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Autore Topic: Duke Nukem Forever  (Letto 8878 volte)

Vazkor

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #135 il: Giugno 25, 2011, 15:38:08 »

Fatemi capire, chi doveva lavorare su DNF arrivava a lavoro e ... che faceva? Finta?
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Gendo Ikari

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #136 il: Giugno 25, 2011, 18:22:14 »

Fa sempre bene rileggersi questo articolo di fine 2009:

http://www.wired.com/magazine/2009/12/fail_duke_nukem/

Ero pure sicuro di aver letto da qualche parte che la gestione del progetto fosse così scarsa che i level designer potevano magari lavorare per settimane su delle mappe, senza linee guida precise, salvo poi dover buttare via tutto. Ricordo anche la storia che avessero speso un sacco per un equipaggiamento di motion capture per le movenze delle spogliarelliste (mi sa che volevano farle venire allo studio per ben altri motivi) ma potrebbe essere una delle tante leggende metropolitane.


Un commento che mi sono conservato dalla rece di Eurogamer UK: "I was a regular 3DR forum member since 1997 and the general vibe I got of their work ethic was to just have fun, drink lots of soda and live on the millions D3D brought them. They were pretty isolated out there in Garland, TX and they closed themselves off from the gaming community and developers, basically got stuck in the past and kept repeating the same mistakes, changing engines and so on."
Corrisponde al 100% all'articolo. Quindi sì, l'idea che una buona parte di quel tempo la abbiano spesa a cazzeggiare non è tanto peregrina. Ricordo che Broussard o uno dei suoi compari era quello che alla richiesta "vogliamo DNF" replicò "e noi vogliamo il livello 70 a WoW". Oltretutto il team per la maggior parte del tempo è stato assurdamente piccolo.


Ah leggetevi pure questa storia e fatti relativi:
http://www.strategyinformer.com/news/12965/eurogamer-blacklisted-by-2k-games
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DoomGuy

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #137 il: Giugno 26, 2011, 12:00:24 »

Per quanto abbia approcciato il gioco con tanta voglia di farmelo piacere e abbia seriamente provato a giocarlo, non capisco come, anche da un punto di vista da retrogamer, lo si possa apprezzare.
Non so di quale sviluppatore sia la colpa, ma in ogni caso la sensazione e' che tutti gli elementi del gioco siano obiettivamente venuti molto male, sia quelli old school sia quelli ispirati agli sopratutto moderni, passando soprattutto dal gameplay che e' decisamente mediocre.
Da notare che l'idea dell EGO mi e' piaciuta molto e penso che sia l'ultimo dei problemi del gioco anzi, penso che ci sarebbe stata pure bene se il resto fosse stato non dico degno ma decente.
Spero un giorno di riuscire a finirlo, almeno per vedere che cosa succede e per sentire tutte le frasi cazzone di duke.

Joe

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #138 il: Giugno 27, 2011, 09:05:22 »


Ache se già anni fa lessi che secondo qualcuno almeno il trailer del 2001 sarebbe stato in realtà una serie di scene scriptate e appositamente realizzate solo per avere qualcosa da mostrare. Tuttavia vi si notano alcuni elementi rifatti poi alla versione finale (il generale, si riconoscono parti della residenza di Duke, e c'è pure il flipper!).

In realtà non è del tutto vero. Ecco una descrizione di quel trailer da parte di Charlie Wieder (all'epoca mapper di DN4E), scena per scena, ;)

Citazione
Since DNF is actually in people's hands now... and will be in many more by this time next week, I thought it would be fun to give a more detailed breakdown of what was what in the 2001 video. There has been a lot of confusion on this... and honestly people who worked with me at 3DR might disagree with my memories and that's fine. It's been long enough nobody should care and be upset... and if they are... they need some perspective.

This is intended just for fun and curiosity! I'm going to start with the first actual DNF scene (the vegas view) and just go shot by shot from this video. To clarify some terms I will use. Playable = You could experience this yourself as a player just like you saw. Scripted = Think of a Half Life talking sequence or CoD scripted sequence. Meaning it was "real", but control/interaction would have been limited. Realish = It was all real, but we made special camera angles for trailer interest. Fudged = It was in game, but was either polished for the trailer, or simply an idea prototype. This is actually a big range because some prototypes were fully playable, but hadn't been incorporated into a level yet. Fake = It was done purely for the trailer and probably wouldn't have been in the game.

