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Autore Topic: I can haz iphoen?  (Letto 4483 volte)

Vazkor

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #15 il: Dicembre 17, 2008, 21:59:14 »



Disponibile su App Store il porting di Sim City 3000.
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Ziggybee

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #16 il: Dicembre 17, 2008, 22:28:46 »

Non c'è molto da capire, le applicazioni per iPhone fatturano cifre letteralmente da capogiro e con un brand del genere ... a mio avviso però non sono questi i titoli che fanno i grandi numeri su iPhone ...

Falso. Fai i compiti prima di scadere nel culto di Jobs. Produzione tagliate (da prima della crisi) e bassa penetrazione di mercato, unita ad un pessimo controllo di qualità hardware ma sopratutto software, che ha affollato il marketplace di titoli di qualsiasi genere e che ha permesso solo a pochissimi di guadagnare qualche soldino, anticipando il più possibile i tempi.

E per guadagnare qualcosina intendo circa €100-200K (il top, attualmente, è per quel clone di Bejeweled uscito quasi subito con circa 250.000 dollari), fatti con un effort tra gli uno o i due anni uomo. Quanto vendono queste app ora? Circa zero. Da allora i ricavi per produttore sono scesi vertiginosamente grazie alla gigantesca offerta di titoli (per lo più di bassa qualità). Ovviamente non sono scesi i ricavi di Apple che prende le stesse percentuali se vendi due copie o duemila (te piacerebbe eh?). Qualche pazzoide ha anche pensato di aprire una start-up con questi "risultati eclatanti".

Ciò non toglie che qui parliamo pur sempre di MGS e che quindi riusciranno a vendere qualcosa, nonostante poi gli utenti guarderanno per lo più le loro dita, nonostante l'iTelefono abbia un display spettacolare! :)
« Ultima modifica: Dicembre 17, 2008, 23:29:36 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #17 il: Dicembre 17, 2008, 23:44:21 »

Cherno ti ha dato del pazzoide :D
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Cherno

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #18 il: Dicembre 18, 2008, 01:52:12 »

Non c'è molto da capire, le applicazioni per iPhone fatturano cifre letteralmente da capogiro e con un brand del genere ... a mio avviso però non sono questi i titoli che fanno i grandi numeri su iPhone ...

Falso. Fai i compiti prima di scadere nel culto di Jobs. Produzione tagliate (da prima della crisi) e bassa penetrazione di mercato, unita ad un pessimo controllo di qualità hardware ma sopratutto software, che ha affollato il marketplace di titoli di qualsiasi genere e che ha permesso solo a pochissimi di guadagnare qualche soldino, anticipando il più possibile i tempi.

E per guadagnare qualcosina intendo circa €100-200K (il top, attualmente, è per quel clone di Bejeweled uscito quasi subito con circa 250.000 dollari), fatti con un effort tra gli uno o i due anni uomo. Quanto vendono queste app ora? Circa zero. Da allora i ricavi per produttore sono scesi vertiginosamente grazie alla gigantesca offerta di titoli (per lo più di bassa qualità). Ovviamente non sono scesi i ricavi di Apple che prende le stesse percentuali se vendi due copie o duemila (te piacerebbe eh?). Qualche pazzoide ha anche pensato di aprire una start-up con questi "risultati eclatanti".

Ciò non toglie che qui parliamo pur sempre di MGS e che quindi riusciranno a vendere qualcosa, nonostante poi gli utenti guarderanno per lo più le loro dita, nonostante l'iTelefono abbia un display spettacolare! :)

Basta entrare nell'ottica: all'utente piace la roba colorata, per vendere fai la roba colorata. Di certo uno non può pretendere di fare shadow of the colossuss su iPhone e vendere.

Ziggybee

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #19 il: Dicembre 18, 2008, 07:25:23 »

Si ma se poi ne vendi solo 100 copie perché nella stessa settimana rilasciano 20 titoli...

Poi si programma in objective C, non ci sono tool ultrasemplificati come per altri dispositivi mobili. Il massimo della vita è Unity3D ma è tutt'altro che stabile ed efficiente su iPhone, richiede pipeline di sviluppo ed asset costosi e le licenze non sono proprio economicissime, se si considera che ad oggi la media dei ricavi viagga tra i $10K ed i $50K (e continuerà a calare perché cresce l'offerta). Se per finalizzare un clone di bejeweled ci vogliono dai 3 ai 4 mesi per un team di un paio di persone è chiaro che gli unici che produrrano qualcosa sono i grandi studi che useranno i tempi in idle delle persone per fare quel minimo di margine.

