Ma guarda sto giocando a Tomb Raider Underworld e alla fine non poter morire non è una tragedia ... alla fine in TRU i checkpoint sono talmente ravvicinanti che non è sostanzialmente diverso da Pop, certo non ti rimette UNA PIATTAFORMA indietro ma diciamo quattro o cinque, non di più. Il problema è che non c'è una scia luminosa che ti indica sempre la strada quindi la difficoltà sta proprio nel capire dove andare, ci sono inoltre dei bellissimi enigmi che richiedono di spostarsi per i livelli sapendo dove stai andando e a fare cosa ... quindi se vuoi fare un gioco di piattaforme in cui non si muore va benissimo ma almeno mettici qualcos'altro! Questo è esattamente come un Super Mario in cui ogni volta che caschi di sotto zip, torni su e puoi continuare ...