Anche io la penso come il Monopoli. Premetto che ho visto solo dei filmati ma non mi sembra ci si distacchi molto dalla versione Champion Edition (grafica a parte ovviamente). Non so se rimarrò affascinato come ai tempi...E ve lo dice uno che è un patito della serie SF.
Ragazzi non scherziamo, avrà anche molti dei personaggi e delle ambientazioni dei primi SF2, ma il gioco è ben più evoluto. 
Mica scherzo

Ci ho giocato ed ha davvero il minimo indispensabile.
Guarda questo filmato:
http://it.youtube.com/watch?v=cpIuBdnfFLIhttp://it.youtube.com/watch?v=RT8o5TDmzBM&feature=relatedOra guarda questo:
http://it.youtube.com/watch?v=aIx-WO0SWCE&feature=relatedDopo aver visto il filmato di guilty gear, SF4 non ti sembra vecchio di vent'anni?
Guarda bene: il guilty gear quando voli per la mazzata, puoi fare la recovery, ossia recuperare in volo e prendere di sopresa l'avversario.
Puoi annullare a metà le tue mosse speciali (se hai abbastanza barra) : serve se vuoi concaterne altre in combo, poichè spesso le mosse speciali alla fine laggano. Oppure hai mancato e sai che il tuo nemico ti aspetterà alla fine della tua mossa per distruggerti.
Si para in volo, così non esistono mosse che tu abbia paura di fare. Le mosse speciali, come in SF, non sono molte per ogni personaggio (circa 5) e ognuno di essi ha due mosse "grosse", che si fanno quando hai metà barra delle special.
C'è una mossa che ti allontana il nemico di torno, utile se sei chiuso in un angolo. C'è la parata "più bella" (non ricordo il nome

) che para anche le mosse speciali senza farti perdere energia, ma usa la barra delle special.
Sono certo che mi sto dimenticando qualcosa, comunque.
Ora capisci che il combattimento in guilty gear è incredibilmente vario: molto orientato all'attacco, richiede di essere attento perchè il personaggio ha una scelta di azioni ampissima.
Fare combo lunghe non è consigliato: ogni mossa in combo fa la metà dei danni della precedente, quindi dopo 4 o 5 (o 6) non comviene più: niente sequenze di mazzate di pugnetti veloci in un angolo: dopo 4 pugni, il danno che si fa è risibile.
In più ogni personaggio ha la sua versione "EX", ossia uguale esteticamente ma con un set di mosse speciali completamente diverso: cambio parecchio l'approccio tattico. Non è una cosa da fanatici: cambia davvero TANTO l'approccio tattico.
Poi ogni personaggio ha un "gold", ossia un personaggio con le sue carattiristiche principali esaltate all'estremo (da usare più che altro per divertirsi a spaccare tutto) ed il "black" un personaggio con la barra delle special sempre a manetta, da usare per fare mille mosse che richiedono la barra ed annullarle per inanellarne un casino in fila.
Ora capisci perchè guardando il filmato di SF4 dico "Ma che è sto vecchiume?".