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Autore Topic: Street Fighter IV  (Letto 40099 volte)

gianlucamasina

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #15 il: Gennaio 04, 2009, 20:56:37 »

Anche io la penso come il Monopoli. Premetto che ho visto solo dei filmati ma non mi sembra ci si distacchi molto dalla versione Champion Edition (grafica a parte ovviamente). Non so se rimarrò affascinato come ai tempi...E ve lo dice uno che è un patito della serie SF.
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Ronove

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #16 il: Gennaio 04, 2009, 21:11:20 »

Ma kof12 esce su console o mi devo incazzare? :x
Aprile 2009, sperando che non subisca ritardi.

Visto che sei in tema.
Esistono arcade stick per 360 che funzionano anche con l'adattatore WiFi per PC (a Natale ho spaccato quello USB che usavo per il MAME, acc!)?
Tu quale prendi/consigli?
Tutti gli arcade stick per 360 che conosco sono wired. In ogni caso, buttati su quello della Hori (Fighting Stick EX), e vai discretamente sul sicuro. In alternativa c'è quello della MadCatz che a sentire i pareri di chi lo ha provato in anteprima sembra ugualmente di buona fattura (specialmente la versione Tournament Edition che dovrebbe avere componenti Sanwa).
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #17 il: Gennaio 04, 2009, 21:35:55 »

Concordo con Monopoli.
SF3 rimane 10 anni più avanti come spessore tecnico.
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Alex

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #18 il: Gennaio 04, 2009, 21:53:19 »

Ammazza, la tempestività dei verdetti.
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #19 il: Gennaio 05, 2009, 00:44:59 »

Sarò sommario nel giudicarlo, ma quando vedo qualcosa che sembra SF EX o SF2 Super Turbo con la grafica al passo dei tempi posso essere perplesso?
In rete girano filmati di gare, tornei come l'EVO tenuti da professionisti dal calibro di Daigo, che passando da SF 2 al 3 al 4 ti fanno notare tante cose: la prima è che nel 2 e 4 si usano strategie molto simili, troppo in alcuni casi. Nel 3 vedo un uso diverso dell'hadoken tanto per fare un esempio, dove è una mossa utile ma non fondamentale; nel 3 vedo un bilanciamento tra personaggi con e senza bolle che in SF 2 e 4 non noto.

Inoltre è la solita storia di quando metti un numero nel titolo: generi attese altissime, talvolta motivate, talvolta hypate a doc, comunque il rischio di deluderle è altissimo. Di esempi ne hai a bizzeffe: dal mediocre Land of the Free 2 per la musica a Pallottola SPuntata 33\3 nel cinema al 4° capitolo della Spada Nera per la letteratura.
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Monopoli

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #20 il: Gennaio 05, 2009, 01:19:36 »

Ah: la grafica NON è cell shading :D Se leggete nelle review che è così, non leggete mai più la rivista che l'ha scritto :D
E cos'è?
Divulga, divulga.

Non tutto ha un nome :D Qui sembra semplicemente che abbiano usato delle texture studiate apposta, con una illuminazione con trasizione di scuro a chiaro molto netta, come Team Fortress 2 (che un altro ha fatto notare prima di me).

Che poi è la stessa identica roba di Prince of Persia, solo che lì c'è anche il contorno nero. Non sono ancora certo di come lo facciano, ma di certo non c'è il cell shading.
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Badman

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #21 il: Gennaio 05, 2009, 18:57:24 »

Sarò sommario nel giudicarlo, ma quando vedo qualcosa che sembra SF EX o SF2 Super Turbo con la grafica al passo dei tempi posso essere perplesso?
In rete girano filmati di gare, tornei come l'EVO tenuti da professionisti dal calibro di Daigo, che passando da SF 2 al 3 al 4 ti fanno notare tante cose: la prima è che nel 2 e 4 si usano strategie molto simili, troppo in alcuni casi. Nel 3 vedo un uso diverso dell'hadoken tanto per fare un esempio, dove è una mossa utile ma non fondamentale; nel 3 vedo un bilanciamento tra personaggi con e senza bolle che in SF 2 e 4 non noto.
Beh, dai video che ho visto il retaggio del III non mi sembra scomparso, anzi, ho notato diverse cose in comune nell'uso dei personaggi. Inoltre l'introduzione dei focus-attack mi sembra trattata in modo adeguato (non stò dicendo che sia una novità assoluta ma che tolga l'aria da clone che aveva dato anche a me all'inizio) e le EX sembrano molto importanti.
Devo ancora capire bene come saranno trattate strategicamente le super art (o come cavolo le hanno chiamate qui) visto che nel 3 spostavano di molto lo stile di gioco dello stesso personaggio.
Discorso a parte per le fireball: hanno riacquisito importanza, in SFIII servivano a poco e solo in determinate circostanze vuoi per l'introduzione del parry system, vuoi perchè si viene puniti facilmente anche da mosse base e da super art. Ovviamente lo spam di fireball non ce lo voglio ma aspetto di avere il gioco tra le mani per un giudizio (come su tutto il resto ovviamente).
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Eldacar

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Monopoli

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #23 il: Gennaio 08, 2009, 13:50:19 »

http://www.eurogamer.it/videos/street-fighter-iv-japanese-character-roster-trailer-3

Io godo. Poi fate come vi pare

Vabbe', ragazzi, il critico ha parlato. Non ha importanza se chi e' molto piu' esperto di lui sui picchiaduro 2D si ponga delle domande.

