d'accordo anche qui.
poi ci sono delle scelte che discuto.
(considerazioni sparse così come vengono).
street fighter 2 era un gioco retro anche al momento dell'uscita, nel senso che guardava ad un certo immaginario anni 80 alla rocky 4. questa non è un'opinione personale, ma un affermazione che può avere riscontro per esempio nella scelta di capcom di tenere zangief come un personaggio dell'unione sovietica (urss) all'interno delle storyline, quando l'unione sovietica era di fatto già crollata.
nel 4 come per magia cambia la bandierina e diviene quella della russia.
guile è un personaggio old, legato al solito immaginario-commando da film con arnold s. o sylwester s. nash era un personaggio molto più attuale, ma si è scelto di tornare a guile. gen è un personaggio tanto old (alla "ye ar kung fu" eh) che stona rispetto a personaggi moderni come rufus.
in SF2 ogni personaggio doveva rimandare direttamente alla propria nazione d'origine (world warrior appunto). il tratto è serio, occidentale.
in SF ZERO si raggiunge l'apice (per quanto riguarda la serie) del disegno orientale.
in SF3 l'aspetto delle nazionalità è meno marcato e alcuni personaggi sembrano usciti da marvel. la scelta musicale rappresenta una sterzata netta (soprattutto 3S) con il passato.
SF4 attualmente non ha un'identità ben delineata, anche se è più vicino al 2 che al 3. i personaggi sono un misto nemmeno tanto male assortito, ma si poteva fare di meglio. le musiche sembrano scelte random tanto differiscono nello stile l'una dall'altra (brani cantati, brani d'atmosfera).
il quattro dash, se ci sarà, pare voler continuare su questa linea (ho letto di thunder hawk e dudley, solo rumors, ma che c'azzecca).
alla fine frega poco. occhei, conta il gameplay (che è valido, anche se sa di compromesso), ma siccome la capcom non sono quelli di arcana heart o di akatsuki blitzkampf, ma una potenza del videogioco, era lecito aspettarsi maggiore cura in tutto.