come tale, presto artificio) per cui ad un Grid/Need for Speed Underground si potrebbe rispondere con un Dirt/Motorstorm. Poi per quanto io possa trovare eccessive le fanboyate, qui si parla di continuità contrapposta a conformità e credo che molti sarebbero ben felici se Blizzard continuasse davvero a rifare gli stessi giochi di un tempo diciamo.. precedente a WOW.