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Autore Topic: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot  (Letto 2613 volte)

Ziggybee

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #15 il: Gennaio 08, 2009, 14:44:49 »

 ;D
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Matteo Anelli

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Vazkor

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #16 il: Gennaio 08, 2009, 16:24:03 »

Per la cronaca su Mac mi crasha se metto la risoluzione maggiore di 1024 ...
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Monopoli

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #17 il: Gennaio 08, 2009, 22:48:45 »

Sono riuscito ad installarlo :D Mo devo capire come si gioca :D
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Vazkor

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #18 il: Gennaio 08, 2009, 23:03:55 »

Se hai bisogno ...
per iniziare bene una ottima combinazione è Faeyan Merchant con Missile Launcher come equipaggiamento.
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Shuren

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #19 il: Gennaio 08, 2009, 23:18:52 »

Se hai bisogno ...
per iniziare bene una ottima combinazione è Faeyan Merchant con Missile Launcher come equipaggiamento.
ecco potresti fare una miniguida per niubbi.

Vazkor

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #20 il: Gennaio 09, 2009, 00:38:47 »

Ma è semplicissimo. Basta aver giocato ad Elite una volta nella vita.
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Monopoli

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #21 il: Gennaio 09, 2009, 01:16:50 »

Ma è semplicissimo. Basta aver giocato ad Elite una volta nella vita.

Non saprei... io l'ho lanciato, c'è il sistema solare con i pianetini e le astronavine e queste sparano e gli escono fuori dei puntini che immagino siano dove queste vanno. Devo capire. Intuisco il potenziale.
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Vazkor

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #22 il: Gennaio 09, 2009, 02:11:02 »

Il solo concetto di fare un gioco di combattimenti spaziali a turni è semplicemente geniale. Uhm detto così non suona tanto originale ... Elite a turni, forse così rende meglio l'idea.

Ah una delle caratteristiche più impressionanti di questo titolo è quanto è "vivo", credo sia in assoluto l'unico esempio di gioco che si muove alle nostre spalle in maniera assolutamente indipendente: ogni astronave va per i quarzi suoi, se è danneggiata atterra e si ripara, si combattono fra di loro, i Dominators ( i "cattivi" ) conquistano i sistemi, distruggono le basi spaziali ( e se ci abbiamo parcheggiato della merce o equipaggiamento ciao ciao ), di tanto in tanto le astronavi si radunano in un sistema e poi fisicamente si dirigono verso l'obiettivo per attaccarlo e liberarlo dai Dominators e se ci riescono si aprono le missioni a terra per liberare il pianeta dalla presenza dei robot.

L'unica cosa che non è dinamica al 100% è l'economia ma chissenefrega, mi ha sempre annoiato a morte commerciare.

Ah e le missioni simil-asteroid potevano evitarle visto che sono realizzate malissimo, fate un giretto di tanto in tanto nei buchi neri però perchè si trovano equipaggiamenti davvero gustosi; il problema è poi quando si esce dal buco nero e ci si ritrova in un sistema conquistato dai Dominator nel quale non si può fare rifornimento e non ci sono sistemi liberi nel raggio di un salto nell'iperspazio consentito dal nostro motore.

Potrei parlare per ore di questo gioco.
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Vazkor

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #23 il: Gennaio 09, 2009, 02:20:23 »

http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=11646

Guida. Dice anche l'economia E' dinamica, non me ne ero accorto perchè non mi ci sono mai dedicato.
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Ziggybee

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #24 il: Gennaio 09, 2009, 08:31:35 »

Per la cronaca su Mac mi crasha se metto la risoluzione maggiore di 1024 ...
Ma su OSX Nativo o su Windows su hardware mac? Il gioco è sempre stato piuttosto instabile su alcune schede integrate, tipo le intel serie 9.
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Matteo Anelli

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #25 il: Gennaio 09, 2009, 08:32:35 »

Potrebbe essere il DRM, effettivamente, le mie versioni non sono protette! :)

Ah, la gioia di scoprire i titoli indie prima che vengano liquidati a qualche grosso publisher, altro che il Vazzo che arriva con 5 anni di ritardo!

Abbello, a Space Rangers giocavo che ancora pisciavi a letto ...

Ah, quindi leggi il russo?
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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #26 il: Gennaio 09, 2009, 13:02:27 »

Oddio ieri sera ho rischiato di morire dal ridere :asd:

Me ne andavo per i fatti miei quando vedo un asteroide incrociare nelle mie vicinanza, un colpo di frag cannon per raccogliere i minerali e mi arriva un messaggio dal pianeta lì vicino che mi manda dei crediti per ringraziarmi di avere evitato la collisione con l'asteroide :asd:

Giuro che in innumerevoli ore di gioco non mi era mai capitato.
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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #27 il: Gennaio 09, 2009, 14:40:26 »

Puoi anche salvarli dalle supernova o altre catastrofi, se ricordo bene.

Appro, ma tu Escape Velocity per Mac lo hai mai provato? Se non l'hai fatto provalo, visto che SR ti ha mandato in un brodo di giuggiole.

Cmq le parti che mi piacciono di più in assoluto sono le sequenze da avventura testuale come quando vieni arrestato, la vita di prigione è uno spasso :)
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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #28 il: Gennaio 09, 2009, 14:43:29 »

Sono atterrato inavvertitamente ieri su un pianeta Maloq e proprio ora sto cercando di evadere di prigione ... noi Faeyan non siamo fatti per la vita di carcere.

Naturalmente ho provato EV ed è molto carino anche se, masochisticamente, ci ho giocato con l'opzione per impedire i salvataggi e l'ho trovato leggermente ostico :asd:
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Id

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Re: Primo Gioco del Vazzo del 2009: Space Rangers 2 Reboot
« Risposta #29 il: Gennaio 09, 2009, 14:59:59 »


Ah una delle caratteristiche più impressionanti di questo titolo è quanto è "vivo", credo sia in assoluto l'unico esempio di gioco che si muove alle nostre spalle in maniera assolutamente indipendente: ogni astronave va per i quarzi suoi, se è danneggiata atterra e si ripara, si combattono fra di loro, i Dominators ( i "cattivi" ) conquistano i sistemi, distruggono le basi spaziali ( e se ci abbiamo parcheggiato della merce o equipaggiamento ciao ciao ), di tanto in tanto le astronavi si radunano in un sistema e poi fisicamente si dirigono verso l'obiettivo per attaccarlo e liberarlo dai Dominators e se ci riescono si aprono le missioni a terra per liberare il pianeta dalla presenza dei robot.

L'unica cosa che non è dinamica al 100% è l'economia ma chissenefrega, mi ha sempre annoiato a morte commerciare.

Perche' mi torna in mente Majesty, per PC ? =D
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