Il gioco è stato incolpato di essere un pò troppo "trial & error".
Bbene, incolpatori, come l'avreste fatto diversamente?
Avrei evitato di mettere checkpoint a CDC, tanto per cominciare.
Atmosfera magneticamente accattivante, spettacolare e originale.
Non basta l'atmosfera a fare un capolavoro...
Secondo me attinge a piene mani da Portal
Con la differenza che in Portal han fatto praticamente tutto come si deve. In Mirror's Edge le idee eran buone, ma la realizzazione... "pratica" lascia alquanto a desiderare, IMHO.
Eh ma decidiamoci... vogliamo premiare i tentativi di fare qualcosa di diverso dagli schemi oppure no?
Che non sia un capolavoro ma semplicemente un "buon gioco imperdibile" sono d'accordo, ma non vedo il perchè tentare di distruggerlo anzichè incoraggiarlo.
I checkpoint quale reato commettavano? Ricordo (è passato un annetto el 'esperienza di gioco è stata rapida e mai più ripetuta) che se schiattavi riprendevi da non molto prima, e questo evitava le bestemmie per dover rifare un intero livello dopo aver sbagliato un salto che si può facilmente sbagliare(ce n 'è qualcuno).
Ricordo che qualcuno ne ha criticato la brevità (ma se fosse stato più lungo magari dicevano che era monotono), o il sistema di mira, dimenticando che non è uno shooter ma un platform in prima persona, che è un gioco da prendere per quello che è, un arcade in cui correre rapidamente da un punto all'altro in modo spettacolare.
L'atmosfera non basterà, ma fa la sua.
Una tecnica che ti permetta di "senttirti" in cima a dei grattacieli ti fa immedesimare nell'esperienza di gioco, te la fa vivere.
La scelta dei colori, lo stile asettico delle costruzioni hanno un qualcosa di unico, molti l'hanno adorato per "lo stile SEGA", io per quello che è, un contrasto artisticamente sublime tra il bianco perfetto degli edifici, il blu acceso del cielo, l'arancio, il blu, il rosso si stagliano tra questi.
Ripeto, da incoraggiare.
Ultimamente EA ha fatto mea culpa per il periodo in ucil 'ha lanciato e la scarsa campagna pubblicitaria.
Un seguito "evolutivo" è molto, molto atteso.
Dopo Mirror's Edge si potrebbe creare un gioco in soggettiva "totale" nel quale mixare più esperienze di gioco (non solo Portal, ma già Half Life 2 e relativi Episode 1 e 2era storia, esplorazione, momenti puzzle anche unm pò bastardelli) che rendano più vario ed interessante il procedere; ormai lo shooter puro mi annoia, componenti RPG, platform, puzzle diventano fondamentali nel gioco moderno.