Il solo concetto di fare un gioco di combattimenti spaziali a turni è semplicemente geniale. Uhm detto così non suona tanto originale ... Elite a turni, forse così rende meglio l'idea.
Ah una delle caratteristiche più impressionanti di questo titolo è quanto è "vivo", credo sia in assoluto l'unico esempio di gioco che si muove alle nostre spalle in maniera assolutamente indipendente: ogni astronave va per i quarzi suoi, se è danneggiata atterra e si ripara, si combattono fra di loro, i Dominators ( i "cattivi" ) conquistano i sistemi, distruggono le basi spaziali ( e se ci abbiamo parcheggiato della merce o equipaggiamento ciao ciao ), di tanto in tanto le astronavi si radunano in un sistema e poi fisicamente si dirigono verso l'obiettivo per attaccarlo e liberarlo dai Dominators e se ci riescono si aprono le missioni a terra per liberare il pianeta dalla presenza dei robot.
L'unica cosa che non è dinamica al 100% è l'economia ma chissenefrega, mi ha sempre annoiato a morte commerciare.
Ah e le missioni simil-asteroid potevano evitarle visto che sono realizzate malissimo, fate un giretto di tanto in tanto nei buchi neri però perchè si trovano equipaggiamenti davvero gustosi; il problema è poi quando si esce dal buco nero e ci si ritrova in un sistema conquistato dai Dominator nel quale non si può fare rifornimento e non ci sono sistemi liberi nel raggio di un salto nell'iperspazio consentito dal nostro motore.
Potrei parlare per ore di questo gioco.