E' un disastro di proporzioni tali che non so da che parte cominciare.
La prima cosa che balza all'occhio è che non si può morire, nè sbagliando un salto nè durante un combattimento.
I salti sono pilotatissimi, non richiedono alcun timing, addirittura oscillando sulle aste possiamo saltare tranquillamente mentre il principe oscilla dalla parte opposta e lui con un colpo di reni farà un salto perfetto, nel double jump in particolare il secondo salto ha la ricerca automatica del bersaglio, cambia direzione in volo e vi teletrasporta a direzione. Tra l'altro ogni volta che il doppio salto è richiesto lo schermo lampeggerà per suggerirvelo velatamente. Se nonostante tutto cadete nessun problema, verrete teletrasportati all'ultima piattaforma su cui avete messo piede ... proprio così, potete buttarvi di sotto un numero infinito di volte senza alcuna penalità, un po' come giocare al primo Pop con la sabbia del tempo infinita.
La tragedia vera e propria sono i combattimenti, non c'è alcuna continuità tra esplorazione e scontri, appena atterrate su una piattaforma con un nemico verrete bloccati in una modalità combattimento dalla quale è possibile uscire solo eliminando il mostro di turno, se uno dei due raggiunge il bordo dell'arena parte un'animazione che vi riporta al centro ... avete capito bene, NON SI POSSONO BUTTARE I NEMICI GIU' DALLE PIATTAFORME!
Non solo, anzitutto i combattimenti sono sempre solo ed esclusivamente contro un solo nemico ( e qui scatta la risata ), non c'è neppure l'energia e quando il nemico può e vuole uccidervi comparirà un pulsantone gigante sullo schermo che premuto non vi farà morire, se anche questo non basta non c'è problema, il nemico guadagnerà solo un po' di energia e voi tornerete in vita più pimpanti che prìa.
Analizzati questi due punti potrei completare la descrizione di uno scempio parlandovi del Principe trasformato non si capisce perchè in un cacciatore di tesori (??) che parla solo di oro e di tappeti preziosi di cui si vorrebbe impossessare ( ricordate i bellissimi dialoghi dei primi tre su causa ed effetto, vendetta, amore e responsabilità verso i sudditi? Shakespeare a confronto ), il sistema di combattimento caotico all'ennesima potenza fatto più di animazioni e QTE in cui pigiate un bottone e succede di tutto senza che voi capitate niente, la grafica che rende decisamente meglio in fotografia che in movimento ma passa tutto decisamente in secondo piano con un impianto di gioco completamente distrutto fin dalle fondamenta.
Concludo segnalando il plagio di Ico + Okami, dal primo ereditiamo il sidekick femminile, dal secondo lo stile grafico e la storia che consiste nel girare per il mondo a riportare l'erba e la natura dove regna solo l'oscurità ... con tanto di animazioni dei fiori che sbocciano e delle piante che crescono presa pari pari da Okami.
Ora leggetevi la recensione di IGN e piangete lacrime amare.