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Autore Topic: Annunciato il sesto capitolo di Settlers  (Letto 1713 volte)

Uccellaccio

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Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« il: Aprile 26, 2007, 14:38:51 »

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=48650

Che dire, è una delle serie che ho più amato, soprattutto per quanto riguarda i primi due capitoli, ora si avvia anche ad essere una delle più "longeve". In effetti il secondo capitolo per come è strutturato sfiora la perfezione per quanto mi riguarda, per le meccaniche di gioco, mi basterebbe alla fine un remake potenziato di quel gioco lì....
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MarcoC

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #1 il: Aprile 26, 2007, 15:35:51 »

Be il remake l'hanno fatto l'anno scorso....ma non ti so dire personalmente come sia, perchè non l'ho porvato di persona.
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StM

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #2 il: Aprile 26, 2007, 16:13:04 »

Io lo volevo provare, il remake ("The settlers 2 - 10th anniversary edition"), forse c'è una demo da qualche parte, però non ho ancora trovato il tempo - e a dire il vero a me basterebbe un port 1:1 di S2 su windows o linux, frega assai del 3D...
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Joe

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #3 il: Aprile 26, 2007, 17:21:09 »

Carino il remake, abbastanza fedele all'originale.

La saga di Settlers, quello vero, si ferma proprio lì. 1 e 2 sono due Titoli eccezionali, non dimenticherò mai quante ore ci ho passato dietro facendo finta di studiare. ^^

I creatori dei primi due Settlers hanno poi proseguito creando la saga Cultures, dove forse hanno esagerato un pochino e non si sono avvalsi della tecnologia necessaria e moderna (leggi: motore 2D vecchio e appesantito dai tanti e minuziosi elementi grafici e un'ulteriore aumento di complessità dell'impianto di gioco).

Ah, aggiungo che sono tentato anche da questa riproposizione su DS :look:

« Ultima modifica: Aprile 26, 2007, 17:23:07 da Joe »
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Ganondorf

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #4 il: Aprile 26, 2007, 17:41:59 »

si in effetti c'era davvero troppa troppa microgestione nei due cultures, bleah. :)
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NEO-GEO

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #5 il: Aprile 26, 2007, 19:15:04 »

Carino il remake, abbastanza fedele all'originale.

La saga di Settlers, quello vero, si ferma proprio lì. 1 e 2 sono due Titoli eccezionali, non dimenticherò mai quante ore ci ho passato dietro facendo finta di studiare. ^^

I creatori dei primi due Settlers hanno poi proseguito creando la saga Cultures, dove forse hanno esagerato un pochino e non si sono avvalsi della tecnologia necessaria e moderna (leggi: motore 2D vecchio e appesantito dai tanti e minuziosi elementi grafici e un'ulteriore aumento di complessità dell'impianto di gioco).

Ah, aggiungo che sono tentato anche da questa riproposizione su DS :look:



il problerma degli rts su DS è che i due schermi non riescono a dare una visione sufficentemente chiara della mappa di gioco. Sarei un po' timorato da questo acquisto.
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Shaka

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #6 il: Aprile 26, 2007, 19:24:17 »

mumble, io ritengo che i gestionali alla theme park e sim city su ds rendano benone, the sletters da parte sua è più frenetico e meno gestibile, resta il fatto che l'anniversary edition la reputo divina.
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Ganondorf

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #7 il: Aprile 26, 2007, 19:25:33 »

RTS? ma non è un gestionale, più che altro, settlers ?
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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #8 il: Aprile 26, 2007, 19:26:12 »

RTS? ma non è un gestionale, più che altro, settlers ?

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Joe

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #9 il: Aprile 26, 2007, 21:08:44 »

RTS? ma non è un gestionale, più che altro, settlers ?

Sì, diciamo al 95%, i combattimenti sono automatici.
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StM

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Re: Annunciato il sesto capitolo di Settlers
« Risposta #10 il: Aprile 27, 2007, 12:02:27 »

RTS? ma non è un gestionale, più che altro, settlers ?

Sì, diciamo al 95%, i combattimenti sono automatici.
Non puoi dire ad un omino "picchia quel brutto indigeno là"; puoi solo impostare le variabili di quanti soldati devono presidiare le caserme, quanti devono uscire in difesa se il nemico attacca, quanti possono attaccare; e puoi decidere di attaccare un presidio nemico specificando il numero di soldati (dipendente dalle suddette variabili) - poi da dove questi soldati vengono presi è scelto in automatico.

Per chi se lo fosse colpevolmente perso :asd:, il mio post su Settlers 2.
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