Senza un marketing battente sarà difficile vendere qualcosa in cifre considerevoli, e pure se markettizzi molto l'utente deve trovare il tuo titolo sull'appstore, cosa non facile, è quasi peggio di Xbox Live Arcade.

Purtroppo non ci sono e non ci saranno abbastanza dispositivi per poter giustificare la pratica che c'era sul gaming GSM dell'"ammucchio in catalogo tanto ci sono quasi 500 mlioni di telefoni in giro". Anche sui cellulari ormai vendono tantissimo (milioni!) solo i giochi basati su tecnologia HDSPA, che l'iPhone non supporta perché la sua utenza è divisa tra due modelli: iPhone ed iPod con capacità e percezione da parte dell'utente diverse.
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2008, 08:35:17 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #20 il: Dicembre 18, 2008, 07:26:25 »

Cmq altra occasione sprecata: è un clone di duck hunt.
Quando impareranno che cliccare col dito sullo schermo vuol dire avere gran parte della mano su di esso?
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Matteo Anelli

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #21 il: Dicembre 18, 2008, 07:28:47 »

Cherno ti ha dato del pazzoide :D

Come vuole, ma a lui mica lo pagano per fare si che le aziende non ci rimettano dei soldi per seguire le mode del marketing.
E non penso si sia mai occupato delle strategie sul gaming mobile di importanti TLC europee.
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2008, 08:16:36 da z.e.r.o »
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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #22 il: Dicembre 18, 2008, 07:49:09 »



Disponibile su App Store il porting di Sim City 3000.

Io avrei permesso alla UI di essere ribaltata in verticale in base all'essere destro o mancino del giocatore. (con la disposizione attuale noi destri per cliccare la toolbar a sinistra copriamo lo schermo con la nostra mano).

Non so se avete provato Monkey Ball, ma piegare l'iphone mentre si gioca per controllare i movimenti è una delle idee peggiori dal virtual boy...

Giochi tipo SC se non altro non mettono in luce la limitatezza del dispositivo per quanto riguarda l'input.

Sto seguendo una società italiana che vorrebbe rilasciare un gioco di "strategia\boardgame" per iPhone (gran bel design, tra parentesi) ma la miopia elitista di Apple fa sì che non si possa avere la libertà desiderata per la comunicazione client-server e, letteralmente, le percentuali che chiedono (che aumentano vertiginosamente se Apple decide di promuoverti in prima pagina e, come con LIVE, non puoi opporti alla loro decisione) uccidono qualsiasi possibilità di utilizzare reali micropagamenti.
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2008, 08:10:54 da z.e.r.o »
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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #23 il: Dicembre 18, 2008, 08:17:44 »

Cherno ti ha dato del pazzoide :D

Come vuole, ma a lui mica lo pagano per fare si che le aziende non ci rimettano dei soldi per seguire le mode del marketing.
E non penso si sia mai occupato della strategie sul gaming mobile di importanti TLC europee.

Io non ho dato del matto a nessuno.
Sai cos'è? E' che se fai un progetto enorme su iPhone, è normale che non frutti, dato che un'app non la puoi vendere a chissà quale prezzo, proprio per le politiche Apple. Ora, vai a vedere quello che ha fatto trism che ha investito appena 5000$, cifra irrisoria, probabilmente solo per il materiale e poco più, quanti soldi ha tirato su! L'iPhone ha un'utenza ben precisa, con esigenze ben precise. Quindi per vendere o si è un brand famoso (EA?), oppure ci si dà un tetto massimo di spesa e si cerca di fare una cosa che piace all'utenza apple. Dita sullo schermo incluse. Si parla di business, non di filosofia. Questo se si vuole fare qualche soldo, se poi lo scopo è immolarsi alla causa "videogame di qualità", non è quella la macchina su cui investire.
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2008, 08:22:20 da Cherno »
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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #24 il: Dicembre 18, 2008, 09:15:57 »

Trism. Si bell'esempio. Lanciato quando nell'Appstore non c'era nulla il giorno zero. Non solo non fa statistica è un'anomalia che rischia di diventare un boomerang come il sogno dell'episodic gaming distribuito su tecnologia Valve. Vir rendete conto che ci sono centinaia di titoli su Appstore e si parla solo del successo di Trism e I'm Rich (che ha venduto solo 2 copie)?