Non era questo che volevi, elda? Il critico parla e la sua e' l'opinione che ha un valore.
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Eldacar

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #24 il: Gennaio 08, 2009, 15:25:09 »

Vabbe', ragazzi, il critico ha parlato. Non ha importanza se chi e' molto piu' esperto di lui sui picchiaduro 2D si ponga delle domande.

Non era questo che volevi, elda? Il critico parla e la sua e' l'opinione che ha un valore.

Vedi com'è (in realtà ho postato in nome della psicologia  ;D )

Ho postato un fottuto link

E' un gioco che mi sta stordendo

La mia opinione in fatto di picchiaduro, probabilmente, conta molto meno rispetto all'opinione di chi se li è fatti tutti. Ma è proprio questa la differenza: io mi pongo il problema di pensare che qualcuno che ne capisca più di me, c'è, in riferimento alla storia e alla critica di un genere che non è sicuramente il mio preferito

;)
« Ultima modifica: Gennaio 08, 2009, 15:54:50 da Eldacar »
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Joe

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #25 il: Gennaio 08, 2009, 21:41:11 »

Anche io la penso come il Monopoli. Premetto che ho visto solo dei filmati ma non mi sembra ci si distacchi molto dalla versione Champion Edition (grafica a parte ovviamente). Non so se rimarrò affascinato come ai tempi...E ve lo dice uno che è un patito della serie SF.

Ragazzi non scherziamo, avrà anche molti dei personaggi e delle ambientazioni dei primi SF2, ma il gioco è ben più evoluto.  ???
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Cherno

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #26 il: Gennaio 08, 2009, 21:54:30 »

Non so joe, però ci spero tanto :D

Monopoli

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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #27 il: Gennaio 08, 2009, 22:00:38 »

Anche io la penso come il Monopoli. Premetto che ho visto solo dei filmati ma non mi sembra ci si distacchi molto dalla versione Champion Edition (grafica a parte ovviamente). Non so se rimarrò affascinato come ai tempi...E ve lo dice uno che è un patito della serie SF.

Ragazzi non scherziamo, avrà anche molti dei personaggi e delle ambientazioni dei primi SF2, ma il gioco è ben più evoluto.  ???

Mica scherzo :) Ci ho giocato ed ha davvero il minimo indispensabile.

Guarda questo filmato:
http://it.youtube.com/watch?v=cpIuBdnfFLI
http://it.youtube.com/watch?v=RT8o5TDmzBM&feature=related

Ora guarda questo:
http://it.youtube.com/watch?v=aIx-WO0SWCE&feature=related

Dopo aver visto il filmato di guilty gear, SF4 non ti sembra vecchio di vent'anni?
Guarda bene: il guilty gear quando voli per la mazzata, puoi fare la recovery, ossia recuperare in volo e prendere di sopresa l'avversario.
Puoi annullare a metà le tue mosse speciali (se hai abbastanza barra) : serve se vuoi concaterne altre in combo, poichè spesso le mosse speciali alla fine laggano. Oppure hai mancato e sai che il tuo nemico ti aspetterà alla fine della tua mossa per distruggerti.
Si para in volo, così non esistono mosse che tu abbia paura di fare. Le mosse speciali, come in SF, non sono molte per ogni personaggio (circa 5) e ognuno di essi ha due mosse "grosse", che si fanno quando hai metà barra delle special.
C'è una mossa che ti allontana il nemico di torno, utile se sei chiuso in un angolo. C'è la parata "più bella" (non ricordo il nome :D ) che para anche le mosse speciali senza farti perdere energia, ma usa la barra delle special.
Sono certo che mi sto dimenticando qualcosa, comunque.

Ora capisci che il combattimento in guilty gear è incredibilmente vario: molto orientato all'attacco, richiede di essere attento perchè il personaggio ha una scelta di azioni ampissima.
Fare combo lunghe non è consigliato: ogni mossa in combo fa la metà dei danni della precedente, quindi dopo 4 o 5 (o 6) non comviene più: niente sequenze di mazzate di pugnetti veloci in un angolo: dopo 4 pugni, il danno che si fa è risibile.

In più ogni personaggio ha la sua versione "EX", ossia uguale esteticamente ma con un set di mosse speciali completamente diverso: cambio parecchio l'approccio tattico. Non è una cosa da fanatici: cambia davvero TANTO l'approccio tattico.
Poi ogni personaggio ha un "gold", ossia un personaggio con le sue carattiristiche principali esaltate all'estremo (da usare più che altro per divertirsi a spaccare tutto) ed il "black" un personaggio con la barra delle special sempre a manetta, da usare per fare mille mosse che richiedono la barra ed annullarle per inanellarne un casino in fila.

Ora capisci perchè guardando il filmato di SF4 dico "Ma che è sto vecchiume?".
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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #28 il: Gennaio 09, 2009, 00:29:09 »

Ammazza, la tempestività dei verdetti.

Ritorniamo al gatto che si morde la coda. Alla fine l'unico che c'ha giocato un po', solo perchè dice che "prende" è stronzo. E fa pure il giornalista! Buuu. A morte! Stronzo!

LoL

Scherzi a parte: Guilty Gear e SFIII come vi pare, ma questo prende bene come SFIII non prendeva (GG non l'ho giocato, ma vi posso corcare tutti a VF con una mano legata con Lau ^^)

Ciup
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Re: Street Fighter IV - Hands-on *IL gioco*
« Risposta #29 il: Gennaio 09, 2009, 00:36:18 »

Oh ma riattivare il cirlcolino delle botte su 2dfighter con street fighter 3 no?
Ah elda, sf4 ha modalità online? Nel caso preparatevi a prendere le palate. :D
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