Vegas View = Realish
Sandworm = Scripted / Fake
Jetskis dropping = Playable
Boat & Building = Playable
Gunship & Window = Realish / Prototype
Octabrain & Tunnel = Scripted / Fake
Cars & Street = Playable / Prototype
Rocket = Scripted
EZVend = Playable
Tunnels = Fudged / Prototype
PMN8EZ Car = Playable / Prototype
Sniping Vasquez = Playable
Incoming plane = Scripted
EDF with shield = Playable
Pinball = Playable
More PMN8EZ = Playable / Prototype
Lightning Strike = Playable
Hoover Dam = Playable
Donkey Ride = Fudged / Prototype (I know I know... sorry!)
Flashlight Man = Playable / Scripted
Waitress and Guy holding door (all cuts) = Scripted / Fakeishfudged
Random EDF = Fake
General Graves = Scripted / Maybe Fake
Mothership = Realish
Graves again = Scripted / Maybe Fake
Save world all by yourself? = Scripted
Motorcycle = Playable
Shooting planes = Playable
Pipebomb = Playable / Fake setup
Tripmine = Playable
Ahhhhh!!!!! = Playable
Kicking door = Playable
Paint splats = Playable
Riot Shield and Turret = Playable
Shrinkage = Playable
EDF209 = Realish
Face Roach = Playable
Dragon = Realish
Minecart = Playable
Keypad = Playable
Squishing = Playable
Lady Killer = Scripted
Blue Man = Realish
Edge of Destruction = Playable
"I live... again!" = Playable
Canons Ahoy = Playable
Bad LOD Jetskis = Playable
Satisfying Chomp = Scripted / Fake
Gus = Soooo very fake.

http://forums.duke4.net/topic/4164-dnf-2001-breakdown/

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TheGentleman

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #139 il: Giugno 27, 2011, 09:17:18 »

Non so, sembra si voglia scusare 3DR illudendosi che Gearbox abbia rovinato qualche cosa di straordinario che loro avevano fatto?

No. L'ho scritto?
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Turrican3

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #140 il: Giugno 27, 2011, 12:17:07 »

Ah leggetevi pure questa storia e fatti relativi:
http://www.strategyinformer.com/news/12965/eurogamer-blacklisted-by-2k-games
[OT?]
In realtà pare che il blacklisting fosse antecedente alla recensione di DNF, lo si evince implicitamente (?) dal fatto che in un altro tweet il tizio di Eurogamer ha scritto che il suddetto gioco son stati costretti ad acquistarlo per recensirlo:

Citazione da: Tom Bradwell (Eurogamer) Twitter
We'll continue to review 2K games if we think our audience is interested. We had to buy Duke to review it, will for BioShock etc.
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Gendo Ikari

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #141 il: Giugno 27, 2011, 12:35:00 »

Non so, sembra si voglia scusare 3DR illudendosi che Gearbox abbia rovinato qualche cosa di straordinario che loro avevano fatto?

No. L'ho scritto?

Qualche post prima dicevi che secondo te Gearbox aveva rifatto tutto il level design da zero, quindi lo interpretavo come un "è colpa loro se è venuto fuori così".


@Joe: ottima cosa! Quindi gran parte di quel trailer erano cose vere e previste, il che mi fa ancora più rabbia. Mi piace molto di più del gioco che è venuto fuori 10 anni dopo, e almeno grazie a quella musica trasmette un'atmosfera più epica, in cui l'attitudine di Duke sarebbe stata ancora più fuori posto e azzeccata. Persino l'aspetto grafico complessivo è di miglior gusto del gioco finale (ma l'avete visto il bambino a cui autografare il libro? :-\) Forse erano ancora in una fase in cui mettevano il gioco prima di Duke... Ah, chi lo ha finito, quindi motociclette, moto d'acqua, corse in mezzo il traffico, uso di scudi SWAT, niente di tutto questo nel gioco finale? Ma del resto lì il jetpack c'è solo nel multi.
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Zatoichi

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #142 il: Giugno 27, 2011, 16:43:35 »

Ah, chi lo ha finito, quindi motociclette, moto d'acqua, corse in mezzo il traffico, uso di scudi SWAT, niente di tutto questo nel gioco finale?
Niente.
Se non lo hai ancora finito allora preparati al temibile boss finale...
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Joe

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #145 il: Luglio 13, 2011, 10:32:39 »

Finito (al massimo livello di difficoltà) e... beh, boh - 6,5.

Certo che se ripenso al trailer del 2001 mi vien da piangere, però così è meglio che niente.  :)

P.S. giudizio numerico  :o
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Gendo Ikari

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #146 il: Luglio 13, 2011, 12:51:51 »

Visto che si parlava anche delle classifiche di vendita in un altro topic...

http://www.gamasutra.com/view/news/35674/Take_Two_Estimates_Lowered_After_Disappointing_Duke_Sales.php
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Galdr

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Re: Duke Nukem Forever
« Risposta #147 il: Luglio 18, 2011, 14:11:54 »

Devo ancora capire perchè, ma finisco i brutti ma non i giochi belli. :-\

Senza contare l'hype, è un gioco mediocre, quasi un remake hd del prequel, togliendo però i colpi di genio.
Chi si ricorda i corridoi a 720° del primo?
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