Il proprietatrio di Trism (che è stato sviluppato da due persone per 4 mesi, 5K sono i costi dell'hardware e del software non certo i costi aziendali per produrlo, visto che lo ha sviluppato a casa di mammina e papino) non trova finanziatori per la sua start-up. Lo sai perché? Troppe persone sul libro paga (6) troppi pochi rilasci rispetto alle prospettive di vendita (un gioco ogni due mesi, ne serve uno ogni due settimane se si ha a disposizione un parco utenza di diverse centinaia di milioni di handset compatibili e una piattaforma di vendita basata su veri micropagamenti). Certo ha fatto incassare ad appstore $250K, ma in un periodo non significativo. Il problema di questi negozi è che se finisci fuori dalla prima pagina non esisti.

Non basta che un distributore prometta il successo. Ci devono essere i numeri e la tecnologia a supporto per poterlo ottenere. Su iPhone nessuno è in grado di produrre industrialmente un semplice titolo ex-novo e rimanere in attivo con la prospettiva di guadagnare su poche migliaiai di vendite. Inoltre il gaming mobile è stato ucciso dalle console mobili (che costano meno di un iPod Touch, su cui ascolti musica, mica giochi!), su handset ormai vanno forti (milioni di copie su centinaia di milioni di dispositivi compatibili) solo i giochi multiplayer via HDSPA.

Secondo me è più probabile in una serie di rilasci che sfruttino i nomi famosi del gaming triple A, è più semplice fare economia di scala con vecchie versioni da reimpacchettare in fretta e furia.
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2008, 09:34:05 da z.e.r.o »
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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #25 il: Dicembre 18, 2008, 09:51:48 »

Citazione
Il proprietatrio di Trism (che è stato sviluppato da due persone per 4 mesi, 5K sono i costi dell'hardware e del software non certo i costi aziendali per produrlo, visto che lo ha sviluppato a casa di mammina e papino)

Va bene tutto ma non stiamo a prenderci per il culo: sta cosa l'ho detta anch'io nel mio post.

Quel che dico io è diverso, se uno vuole farsi strada nell'app store si deve dimenticare dei progetti con più di due persone che ci lavoran su. Roba semplice e veloce, con due, massimo tre settimane di sviluppo: passatempo, non videogame d'autore. Tu li hai visti gli utenti apple mentre usano il loro iPhone? Bene. Se li hai visti sai anche come guadagnarci, non stiamo qui a raccontarcela sulle difficoltà: esse ci sono in ogni business.

Vazkor

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #26 il: Dicembre 18, 2008, 09:54:47 »

App Store è il futuro, per utenti e per sviluppatori. Google ha subito proposto la stessa cosa su Android, Microsoft ai prepara a farlo ( male, come è sua abitudine ) e pure Nintendo col DSi, già filo-Apple dal nome. App Store è il vero motivo per comprare un iPhone, chi parla di MMS e fotocamera di telefoni non capisce un cazzo.
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Vazkor

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #27 il: Dicembre 18, 2008, 10:03:36 »

Un milione di dollari per lo sviluppatore di Smule, cinque per Pangea. 
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StM

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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #28 il: Dicembre 18, 2008, 10:35:57 »

Cherno ti ha dato del pazzoide :D

Come vuole, ma a lui mica lo pagano per fare si che le aziende non ci rimettano dei soldi per seguire le mode del marketing.
E non penso si sia mai occupato delle strategie sul gaming mobile di importanti TLC europee.
Le virgole, queste sconosciute. Doveva essere:

"Cherno, ti ha dato del pazzoide :D"
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Re: [iPhone] Metal Gear Solid
« Risposta #29 il: Dicembre 18, 2008, 10:58:13 »

App Store è il futuro, per utenti e per sviluppatori. Google ha subito proposto la stessa cosa su Android, Microsoft ai prepara a farlo ( male, come è sua abitudine ) e pure Nintendo col DSi, già filo-Apple dal nome. App Store è il vero motivo per comprare un iPhone, chi parla di MMS e fotocamera di telefoni non capisce un cazzo.

Infatti il DSi vende come l'iTelefono... Suvvia!
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