Dipende da chi sviluppa, che tipo di targer, quanto dura lo sviluppo, su che macchina sviluppa(su iphone l'sdk è gratuito e sottoscrivere al programma di distribuzione costa 99$ l'anno, il dev kit di una xbox o ps3 sono tutto un'altro paio di maniche), quanto ci si investe in marketing e via dicendo. Per fare un tetris forse 100.000€ sono troppi, però può essere plausibile.
Quel che dico io e che anche a fronte di 15€, come è possibile che l'utenza "colta" si faccia i problemi per le politiche microsoft. Braid ad 800 punti, se ho capito il nesso punti/euro, è svenduto. Un prezzo di comodo per vendere, probabilmente pensandoci bene è anche troppo basso, perchè le vendite devono essere concentrate al periodo di uscita, sul lungo termine il prodotto perde appeal. Braid a 1500 è giusto quindi non comprendo davvero. Quando magari si spendono 60€ a botta per un titolo console (x360/ps3)
Forse i vari prince of persia e mirror's edge un pò ce li si merita a ragionare in quest'ottica.