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Autore Topic: Marketig aggressivo  (Letto 759 volte)

Shuren

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Marketig aggressivo
« il: Agosto 21, 2009, 22:04:09 »

Eidos ha scelto per scudetto 2010 una strategia di marketing unica nel mondo dei VG (a quanto ne so)
andate a questo indirizzo http://www.champmanstore.com/shop/preorder e decidete voi il prezzo per il gioco.
Alla somma che scegliete vanno aggiunti 2.50€ di tasse e se volete anche gli aggiornamenti live altri 5€.
Io personalmente sto valutando quanto dargli, i manageriali di calcio mi piacevano anni fa, ma è tantissimo che non ci gioco.
Voi quanto paghereste?
Cosa ne pensate di questa campagna di marketing (valida fino al 10 settembre)?

Emack

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #1 il: Agosto 22, 2009, 08:45:19 »

Wow!
Nel frattempo però cliccando su Buy Now c'è un errore.
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Emanuele Colucci.

Cherno

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #2 il: Agosto 22, 2009, 09:55:16 »

Olè, i Radiohead dei videogames? :P

Shuren

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #3 il: Agosto 22, 2009, 13:00:21 »

Wow!
Nel frattempo però cliccando su Buy Now c'è un errore.
ti devi registrare prima. Poi l'errore sparisce ;-)

Ziggybee

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #4 il: Agosto 23, 2009, 13:15:22 »

L'errore di aver perso SIGames per scipparli il marchio inizia a farsi sentire, mi sa :)

Speriamo abbiano successo, almeno sarà un'iniziativa utile.

Mi fa ridere perché i Radiohead lo fecero per massimizzare i LORO introiti a scapito della casa discografica, arrivando a fare un netto, in media, di 10 euro a copia venduta sulla versione digitale donation-ware.

Qui è il publisher che fa la manfrina, quindi nessun vantaggio per lo studio che ha sviluppato il gioco.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Galdr

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #5 il: Agosto 24, 2009, 14:35:11 »

quindi nessun vantaggio per lo studio che ha sviluppato il gioco.

Ma quando mai i team ci guadagnano  :(
« Ultima modifica: Agosto 24, 2009, 16:46:04 da Galdr »
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Ziggybee

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #6 il: Agosto 24, 2009, 16:35:20 »

Te lo rispiego Galdr: i Radiohead si sono giocati la carta della distribuzione autonoma e non avendo soldi da investire per il marketing hanno provato la via del donation-ware per un periodo limitato. Senza intermediari. In media (vado a memoria) hanno RICAVATO circa 10 euro a copia, rispetto ai miseri 2 che paga la casa discografica.

Se EIDOS vende le copie di CM a 20 euro in media, i 20 euro li prende EIDOS, che, presumo, passerà agli sviluppatori le royalty pattuite dal contratto di publishing. Ergo: per gli sviluppatori non cambierà nulla in termini di ricavi per copia venduta, visto che hanno delegato a terzi la commercializzazione del loro lavoro. Nessun vantaggio per il rischio preso.

Il solito problema.

Sono critico perché l'iniziativa dei Radiohead ha fatto molto scalpore ma le vendite sono state molto inferiori alla loro media, segno che forse il marketing e la disponibilità delle copie nei negozi per gli acquisti d'impulso aveva il suo valore.

Per la cronaca il 60% degli acquirenti decise di non pagarlo e oltre 200.000 persone lo scaricarono pirata la prima settimana, nonostante tutto. In definitiva i Radiohead hanno migliorato di molto le loro entrate economiche (avendo quintuplicato i guadagni per copia a patto di perdere quasi 2/3 delle copie vendute tra fisico e digitale) e hanno guadagnato indipendenza.

Se però la loro percentuale di royalty fosse rimasta la stessa... (come nel caso di CM), sarebbe stato un flop galattico. Non che CM abbia molto da dire in quanto a successo da quando SIGames ha rotto con EIDOS...

Diciamo che questa iniiziativa è la loro canna del gas. L'alternativa è saltare molto di più che una stagione di campionato, per rimanere competitivi, specie ora che Football Manager è pure massivo e persistente.
« Ultima modifica: Agosto 24, 2009, 16:39:50 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Galdr

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #7 il: Agosto 24, 2009, 16:44:56 »

mmm.. sei solito rispiegare le cose due volte anche a chi ne sa anche troppo e ti da ragione?  ???
Edito il post precedente per maggiore chiarezza allora  ;)
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Ziggybee

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #8 il: Agosto 24, 2009, 16:50:37 »

Mica si capiva, eh!  ;D

Cmq spero che Beautiful Game Studios lo sapessa da prima, son le classiche inziative di marketing che rischiando di uccidere un'azienda, queste.

Anche se leggendo ho scoperto che doveva uscire ad Aprile ma EIDOS non se l'è sentita per problemi di qualità (EIDOS, quelli che hanno distribuito mondialmente Might & Magic IX)... Forse BGS se l'è cercata, la punizione.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Galdr

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Re: Marketig aggressivo
« Risposta #9 il: Agosto 25, 2009, 11:25:07 »

Tendo al criptico a volte  ::)

La strategia mi sembra come minimo azzardata e come massimo una colossale zappata sui piedi.
Magari qua dentro non facciamo testo, ma chi è abituato ai portali casual o all'appstore tende a dare per scontato giocare gratis o quasi; se gli dici di pagare, almeno qualcosa, ti da il minimo che è costretto.
Ci sono ovviamente tante altre categorie di acquirenti, ma sono convinto che siano sempre più in calo coloro che sentono di dover pagare per giocare.
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