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Autore Topic: Starcraft II si divide in tre  (Letto 3393 volte)

Badman

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #15 il: Ottobre 13, 2008, 18:09:46 »

Badman ritorniamo al solito discorso sul dualismo delle software house: "creatrici di arte o aziende che investono su prodotti ludici?". Nessuna SH, e dico nessuna, è da una parte o dall'altra. Quelle che cambiano sono le percentuali di appartenenza. Certo che uno spostamento verso il lato economico fa incazzare il giocatore, è abbastanza ovvio. Bisogna farsene una ragione!
Bisou
Beh, questo è ovvio, com'è ovvio che tutto dipenda da come sarà gestita battle.net 2 e da come saranno effettivamente questi tre giochi, nonchè dai reali costi.
Il fatto è che il confine non è mai stato dalla nostra parte, se i giochi escono vuol dire che il guadagno per le SH esiste ed è anche consistente, allora perchè superare la barriera del prezzo sulla scatola? Mi può star bene per un gioco come WoW, totalmente dipendente dalle infrastrutture, ma per godermi un'esperienza single player? Non è ragionevole lamentarsi? solo perchè "questo è il mercato"?!
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Joe

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #16 il: Ottobre 13, 2008, 18:26:43 »

Sta per uscire Red Alert 3, ennesimo strategico di West...err di EA. Prezzo pieno per avere un gioco in singolo da almeno 40 ore di durata (con intermezzi filmati con attori veri) e un online mode completo e ben supportato a costo ZERO.

Io mi faccio due conti.
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Robin

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #17 il: Ottobre 13, 2008, 19:51:06 »

Ma sai, io dico: Perché prima pagavamo il gioco completo una sola volta a prezzo pieno e poi potevamo giocarci offline e online senza uilteriore spesa?
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MIK0

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #18 il: Ottobre 13, 2008, 20:30:32 »

Ragazzi, capisco su tgm, ma anche qui...
A me non sembra una news così eclatante da generare flood e odio a profusione senza uno straccio di motivazione o idea di che prodotto verrà proposto.
A me sapere che vanno a rischiare producendo 3 giochi invece che uno (visto che in genere i giochi vendono le prime due settimane) piuttosto che farne uno solo e incassare subito, fa solo piacere visto che SCII lo attendo sopratutto per la qualità narrativa del singleplayer.
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memex

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #19 il: Ottobre 13, 2008, 20:50:41 »

"flood e odio a profusione" in 17 pacati e articolati commenti? :mah:
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...And there’s no use in tryin’/T’ deal with the dyin’/Though I cannot explain that in lines...

http://flic.kr/ps/ns8Sm

lamb-O

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #20 il: Ottobre 13, 2008, 21:19:14 »

"flood e odio a profusione" in 17 pacati e articolati commenti? :mah:
Ma soprattutto, "qualità narrativa del singleplayer" in quella specie di telenovela con gli scafandri e i gigascarrafoni? :mah:
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StM

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #21 il: Ottobre 13, 2008, 22:12:47 »

Io ho solo il dubbio se i giocatori dopo un anno di multiplayer avranno voglia di farsi una nuova campagna in single player con una fazione che hanno già sviscerato.
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MIK0

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #22 il: Ottobre 13, 2008, 22:26:36 »

Io ho solo il dubbio se i giocatori dopo un anno di multiplayer avranno voglia di farsi una nuova campagna in single player con una fazione che hanno già sviscerato.
E allo stesso tempo quali tra i nuovi giocatori, andranno in multi senza un singleplayer a far da tutorial  alle altre classi.
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Badman

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #23 il: Ottobre 14, 2008, 09:04:28 »

Ma il multiplayer esisterà già alla prima uscita?
Perchè si parla di un capitolo dedicato ad ogni razza, siamo sicuri che siano tutte disponibili da subito per il multi?
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StM

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #24 il: Ottobre 14, 2008, 09:13:41 »

Ma il multiplayer esisterà già alla prima uscita?
Perchè si parla di un capitolo dedicato ad ogni razza, siamo sicuri che siano tutte disponibili da subito per il multi?
Così si dice qui :boh2: (non ho visto fonti ufficiali)
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MIK0

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #25 il: Ottobre 14, 2008, 13:32:50 »

Ma il multiplayer esisterà già alla prima uscita?
Perchè si parla di un capitolo dedicato ad ogni razza, siamo sicuri che siano tutte disponibili da subito per il multi?
Così si dice qui :boh2: (non ho visto fonti ufficiali)
Lo hanno detto al BlizzCon quando lo hanno annunciato.
Multiplayer per tutti anche con un solo episodio. Eventualmente (e qui se ne sa poco) aggiunte con l'uscita degli altri capitoli (come avveniva per le espansioni). Dubito che però limiteranno l'utilizzo di singole parti a chi non ha tutti gli episodi, sarebbe controproducente e nemmeno possono fare come dow in cui non si aveva accesso alle razze (e nessuno si è lamentato). Io penso semplicemente che con l'uscita degli altri episodi adegueranno il multi per tutti. Oppure ci sarà proprio qualche modalità diversa in più.
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Monopoli

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #26 il: Ottobre 14, 2008, 13:55:33 »

Guadagnare TEMPO?

:|

Si perchè se lo facevano tutto assieme rischiavano di uscire nel 2010 rischiando che il motore grafico sia troppo vecchio per gli standard futuri.

Se posso dire, ho la sensazione che alla Bilzzard si siano bevuti il cervello.

Anch'io ho questa sensazione :D

Dopotutto gia' adesso il gioco e' graficamente indietro di almeno cinque anni ;)
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Maelzel

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #27 il: Ottobre 14, 2008, 19:54:26 »

Scusate ma se il multi è presente con tutte e tre le razze nel primo gioco, non aprono il fianco alla pirateria nel secondo e terzo?
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RaMaR

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #28 il: Ottobre 14, 2008, 23:08:03 »

Scusate ma se il multi è presente con tutte e tre le razze nel primo gioco, non aprono il fianco alla pirateria nel secondo e terzo?
Si! A meno che le due razze mancanti siano giocabili nel multiplayer soltanto dalla CPU :)
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Robin

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Re: Starcraft II si divide in tre
« Risposta #29 il: Ottobre 14, 2008, 23:32:28 »

pirateria
Ma non starà diventando un po' una paranoia?
"Si salvi chi puoò arriva la pirateria! Tutti nei bunker, proteggete i bambini!"

Comunque: mappe nuove, unità nuove, modalità di gioco nuove. Hanno la possibilità di tenere le espansioni calde, dal punto di vista del multi, in molti modi.
O in alternativa una bella protezione che ti obbliga a riautenticare il gioco online, quotidianamente.
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